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关于新关卡

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游戏更新了,第一时间体验了这个新关卡,总体难度比神庙地图简单很多,地图设计的很好过渡十分平滑,可以把经济设施和防御设施一点点往外建设出去,唯一抽象的是这个混沌之神变异器,怪的生成点还能卡地图外也是难绷没拿远程武器不配打这个变异器了属于是(这张图的远程兵营要三级本才能开)


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-05-28 23:16回复
    满星了,给点建议,更新后第一次玩的话可以先把D难度完成了,这是唯一和新东西不沾边的难度挑战,然后城堡升级加点方面推荐点一下反伤,这是最容易处理长颈鹿史莱姆的方式了,直接靠反伤打死(这个新怪手巨长,甚至可以做到风筝连射箭塔),蜘蛛伤害很低但血量比较高,所以不点变异器的情况下铁匠铺点个防远程和防近战就够用了


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-05-29 14:41
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      打两把通关基本就满级了,接下来就可以继续打其他难度了,B难度很简单,是这关的通关套路之一,C难度不多评价带把远程武器就行了,重点讲一下E难度和F难度,如果有打过神庙C难度(变异器只有一个远程强化变异器)就知道这个变异器有多恶心了,血量增伤射程都是翻倍的强度,在这个变异器挑战中又要补上一个成长之神,导致打起来就是前期容易被长颈鹿史莱姆一波推后期容易被尖刺长颈鹿史莱姆一波推,然后这个变异器给的分数又极其的少,如果还想同时完成最后一个2w分的挑战你还得点上一个别的变异器,这样堆难度特别容易让你梦回小关卡海峡地图闪电风暴那种无限重开的噩梦。所以建议是这两个分开打,黄蜂变异器能够在前两波快速启动门口的两个神庙,所以比较好的思路是带神庙增益然后开局升二本,二本选反伤或者第一个,第三波注意一下拉怪尝试启动外面那个神庙,这样开局经济基本就没啥问题了,后续注意集中兵力,还有就是那个码头是守不住的升级不升级无所谓,第二/三波打完建一下就行了



      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-05-29 15:03
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        F难度推荐改成舍弃远程强化变异器换成无单位,分数更高,打起来也不会那么抽象,打法和E难度的开局思路是一样的,但由于没有单位后期伤害容易不足所以增益至少要再点一个和防御相关的比如城墙加血或者箭塔强化,新设施神殿的升级的话也是针对最后面比较容易翻车的那几波,但第一级的神殿可以在第三波的时候点一下(只要两块钱),没有单位第三波比较难打,往后优先苟起来发展经济就行了,铁匠铺三近战防御或者两近战防御一远程增伤都行


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-05-29 15:27
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          我D和E一起打。然后被ai教育了。重开了一上午没打过。最后只能一个一个打。


          IP属地:广东5楼2024-06-03 06:38
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