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记录一周目通关困难engage,谈谈心得

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通的不是超难,只是以一个非硬核玩家角度记录一下通关心得,如果有哪些心得不适用于超难的思路的话,欢迎讨论
玩法:
1、只打原版主线+支线,不打遭遇战、试炼小屋、dlc关卡,因为懒
2、因为没打dlc关卡,所以dlc戒指只领了三级长的,这个不用打关就能领
3、不凹成长属性,因为懒
4、dlc内容用了几次转换井,要不太缺sp了
5、没参考任何攻略,只参考了成长率,因为我去年被安娜背刺过退坑过一次,再也不敢不看成长率了(也因此,这次我把安娜直接给送人头了,看着来气)


IP属地:天津1楼2024-05-28 00:10回复
    角色:
    我选角色是先看选谁,再看她成长率/个人特技,然后再决定练不练/怎么练
    ——————
    先说主角吧,我对主角是有着挺复杂的心路历程的:
    主角的关键还是在于能把戒指的性能发挥出最大效果,但一路玩下来没看到什么好用的效果,反正也就一直凑合着用,毕竟必须出场;直到我看到了贝雷特戒指,啊,原来你应该用的是这个啊(神威感觉也就那样)
    从此以后,主角就一直挂着贝雷特戒指,当好你的超级舞娘就够用了,打怪的事交给别人就行。。
    但事情又发生了转机——贝尔入队,对啊,贝尔也是龙啊,也能用贝雷特戒指啊,况且贝雷特戒指加的魔法属性对主角也没啥用,于是就换人了
    当我把主角的贝雷特戒指摘下去之后,我才发现主角的数值有多离谱——你的速度怎么也这么高啊?你的防御怎么也这么高啊?虽然攻击也不低,但剑的攻击太低了,学个“剑术刚”,你防御高的话也别闪避了;速度快再喂个强攻,拆怪比小刀职业还心安。自从贝尔入队、贝雷特戒指换人之后,我这主角是越来越能C了,随便挂个大招是用剑的戒指都能乱杀


    IP属地:天津2楼2024-05-28 00:11
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      艾提耶的成长率哪哪都不高,就力量高的离谱,养到最后不喂药的话已经到全队最高了(没玩斧女),用三级长戒指、挂上勇者弓一箭一个小朋友,但毕竟弓箭手还是要远离人群的,学了个再移动特技,打完就跑,玩的特欢乐;
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      队伍的法师班子由富婆和艾比担任(安娜被我送掉了),但魔法书太沉了所以一人一个加体格,为了打龙都学了个强攻;不得不说,这个强攻真是个打龙的神技,无伤打龙除了大招之外真就全靠强攻了
      富婆的成长率是真的喜人,但艾比的魔力慢慢就比不上了,玩到后面被富婆足足拉开10点魔力;况且艾比的专属职业也很尬,打低魔力角色触发了也没用,打高魔力角色我就换物理系打了,而且触发概率也低,我在最后打算给艾比喂技术药,但一下就到上限了,再高想喂也喂不了了。。。。


      IP属地:天津3楼2024-05-28 00:13
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        我前期的重甲一直用的路易,但看了下成长率发现这个玛莉的防御成长是个什么东西?等玛莉入队之后,直接换成将军,喂了个鞋子,路易就直接退役了(虽然个人特技很强、也很适合我的全女队,但还是放仓库了);武器合了个银大枪,配上加命中的刻印、学“枪术刚”特技、防阵特技防连携、带老辛戒指,扎进人堆里先把法师冲死,然后她能把所有人全清了。。。忘了是那个支线了,一堆弓箭炮台,全靠这个超高移动的铁皮战车一个人C的
        这角色唯一的问题是,一个防御成长值最高的角色,为什么个人特技要减敌人的命中呢?我不理解


        IP属地:天津4楼2024-05-28 00:13
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          尤娜卡的话,成长低是一方面,更令我印象深刻的是个人特技不好发挥,“从地形攻击加必杀”、包括隐密角色自带的地形修正,但这游戏后期也没多少地形啊。。。唯一的地形就是boss地板,它也不让你踩啊
          但至少,小刀的叠毒也算是一种减防御,学个神威的龙怒当工具人算了(让气功角色带神威戒指了,冰地形还是很好用的,但气功角色不好触发龙怒),在我没决定神威戒指给谁之前,尤娜卡的sp甚至一点都没用过,因为感觉学啥都不对(马尔斯又长期不在,想学闪避都没地方学)
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          但与之相似的玫琳用着是真舒服,我也不知道为啥,明明角色和职业的攻击成长都低,但到最后攻击力反倒比尤娜卡高?可能是运气问题吧。。我看好多人都说玫琳多强多强的,我只从数值上看的话其实真没啥感觉,闪避也不怎么能闪,暴击也不爱暴击,抗伤也不是很能抗,但用起来就是莫名其妙的舒服。。。这个真想不明白


          IP属地:天津5楼2024-05-28 00:14
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            拉皮丝就没啥说的了,快通关时逛贴吧看见说拉皮丝怎么玩,无畏英雄+双重连携主打蹭伤害,看到原来大家都这么玩,我也不说什么了。不过话说回来,马尔斯掉线这么长时间,不在掉线之前就把该学闪避的角色学了的话,玩着确实没那味。本来是个很好的闪避角色,就因为马尔斯长期不在学不到技能,在我手里也没啥闪避的了;我把她的sp用完好久了,马尔斯才归队,那也没必要学闪避了。
            不过无畏英雄用不了投斧挺别扭的,为了蹭双重连携只能日常挂着手斧了,反正切换装备道具不会消耗行动,这倒是挺友好的
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            还有个芙兰,一个初期的小红竟然能陪我走到最后是我没想到的,关键她的成长没让我失望过,本来一个杖职就老老实实玩杖,她偏偏有个想战斗的心,攻击力硬是一点一点加上来了,先别说强不强,就说被这小女孩一拳一脚地拆掉,我的心里就好兴奋好兴奋~关键她的动作也特别好看(应该是职业的动作吧,但放在芙兰身上确实可爱)
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            其他角色就没怎么用了,舞男的战略价值太高了,这个没得说;斧女一开始我确实用着,但速度太慢了经常被追死,虽然攻击高,但砍不出第二下,每次因为她被追死了回溯的次数特别多,但听大家说这个是真神,我是玩不明白


            IP属地:天津6楼2024-05-28 00:15
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              特技的话,从我的视角出发,加体格和强攻是真神,这两个泛用性太强了,不知道给角色配啥的话就用这俩
              伏击+愤怒这个老搭档虽然强,但我不太愿意玩,让一个残血角色往前顶这种事我做不到(但听说愤怒的暴率和血量是一比一转换的?也就是说总血量高的话其实就不算残血了?没试过)
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              打完贝雷特支线后,看到多出来的“拾得”特技,当时给我笑得受不住了hhh,这可能是这部作品给我的最大震撼了吧。。。三房的捡垃圾到这里变成特技来了,怎么想怎么想笑
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              神威的三个特技都太好用了,身体接触给气功角色、无畏英雄回血用处太大了,有时候拉皮丝杀怪升级,加了一滴血量,就打不了两下连携,这1滴血用杖还嫌浪费,这个确实有点闹心


              IP属地:天津7楼2024-05-28 00:18
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                从露琪娜和米卡雅的戒指能发现,“视为连携”和“可以用杖”这两个特技压根继承不了,无法继承的同步技,这又是个全新的分类。。。这里我还要再骂一次特技的UI,自己什么都不说明,全靠玩家自己给你写攻略是吧?
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                看到艾克的破坏特技——只需一击就能破坏目标,我满脑子都是“区区数百魏军,看我一击灭之”,我没救了(
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                艾莉可的转化技,能通过带戒指的人切换全队的特技,这个东西看着好有意思,好新鲜,有机会我肯定试试(前提是sp充裕,这俩技能的sp消耗都太多了)
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                “避开要害”在循环相克体系中作用就那样,但打拳同时克制三种武器,而且技能也便宜,我给芙兰装了一个,挺奏效的


                IP属地:天津8楼2024-05-28 00:19
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                  就这么多心得吧,至于游戏剧情、演出怎么样我也懒得过多评价了
                  我通关后,跟不玩这游戏的室友讲述的是:这游戏剧情挺老套的,如果把剧情(不包括动画演出)放到20年前的话,这游戏肯定大火,友情啊、羁绊啊、弑亲啊、这种一人带队打倒反派、平复天下的剧情,在那个年代绝对大卖。但现在2024年了,这种剧情已经不吃香了
                  所以说我不认为这剧情有多糟糕,我只会认为它生错了年代而已
                  (完)


                  IP属地:天津9楼2024-05-28 00:20
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                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-05-28 02:10
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                      安娜这么强的角色直接送了可还行,怨念这么重吗


                      IP属地:加拿大来自Android客户端11楼2024-05-28 03:30
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                        随机成长太有趣了 我玩超难压力太大会玩玩困难随机成长来减减压


                        IP属地:广东12楼2024-05-28 06:48
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                          暖个贴,有新人不容易


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2024-05-28 16:42
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                            安娜勇士其实也可以玩,就是不太厉害,赶佛家特差距比较大。


                            IP属地:中国香港来自iPhone客户端14楼2024-05-28 16:57
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