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【GAMEKEE学园偶像大师同好会】[攻略]支援卡详细评价之SSR篇

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本攻略来自【学园偶像大师同好会】的兔妖大佬。
1.技能类
技能类分为给卡和给被动。两种都可能会占用别的SSR位置,也可能被别的SSR占用位置,所以两者都是一回事,不做细究。关于被动和给卡之间的问题,大家可以参考继承篇。
这里我就不一一赘述了。
我无法保证被我评级的SSR技能一定会有极高的用处,也无法保证没被评到的SSR技能一定无用。
但不可否认的是:无条件再动类的被动,可以预期到的收益更高。
因此,在新的强卡出现并定义环境之前,我将给于强有力的再动技能以t0的位置,其余卡按照是否有SP加成,以及获得的被动/手卡,以属性卡的形式进行点评。
1.Tier:SS
1.何やってるんだろう、

这张卡还是有一个小小的缺点的。
属性合值套用公式:60基础+4(vo课奖金)*3+4(强化属性)*4=88(主属性场合属于残疾水平,副属性场合成为单挂首选)
如果单看属性会觉得这张卡很唐,但是它的被动又弥补了这一部分,成为了伟大的神。
值得一提的是作为挂件可用。单挂vo情况下,属性和值为60(基础)+4(强化属性)*4=76(那我要Vo SP加成干嘛,恼)

技能效果:红色属性回合首次到来时,获得一次再动(参考打牌基础,左上方调色盘首次出红,无条件获得再动)
配合SP出率加成,将这张卡的地位提升到了一个高度。


IP属地:四川1楼2024-05-28 10:26回复
    2.Tier:S+
    1.ほら、一緒に持と♪

    缺点是没有sp加成,无法作为挂件使用。优点是属性值高。
    属性合值套用公式:8.5%折算60固+17浮点+6(da课赏金)*3+3(打点卡赏金)*14*有效率=95+42*(0.3(元气),0.5(印象),0.7(集中))
    可以看出,属性脱离了残疾水平,但因为卡位固定(必须主DA),并且也没有比何やってるんだろう、高到哪里去的关系,因此无法并列,只能退居其次。

    技能效果:da特动,参考上一条,蓝色盘特动。
    没有配合SP,因此无法获得地位。
    2.私の目に狂いはない
    就,三个卡没必要分三个梯度,况且妹妹有高贵的SP回体,在选择元气流选择成功的时候,也不一定比ほら、一緒に持と♪拉胯(笑)
    这张卡先找优点吧,百分比提供的属性作为主加能够取得不错的收益,作为最早出活动卡SP的伙伴,也可以蹭SP率摸鱼,妹妹是个非常可靠的选择呢。
    属性和值套用公式:8.5%折算60固+17浮点+7(授课)*3+4*4(强化)=114(强化浮动性比抽卡金大,但最大回报是很惊人的)

    技能效果:Vi特动,参考上一条,黄色盘特动。
    我们强化赌狗不配和上面两张一桌。
    3.Tier.S
    由于卡位限制,特动作为开buff,打双刀的不二选择,优先度是非常高的,整体体验也非常丝滑。
    但是如果喜欢力大飞砖,在合适的调色盘做合适的事情的玩家,不要错过以下这两张配卡。
    1.ぐぬぬぬぬ………!

    哎,强度。da调色盘前三下1.5倍伤害,无论是上课,打分,都是简单粗暴的选择。
    不过和特动比起来,特动的选择更多,叠buff更快,而且优先叠完buff之后带来的回合增益是显而易见的。而力大飞砖的三刀不在适当的时机打出,就毫无收益。但这并不是说这张卡不强,而是在于,这张卡更需要一个时机。
    当然,赌狗选择1再动+1开刃卡偶尔会带来巨大的收益。(配合da再动以及某些key卡打出爆发压制伤害)
    在特定场合选择开刃会让你的对手望尘莫及。
    缺点是:
    1:需要作为育成成品的最佳属性(如果属性堆的较低,效果会强差人意)
    2:基于缺点1导致的泛用性问题
    属性合值=8.5%折算60(固定)+17(浮点)+11(活动支给,也就是打工,通常在第一次如不相谈会选择,但通常最多一次)+3(mind卡赏金)*14*有效率=88+42*(0.7(元气),0.5(印象),0.3(集中))
    虽说面板中规中矩,但提供了SP课结束的7点体力恢复,能在关键时刻缓解你的血压。

    技能效果:蓝色调色盘前三次提供50%额外打点,相当于开了一次好调。


    IP属地:四川2楼2024-05-28 10:28
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      4.Tier:A+
      总得来说,给卡的SSR目前还没有超模到像以上几位那般破坏平衡,或者收益肉眼可见的。目前大部分人可能都不太希望给卡系的卡片用卡位来污染卡池。
      不过有一说一,不带给卡的SSR污染卡池,就要带被动SSR污染被动池。现阶段用全技能卡配盘不太现实,重要带属性卡的。总之大家都是随随乐,那有用的SSR总比强化后才有用的SSR,或者没用的SSR要好。(继承时抽出SSR+出现的时候往往能吃掉几个金卡位,也不是所有SSR+都会一起出现,有时候会混几张没加的)因此,我觉得列举几个没强化就有用的重要性会大于需要强化,甚至强化了也没用的。
      1.まじか。

      ktn的给卡用起来还是非常舒服的,3费再动减费,再动,完爆叶梦的一张牌。令人遗憾的点有两个,育成时抽不到,继承时狂乱跳。
      但还是那句话,你不带小黄污染你的卡池,也会带其他牌污染你的卡池,体验还不如这个。至少,她能在育成内大幅度降低你的血压。
      属性和值套用公式:60(固定值)+6(da课加成,此处不要求SP,可触发首次训练未计算进去)*3+11(相谈取2次的次数较少,偶尔有三次,大家可以按一次算)*2=100(实际残疾程度超过何やってるんだろう、)
      可以作为单发da件,但真的有da残疾的小偶像吗,没有吧。
      挂件属性=60固定+11*2(相谈)=82

      插曲给卡:再动一次,游戏结束之前手卡费用-1。朴实无华,立竿见影。30%的育成困难是费用不够造成的,还有70%则是发牌员的问题(如果以上两者皆不是,那就寻找自己的原因)。
      你拿发牌员没办法,还拿高费手卡没办法不成?实在不行小黄+叶梦+,总能解决的。
      2.あなたにも作ってあげる!

      Vi调色盘前三下1.5倍伤害,无论是上课,打分,都是简单粗暴的选择。
      优缺点除了数值和SP恢复的部分和ぐぬぬぬぬ………!一样,不再重复讲解。这两张卡一同上场会让你的配卡显得很笨重。个人建议是抽取其他核心卡,找氪佬借这两张作为key卡。抽上手的场合,根据需求带。(同效果卡也有评级了?那是我算属性的时候没绷住,况且da的登场率着实比vi高,这是我第一次同效果分类不同评级的区分卡)
      属性和值=60固定+6*3(上课赏金)+22(休息,一般选择外出不选休息,我按0算)*0=78(甚至连隐藏的属性加分都没,最多作为副属性时多上一次vi普课,但vi当前有两个SP加成类卡的情况下,实在难以作为副属性,甚至挂件也根本不用考虑,这被动做挂件不如不带。)
      很难绷的一张卡,但是力大飞砖。如果没有更好的选择,终究是可以用上的。配合vi再动,效果同ぐぬぬぬぬ………!

      除了属性平庸一点没啥黑点,Vi调色盘前三次提升50%,如果你的Vi还抱有力大飞砖的幻想,那这张卡是无法替换的选择。
      本来想再放一张的,但是思前想后感觉后者不如SR老师,如果拥有过的玩家可能已经猜到了,我先不说,
      大家需要作为技能卡来对待的大致就这些卡了,我个人认为。
      虽然有其他优秀的被动卡,但因为新诞生的御三家光芒过于优秀,将其他的被动卡光芒所掩盖。而给牌的卡大多以无功无过为主,偶尔有几个坑的。因此接下来轮到数值卡。
      累了,不想计算那么多东西,想要放空大脑。所以我就挑有用的讲吧。
      2.属性类
      其实抛开三个再动被动不谈,属性类还是比较重要一些的。
      ktn Da这张嘛,仁者见仁,智者见智。我是带上了,你们随意。
      1.tier.S
      这部分的卡片基本上没啥疑问,不带SP提升类的卡就不用打开育成了。如果这些都没有,就带上老师,总比整把育成都看不到SP课要来的好。
      1.可愛いと可愛いで可愛い!

      之所以把vo SSR放在第一个,是因为我个人觉得,这张和何やってるんだろう、不是既生瑜何生亮的关系。
      但没有t0衬托哪有t1,数值虽高,居于次席。你也不想被人开局多动症拉开差距吧?
      属性和值=60(固定)+17(SP课)*3+3(打点卡赏金)*14*有效率=111+42*(0.3(元气),0.5(印象),0.7(集中))(主属性场合)
      属性和值=60(固定)+17(SP课)*1+3(打点卡赏金)*14*有效率=77+42*(0.3(元气),0.5(印象),0.7(集中))(副属性场合)
      一句话概括:简单数值,极致体验,暴力上分的首选。
      没有前任御三家的暴力数值,凸显不出上面技能卡的数值方面先天残疾。这才是既生瑜何生亮。

      作为一张数值卡,能给出自己掏3费的强化杯,已经足够优秀了,要啥自行车。只要不在我的竞技场卡组中出现就行。
      2.おいしい顔、いただき~!
      简单数值,极致体验,暴力上分的首先*2
      属性和值为60(固定值)+17(SP课)*3+4(强化)*4=127(同理,强化的收益浮动性较大,上限有,下限也低)(主属性场合)
      属性和值为60(固定值)+17(SP课)+4(强化)*4=93(同理,强化的收益浮动性较大,上限有,下限也低)(副属性场合)

      不给再动可要被当成是污染物了!两回合多抽一张提供了下限,数值+3回元气可以配合集中绝好调流打出白嫖的高额打点,但本身的实力有待商榷。
      不过,值得一提的是,由于竞技场会强行塞入基本卡,这张卡提供的滤抽也属于还行的水平(显然不如SR老师的再动双抽)
      3.まるで王子様みたいな

      依旧是简单数值,极致体验。被动提供的元气能够有效降低血压,但我不希望在我的竞技场中看到。
      属性和值为60(固定值)+17(SP课)*3+3(mind卡赏金)*14*有效率=111+42*(0.7(元气),0.5(印象),0.3(集中))(主属性场合)
      属性和值为60(固定值)+17(SP课)+3(mind卡赏金)*14*有效率=93+42*(0.7(元气),0.5(印象),0.3(集中))(副属性场合)
      这张卡和可愛いと可愛いで可愛い!八字不合,带的时候需要注意一下。不过带两张风险对冲也是可以的嘛,稳拿42+属性。

      一张不错的被动卡包含一个简洁的词条。只是因为太简洁,不适合在竞技场中出现。


      IP属地:四川3楼2024-05-28 10:28
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        IP属地:四川4楼2024-05-28 10:32
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          想看sr的


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-05-28 10:34
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            支援卡提供的属性都给算出来了,善


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-05-28 10:39
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              理解差不多不过为了游戏体验,我一般都会带主副属性的sp提升+sp回体,方便电表倒转,剩下两个卡位带一个主属性再动,和主属性数值卡
              当然比如vi的二动和sp回体在一张卡上,带个活动卡直接就三位一体,然后补vi数值卡
              vo二动和sp提升也是在一张卡(新毛球美铃),也可以带个sp回体的(旧毛球美玲)+数值卡
              可惜da貌似不行等一张复合卡
              plv提升后,老师已经从我的配卡里永远踢出了


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-05-28 11:05
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                插眼帮顶


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-05-28 11:27
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                  好玩爱玩


                  IP属地:四川10楼2024-05-28 11:28
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                    理解差不多,这种游戏再动太强了,再垃圾的卡打出去都有收益,尤其一回合一牌这种收益更高,可惜再动卡40级都是变牌,要是强化就好了。
                    但是回体以后不太好说,因为有个词条让我很在意,就是睡觉加属性,给的很多SSR有22点,睡觉还可以自主触发,要是六张卡都有,睡觉收益就到132点了,期中前的训练都没这收益,不过卡没出齐暂时不用想这个流派。


                    IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-05-28 11:30
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                      训练的时候,前三下1.5倍伤害是前三个回合吗


                      IP属地:日本来自iPhone客户端12楼2024-05-28 11:40
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                        逻辑的制作人怎么搞


                        IP属地:江西来自Android客户端13楼2024-05-28 12:57
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                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-05-28 13:38
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                            好好好支持


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-05-28 14:41
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                              wiki做得好好看


                              IP属地:四川16楼2024-05-28 15:13
                              回复