这游戏双方打正面战场基本上是不现实的....。复活条件这边就完全不平衡。被攻击方可以无限拉身体,复活到备用战斗族人上继续切入战场。 进攻方复活得回老家搬身体,要考虑路程和战况变化。(操作大佬一人杀穿,当我没说...)
目前攻城器械就一个。建筑物破墙进入也以偷资源为主。但资源目前族人工作可以无限自动获取...
核心冲突点基本就是资源区和人才市场的占领。
测试看来基本也是打消耗战为主,消耗双方族人身体,直到复活不能。也因为没有载具的关系,负重原因,拆家打赢物资也不能大面积的转移。很容易被反打。
拆家先拆复活石台,断对面续航,在尽可能打死那些未附体的族人....。正面能拖就拖...的感觉?
目前攻城器械就一个。建筑物破墙进入也以偷资源为主。但资源目前族人工作可以无限自动获取...
核心冲突点基本就是资源区和人才市场的占领。
测试看来基本也是打消耗战为主,消耗双方族人身体,直到复活不能。也因为没有载具的关系,负重原因,拆家打赢物资也不能大面积的转移。很容易被反打。
拆家先拆复活石台,断对面续航,在尽可能打死那些未附体的族人....。正面能拖就拖...的感觉?