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人口玩到瓶颈了后玩贸易

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开局模式如图:极难+关闭灾难+5点科技(强迫症喜欢第一时间花四点解锁到挖河)
mod为:各种矿山、露天矿场无视山体需求+可拆除。


IP属地:安徽1楼2024-05-28 08:12回复






    IP属地:安徽2楼2024-05-28 08:14
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      IP属地:安徽3楼2024-05-28 08:16
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        贸易方法是,先把大量雕像卖给一个价格还不错的势力例如洛伦佐,例如他的收购价格是四五百,我是一次性卖了四十满船二十多万个,他的价格会变为几十块,如图所示我给洛伦佐一次性砸盘砸到了玉石雕像33块。然后我再花33块每个把这二十多万个雕像买回来,转手卖给508块的拉尼亚。然后拉尼亚会被砸盘砸到几十块,再花几十块每个从拉尼亚买二十多万个,去卖给四五百块的卡洛斯,卡洛斯会被砸盘砸到几十块,继续买回来,卖给四五百块的李妙,再从李妙买回来她被砸盘后几十块每个的雕像。这时候就需要等洛伦佐慢慢恢复价格了,毕竟一开始把他砸到33块了,要恢复到550的原价得等十几年,我是等不及的到他回到四百多就开始下一轮循环了。


        IP属地:安徽5楼2024-05-28 08:35
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          要问我一开始哪来的二十万雕像卖给洛伦佐,没错就是上一轮循环在被砸盘后的李妙那几十块每个进的货。要问原始资金是怎么积累的,简单模式普通模式随便玩都会有钱,因为物资产量高,哪怕挖银矿自己搞铸币坊都会不缺钱。极难模式物资产量惩罚最高,最推荐出生点旁边有玉石山,一边挖煤铁一边慢慢攒玉石作为第一桶金。正式开始滚雪球之前一定先解锁拉尼亚5级科技精品贸易,一开始雪球很小,买的时候用大巴扎可以降低你越买他越贵的程度,卖的时候用水上贸易站因为你越卖他价格越低相当于砸盘,用大巴扎就不合适了砸的不够凶残,因为你砸的越凶再立马买回来越爽


          IP属地:安徽6楼2024-05-28 08:47
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            雪球滚大了后陆运就没什么用了因为运力比起船来说太低,一次性倾销二十万雕像,靠码头只要三四十船,靠陆运可能要两百多队太废操作了。


            IP属地:安徽7楼2024-05-28 08:53
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              最开始用玉石山附带的玉石产出,慢慢跟拉尼亚换取建材,例如澡堂需要的家用织物进口一些就不用花科技点去解锁纺织,况且你不一定有棉花种子,学院、司法官等等的建材也是一样靠进口可以暂时节省科技点数以及自产所需要的人力。拉尼亚解锁到3级可以做宝石山挖宝石卖很快就能刷到5级。5级开始正式滚雪球,第一次把所有积攒的玉石山给的玉石、宝石山挖的宝石一次性卖给卡洛斯,因为他对这些的收购价给的最高


              IP属地:安徽8楼2024-05-28 09:08
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                关于道路,我的选择是开始时候纯土路+四通八达法令,直接一步到位跳到纯黑曜石路+黑曜石地砖,这就需要滚贸易雪球到开启卡洛斯黑曜石山后,多做几座黑曜石山挖黑曜石


                IP属地:安徽9楼2024-05-28 09:19
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                  115年银币突破了一百亿。
                  关于压力,幸福健康双200就是各减16。
                  住房接近减35是纯花园别墅安装猫狗是35,没到35擦边是因为养老院只能装狗。
                  饮食:纯大餐+红酒或者龙舌兰酒都行,其他饮食全禁用。
                  科技:政策宽松居住房屋人口-1压力-10,辅以住房人数+1市长中和掉。科技娱乐-10。李妙5级科技-5。政策宗教支持-5。一共减30%
                  管理者-10是压力-10市长。
                  建筑加成-50是蓝图里的石狮子雕像和石中剑雕像。


                  IP属地:安徽10楼2024-05-28 10:54
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                    没显示出来的,大学院里享受生活、经文朗诵集两本书各减10压力


                    IP属地:安徽11楼2024-05-28 10:55
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                      大后期的话幸福度需求更严格,健康度需求相对轻松。可以看到这个小人健康需求里的医院和澡堂并没有点亮Lv3亮度,依然是双200,然而实际测试如果幸福需求存在Lv3没点亮的情况,会降低到190几。所以酒类自产还是龙舌兰实在,因为只比红酒低了5点相对来说不是那么重要的5点健康值,规避掉的坏处是产葡萄做红酒的密植果林又占地方产量又很感人。上面说了因为幸福度需求更严格,所以纯大餐几乎是唯一的选择。


                      IP属地:安徽12楼2024-05-28 11:06
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                        如果不是为体验生产链,而是纯功利的玩法,当前版本是存在一些无用之物的:所有的熏制食品、罐头、面包系,一切需要两道及以上工序的食物(包括不仅要种玉米还要种植产糖作物+生产糖的爆米花),比起只需磨坊一道工序的豆腐这个竟然还算精致的食物来说,都算是毫无性价比可言。波斯挂毯,除了大学院建造需求999,找不到生产它的理由,同样的人力不如派去同是拉尼亚贸易解锁的宝石矿井挖宝石更赚。家用织物,建筑建造需求量太少,进口一两百个就够用到弃档。芦苇系,自产芦苇+用芦苇做绳子造纸等,同人力产能完全不如种亚麻做绳、李妙科技密植林场种竹子+蔡氏造纸,中期快接近千人,想堆健康度降压力继续爆人口的时候,有那个闲工夫做芦苇专属的草鞋,不如老实种棉花做背包+直接做普通皮鞋实在。


                        IP属地:安徽13楼2024-05-28 11:34
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                          关于市长:全时期T0市长带来更温暖的天气市长,刷到就点上继任用到弃档,直接把极难难度的严寒变为寒冷,属于直接降格游戏难度。
                          早期的好市长:移速+10%。给黄豆小麦棉花亚麻这四样种子的可以在开局缺钱的情况下节省订购种子费用。
                          中期的好市长:工具衣服背包耐久度+20%,生育间隔-10%,住房人数+1,这些都有助于爆人口。
                          后期的好市长:压力-10%,生育间隔-10%,住房人数+1(中和掉开启宽松居住政策的debuf,以此带来-10%压力的buf)
                          无用市长:带来几个市民的,带来已经解锁过的种子的,熟练等级+1然而已经3级了的。
                          可堪一用的市长:牧场产出+10%,农田产出+10%,树木生长间隔-10%,水果产出+10%,具体看产业需要什么,但还是绝不推荐搞果林。


                          IP属地:安徽14楼2024-05-28 11:57
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                            一个小技巧:接到的流民,带有疾病的将其指派为医生,他就会去医院等死而不是到处乱跑搞传染。学会这个,再也不会陷入早期想爆人口的时候,又想无限制接流民又怕遇到带有瘟疫这种科技还没解锁无法治愈的流民的两难境地。


                            IP属地:安徽16楼2024-05-28 12:23
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                              我已经把所有建筑的范围改到全图了,所以只需要做一个就OK啦,剩的排版布局啥的


                              IP属地:四川来自Android客户端17楼2024-05-29 12:30
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