先整理一下目前怀旧服的几个大的问题:
1、技能绑定首饰,直接毁掉剑灵这个动作游戏的精髓武功系统。
2,职业不平衡,气功一家独大
3、寒炎提到的拍卖行直接毕业,副职业直接做毕业武器,拿着毕业武器开荒毕业本等刷本没有意义等问题
主要是上边这三个问题,不废话直接说解决方案:
1、自由选择武功系统开放,并适当精简武功种类
2、装备喂养强化升段系统回归,并且参照八卦牌喂养模式。
3、变更装备武功系统为装备武功强化系统。和装备喂养强化系统联动。
下面详细说明一下具体改动:
1、自由武功系统回归,并且稍微简化一下,同类型武功的上下级就没必要存在了,说的就是你气功三系的寒风波和寒风波减。
2、装备绿字词条固定(戒指暴击,耳环穿刺,项链命中,手套爆伤等),此条也可以不改,随机的词条也有助延续游戏时长。
3、装备绑定武功词条依然存在,但是改为武功强化出汗,是用来喂养武功数值的,和八卦牌喂养增加词条数值同理,同样的绿字和武功词条进行喂养可以增加该武功的基础数值,且仅限同样的武功,比如一个首饰有武功词条a和b,狗粮的词条是a和c,那么喂养时仅增加a武功的数值。并且该数值有最大值,比如拳师的冲拳可以通过喂养恶女首饰来增加500点基础数值。
4、装备数值及段数强化系统回归,装备的绿字属性以及武功强化的数值可以通过喂养增加,且有最大值(根据装备段数设置上限,参考以前的装备段数强化,比如灵剑十段恶女首饰可以增加1000点某武功伤害,那么一段就是最大增加100点伤害,二段200,气功则一段30点二段以此类推,绿字属性同理)
和八卦牌喂养不同的是,不同系列的装备也可以喂,(其实八卦牌喂养也应该可以不同系列喂养),但是每次喂养获取的数值是随机的,越好的装备喂养的数值越大,同系列装备增加数值最大,也可以把升段突破系统也加上,概率升段并且增加保底机制,即用词条完全一致且同系列的装备加额外的金币可百分百突破升段。
这样做的好处,首先武功自由加点就不说了,剑灵的灵魂回归,
再就是针对当前版本某一强势职业的平衡问题,可以通过此方法强行拉平职业差距,比如刺客零件系数低,那么他们的武功强化上限可以设置为1000,气功系数高or输出环境好,那么可以将武功强化上限设置为300,其他职业根据各自情况进行数值调整。
喂养强化系统的回归,可以让刷本变得不再没有意义,固定的绿字数值可以帮助玩家减负,随机的绿字词条也行,但是只有同样的数值喂养才可以增加,比如爆伤绿字只能通过喂爆伤绿字来增加,即便武功词条不同也可以。
这样刷本爆出来的装备都有各自的用处,武功对的喂武功,绿字对的喂绿字,都不对的直接分解拿粉末。
由于装备强化系统的存在,寒炎所提到的,“拿着迷宫武器去开荒迷宫副本”的奇葩问题也能解决,十段恶女是可以打迷宫的并且十段恶女数值上要比一段的风雷要强,差不多持平风雷三段或五段。
这样副职业制作的风雷装备也不会变得那么尴尬了,就当做狗粮了。
说白了就是原汁原味的当年的剑灵加上适当的随机绿字系统和武功强化系统以及万象录和三系武功分支。
这样才是我心目中的怀旧服,轻喷,一样策划团队能听得进去意见。
1、技能绑定首饰,直接毁掉剑灵这个动作游戏的精髓武功系统。
2,职业不平衡,气功一家独大
3、寒炎提到的拍卖行直接毕业,副职业直接做毕业武器,拿着毕业武器开荒毕业本等刷本没有意义等问题
主要是上边这三个问题,不废话直接说解决方案:
1、自由选择武功系统开放,并适当精简武功种类
2、装备喂养强化升段系统回归,并且参照八卦牌喂养模式。
3、变更装备武功系统为装备武功强化系统。和装备喂养强化系统联动。
下面详细说明一下具体改动:
1、自由武功系统回归,并且稍微简化一下,同类型武功的上下级就没必要存在了,说的就是你气功三系的寒风波和寒风波减。
2、装备绿字词条固定(戒指暴击,耳环穿刺,项链命中,手套爆伤等),此条也可以不改,随机的词条也有助延续游戏时长。
3、装备绑定武功词条依然存在,但是改为武功强化出汗,是用来喂养武功数值的,和八卦牌喂养增加词条数值同理,同样的绿字和武功词条进行喂养可以增加该武功的基础数值,且仅限同样的武功,比如一个首饰有武功词条a和b,狗粮的词条是a和c,那么喂养时仅增加a武功的数值。并且该数值有最大值,比如拳师的冲拳可以通过喂养恶女首饰来增加500点基础数值。
4、装备数值及段数强化系统回归,装备的绿字属性以及武功强化的数值可以通过喂养增加,且有最大值(根据装备段数设置上限,参考以前的装备段数强化,比如灵剑十段恶女首饰可以增加1000点某武功伤害,那么一段就是最大增加100点伤害,二段200,气功则一段30点二段以此类推,绿字属性同理)
和八卦牌喂养不同的是,不同系列的装备也可以喂,(其实八卦牌喂养也应该可以不同系列喂养),但是每次喂养获取的数值是随机的,越好的装备喂养的数值越大,同系列装备增加数值最大,也可以把升段突破系统也加上,概率升段并且增加保底机制,即用词条完全一致且同系列的装备加额外的金币可百分百突破升段。
这样做的好处,首先武功自由加点就不说了,剑灵的灵魂回归,
再就是针对当前版本某一强势职业的平衡问题,可以通过此方法强行拉平职业差距,比如刺客零件系数低,那么他们的武功强化上限可以设置为1000,气功系数高or输出环境好,那么可以将武功强化上限设置为300,其他职业根据各自情况进行数值调整。
喂养强化系统的回归,可以让刷本变得不再没有意义,固定的绿字数值可以帮助玩家减负,随机的绿字词条也行,但是只有同样的数值喂养才可以增加,比如爆伤绿字只能通过喂爆伤绿字来增加,即便武功词条不同也可以。
这样刷本爆出来的装备都有各自的用处,武功对的喂武功,绿字对的喂绿字,都不对的直接分解拿粉末。
由于装备强化系统的存在,寒炎所提到的,“拿着迷宫武器去开荒迷宫副本”的奇葩问题也能解决,十段恶女是可以打迷宫的并且十段恶女数值上要比一段的风雷要强,差不多持平风雷三段或五段。
这样副职业制作的风雷装备也不会变得那么尴尬了,就当做狗粮了。
说白了就是原汁原味的当年的剑灵加上适当的随机绿字系统和武功强化系统以及万象录和三系武功分支。
这样才是我心目中的怀旧服,轻喷,一样策划团队能听得进去意见。