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回复:【选择困难癌晚期的福音——我全都要之第一弹】

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【W1D5】
自动战斗看了下,瓦特?150+的人马?这怕不是遇到上限了……

战斗过程略,无非是炮灰贴脸,小箭穿心



好像战损超过一周产了,嗯,就当没看见吧
战后升级,防御编队狗都不点,我宁可点闪避保护也不想点这玩意,目前因为状况不明,不知道有没有天凰天国要打,防御的最后一个格子预计留给群防,用来加强攻坚战实力。既然暂无回家计划,破坏还是再等火大师,最后点了种族过渡

吃+1P,看看宝箱,蛤?只有1k金,炸了
那只能下地了,英哥下去一瞅,嗯?这是什么福利?一天不到的路程居然有两口天井,早知道就不省魔了,附近宝箱散金一堆,感觉不愁钱了

先把眼前的吃了,这样所需费用就够了


IP属地:浙江16楼2024-08-05 19:07
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    城里造二级升级,用鱼叉好了(因为硬抗有岭卫,上二级兵的场合通常是输出,所以选伤害更高的升级体,另外,这个东西确实挺好玩

    兵链送达,交给英哥,这里其实失误了,不应该交这么早,预计附近由副手扫地,海尔玛带兵可以清一下眼前的林妖

    哦豁,这个宝箱大

    天井依旧是那么的滋润

    过天位置,这组排骨,又是降级怪吧


    IP属地:浙江17楼2024-08-05 19:10
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      【W1D6】
      现在就是鱼叉大显神通的时刻

      打不着,气不气?

      轻松调戏

      火大师他来嘞

      又有钱了

      继续吃经验,这次是大份的
      看到守宝石矿的天女,这个数量不多,终于不是降级怪了,海尔玛去上方探路,看到又一副士气甲,才想起英哥身上的没拿去卖,不过刚才打人马没准让地精少低落了几次,带着也不算完全吃亏
      俄林回城,造市场卖宝


      IP属地:浙江18楼2024-08-05 19:13
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        【W1D7】
        就这么点数量不随便打?

        围起来,天女就会一个劲地丢魔法
        不过有个奇怪的地方,为何天女不给岭卫挂减速?
        微损拿下

        2%的后勤?这高低得整一个!(这里只是为了不错过后勤,求稳应该继续点破坏)


        IP属地:浙江19楼2024-08-05 19:16
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          打水晶前的黄豆。符法快扛不住了

          省魔的话,好像不能无损
          还有个守+1P的白熊,前面就到头了,看来要走回头路了
          俄林没事,摸个碑,学了启蒙,想点学士,然而似乎没机会升三级,因为要走回头路,估算了一下新一周的英雄应该赶得上,俄林就去水车那等着了
          城建方面,经济建筑线对现在毫无帮助(甚至还要在缺钱的档口投入一笔资金),暂且搁置,在三级兵营和二级塔抉择,看了下资源,不够升三级的,肉熊作用不大,还是二级塔好了,搏一手明天出英伽!
          不错,有冰箭

          刚才没给镜头,海尔玛扫地在后跟随,英哥看到了水银守兵小法,这东西矮子不太需要,放弃好了,W1结束,站位如图


          IP属地:浙江20楼2024-08-05 19:19
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            由于时间久远,细节部分难以回想,只能大略描个轮廓,不过宏观把握有不小的提升,之后多从这方面着笔吧
            【W2D1】
            打白熊耗完了最后的地精,这里战损有点高,主要是上了全岭卫,敌方分三队应该只上少量卡单个,不过考虑到一队的可能性,上全队也不是特别糟糕,有意思的是,单个白熊打英哥的岭卫,在这么悬殊的HP比值下,居然也能有非常高的几率出恐惧,看来还是小看了他

            战后升级点了群防,至此防御点满,右下只会出破坏的特别能力了
            英哥吃了+1P后折返,海尔玛扫地美滋滋
            新一周的酒馆,可惜没有英伽(当时没炒英雄,因为觉得不是什么很必要的事)
            俄林领了水车又来领风车,布兰德带上新一周兵力出发
            暂时没看见特别难打的野怪,稀矿也只是四级守而已,英哥就不回城了(如果要回城,昨天就该飞机回去),由于当时发展图打得太少,对于双目标没什么概念,以为和战役的主要任务一样,需要全部完成才能胜利,于是城里造铁匠铺准备攀经济建筑挖泪打后期,实际上,只需要任选一个完成即可胜利,因此这是个非常低效的决策


            IP属地:浙江21楼2024-08-06 23:48
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              【W2D2】
              自动只损了1个岭卫,不错,就不浪费时间了

              城里造市政厅,副手们继续赶路,过天
              【W2D3】
              布兰德送达兵力

              英哥打鱼叉,偏弹岭卫,微损拿下
              摸碑升级专破

              岔路很多,英哥选择往上走
              同样的套路,同样的战损
              看到水晶矿了,战狂守

              副手这边,海尔玛捡宝,回传给俄林,俄林回城准备卖宝
              英哥向右走,因为旁边的杜俊离得不是很远,想贪点经验,顺便看一下一级神祠
              这种就属于战役打多了,老是想着练英雄学魔法,其实以目前的英哥实力,早已碾压敌方,就算在双目标需要全部完成的认知下,也应该以最快速度消灭敌方,减轻压力,免除后患


              IP属地:浙江22楼2024-08-06 23:53
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                【W2D4】
                打督军无损很简单

                升级点燃封掉一个特别能力,增大破坏奥义的习得几率,当时还是太求稳了,换现在肯定点后勤了

                地雷无用,平心而论,这里只有地刺有用,由于这个概率很低,所以其实没必要访问

                布兰德大宝箱,昨天钱不够,都没搞城建

                俄林回家转手就卖了士气甲

                终于有钱起议会了(沉迷城建无法自拔
                英哥准备打水晶矿,看到左边又有一口天井,决定之后往这个方向前进
                其实这个阶段占矿都不是什么必要事项了,速推才是王道


                IP属地:浙江23楼2024-08-06 23:59
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                  【W2D5】
                  战狂毕竟四级兵,特技和身板摆在那,我方主动偏低,无法一直却步高主动,打近战偏弹只能吸引仇恨不能减伤,损失是避免不了了

                  这个自动不错,准了

                  魔法可劲用就行,反正天井就在旁边,好战手操了下,无损过
                  跳了破坏奥义,点之

                  送的闪电,没送AOE法术有点可惜,不过比小箭强,总归是好的,英哥喝水后出发
                  打守仨宝箱的屠杀,本来预计用一些岭卫换经验,结果敌方只分了一队,看来有减损的操作空间,视而不见布阵,外置一个鱼叉吸引敌方仇恨,英哥趁机打雷
                  成功完成引诱,炮灰各自躲避,恰好都打不着
                  神奇的事情发生了,敌方并没有冲向岭卫,似乎畏惧反击,并没有将岭卫作为第一目标,而是想打炮灰,派一个炮灰将其回勾,又可以拖延一轮
                  接着就是骗反后一镐子的事情
                  城里起三级塔,偏弹火球幻象,魔法是不错,可惜学不到,一个副手跟着英哥扫地,另一个去右边探路,过天


                  IP属地:浙江24楼2024-08-07 00:05
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                    【W2D6】
                    过天时上将突然从身旁疾驰而过,先不着急对付,英哥捡完宝箱再战不迟,两个宝箱+500Exp+1500Exp,升级,选探路降低地下的移动惩罚

                    蛤?宝箱送了双土鞋?!你咋不给电叉呢……
                    看下上将状态,等级似乎不低
                    但是兵力很少,应该可以轻松拿下
                    还是视而不见布阵,少损一点是一点
                    被打了几次地狱火有点伤,不过敌方的主要输出还是英雄平A,这个就没什么好办法了
                    踢飞敌方主力

                    有天井在旁可真是逍遥

                    不过你这满地的士气甲是什么意思?
                    前方符法守地道口,估计上面就是宝区,英哥打算开路看看,副手探路扫地,过天
                    其实这里失误很多,第一是地道口有守兵,可以明确判断此路非敌城方向,从挖宝角度开路是否恰当有待商榷,但从灭国角度毫无疑问是赘笔,第二是没有兵链意识,长兵链要预留充足的时间进行布置搭建,到了D6还没开始准备是不应该的


                    IP属地:浙江25楼2024-08-07 23:25
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                      【W2D7】
                      符法毕竟五级兵,没法两轮就解决,而我方符法的偏弹只能坚持两个回合,支撑不到结束,上场就会被砸死,只能纯岭卫肉搏了

                      蛤?这个红色箭头表示上方还有怪堵路,这个设计被无限吐槽,因为若没有特别设置法师之眼,地道上方除了用肉身直接去撞外,没有办法了解守怪情况,这是非常不合理的,完全可以将守怪拉开两格,做好地形使得必须打败守怪才能通过,这样可以上地看一眼情况再做决断,而不是稀里糊涂摸黑上路(以上说的是在SL受限时,这是一个令人诟病的地图设计,当然,对无限制SL没什么妨碍)
                      按对称分析,上方的守兵也是五级怪,除非是降级的多分队大法这种级别,不然打过是不成问题的,只是战损多少的问题,自动看到是深渊多头,那就简单了,因为不受反击,所以上全部岭卫,墙角站桩,将贴脸队削到1只,然后平A掉其他几队

                      升级专家符文,之后就都是后勤了
                      地上感觉也得主力亲自出马才能打得过,开了路口似乎也没什么用
                      矮子的议会国会都是别人的八折,如果真打后期,攀经济还是蛮划算的
                      英哥回头继续在地下寻找通往敌方的地道,这时候终于意识到兵链,但已经晚了,这位置明天是搭不起来的,只能拖后一天了,过天


                      IP属地:浙江26楼2024-08-07 23:30
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                        【W3D1】
                        新的一周,怎么会有自动送上门的?

                        放假了,马80你也回去休息吧

                        英哥打风舞,为兵链打通通道
                        这有座方尖碑,本来想打开任务栏瞅一眼藏宝图,结果意外发现灭国即可胜利(终于看到了),全盘计划调整,朝迅速击败敌方前进

                        这时候英伽来了,但距离太远传不到魔法了
                        反正今天没法传兵,去摸个碑好了,呃,这要能学士,英哥可就有火球用了
                        副手每周领赏,然后继续搭建兵链,城里起一级符文塔,这纯粹是建造强迫症的表现,现在早可以放弃城建,买了兵直接冲就完事


                        IP属地:浙江27楼2024-08-08 00:02
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                          【W3D2】
                          英哥打人马开路

                          然后折返等兵链,城中买出新一周兵力
                          【W3D3】
                          布兰德终于气喘吁吁地把新一周的兵力送达,英哥昂首阔步向前冲

                          路上的竞技场+2D

                          【W3D4】
                          顺路打组魔女

                          升级高级后勤

                          前方上将再次露头,身上带着一周产的兵力
                          鱼叉打算用来攻城,这战就单上岭卫好了,敌方有抗魔鞋,蓝瘦啊……
                          这里趁敌方不计算法术伤害,闪电+平A一波带走
                          生擒活捉上将,本周敌方再无威胁,最多只剩酒馆英雄那点初始兵力了,岭卫战损多点就多点好了,不打紧


                          IP属地:浙江28楼2024-08-08 00:15
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                            战后缴获宝物

                            居然还有电叉,真是说啥来啥
                            顺路自动打了个红弩

                            看前面有口天井,手痒打了个伯爵,但实际上完全没必要多浪费时间
                            终于看到地道口了,明天准备上地
                            【W3D5】
                            踢飞人马女

                            上地,看见地狱城了

                            【W3D6】
                            忘了开战场施法,最后打一下吧

                            完结撒花

                            这等级有点高了,不熟悉地图,地下绕路有点严重,不过这张图的设计还需要改进,宝区没有存在感,一半以上的地图要素都么有用上,打挖宝胜利可能会好一些

                            虽然打得非常拙劣,但作为发展图初见应该还过得去,需要尽快适应发展图的节奏和全局把握,比如把赘笔剔去,少犯失误,整体就会好很多


                            IP属地:浙江29楼2024-08-08 00:30
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