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入坑小白求教大佬问题

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1.了解了tc是大本营的意思,但是看到出多个tc有啥用处?方便快速补农民吗?
2.这个兵种克制我大概了解了长弓克长矛,长矛克骑兵,骑兵克长弓。那个弩兵就是克制重甲,也就是有重甲标识的,但是他属远程应该被骑兵克吧?这些都能理解些,到了火枪是不是同理?火枪是不是重甲轻甲都克?本身属于远程只有骑兵克?
3.游戏后期还各种兵种都要造吗?比如长弓弩手火枪长矛剑盾啥的都造一些吗?还是直接某一兵种疯狂地造比如火枪出了后是不是没必要造长弓和弩手了?昨天法国打奥斯曼,它那个火枪兵感觉好牛啊,骑兵一轮冲动冲不死多少,他的火枪兵海可以在骑兵冲锋的时候就能撸死好多,然后我想往后拉扯再冲下,就这个拉扯时间又没了一批,最后都不敢乱冲了。
4.新人喜欢跟电脑打,特别喜欢造城墙把电脑一步一步蚕食围起来,哪个国家更适合这个打法?另外石头感觉很缺,用法国好点,有个建筑可以自动生成一种资源,石头管饱。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-05-29 14:40回复
    有些是特色单位,有独特克制关系,火枪没有克制关系,是高额造价的数值怪,兵种一般会比较依赖特色兵种出,一般是武士弩手工程器,长矛太脆了,即使不被克制也扛不住线,骑兵一般不打正面


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-05-29 15:02
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      1.了解了tc是大本营的意思,但是看到出多个tc有啥用处?方便快速补农民吗?
      快速补农民,农民是一切资源的来源,120农之前,越多农越好。而单个TC的出农速度太慢了。
      2.这个兵种克制我大概了解了长弓克长矛,长矛克骑兵,骑兵克长弓。那个弩兵就是克制重甲,也就是有重甲标识的,但是他属远程应该被骑兵克吧?这些都能理解些,到了火枪是不是同理?火枪是不是重甲轻甲都克?本身属于远程只有骑兵克?
      不完全是,具体克制要看兵种的具体属性和标签。
      最典型的就是奥斯曼亲兵,自身没有轻型步兵标签,所以不被骑手克制,反而有高额对骑兵加成,作为一个远程反过来克制所有骑兵。
      弓克叉、叉克马、马克弓的攻击力加成,只出现在骑手、步弓手、长矛兵三个单位上。长矛捅一切骑兵都有加成,骑手戳一切远程(奥斯曼的亲兵除外)都有加成。步弓射一切非重甲近战步兵都有加成。
      弩手克重甲。所以弩手打武士、骑士特别痛,打其他单位输出一般。
      武士、骑士、火枪的输出没有任何加减成,众生平等。只不过这三个消耗肉+金的单位,输出基础值高,同时攻速快,他们的输出更加泛用。
      3.游戏后期还各种兵种都要造吗?比如长弓弩手火枪长矛剑盾啥的都造一些吗?还是直接某一兵种疯狂地造比如火枪出了后是不是没必要造长弓和弩手了?昨天法国打奥斯曼,它那个火枪兵感觉好牛啊,骑兵一轮冲动冲不死多少,他的火枪兵海可以在骑兵冲锋的时候就能撸死好多,然后我想往后拉扯再冲下,就这个拉扯时间又没了一批,最后都不敢乱冲了。
      一般是两到三种部队组合,然后搭配攻城器。正面战场一般不用金马当前排,除非自家的金马极其优质。但是也不是什么好选择,又贵又脆。
      4.新人喜欢跟电脑打,特别喜欢造城墙把电脑一步一步蚕食围起来,哪个国家更适合这个打法?另外石头感觉很缺,用法国好点,有个建筑可以自动生成一种资源,石头管饱。
      不是正经打法,怎么玩都行。石头资源是这游戏最稀少的资源,因为石墙太强了。


      IP属地:江苏3楼2024-05-29 15:05
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        1.主要是多出农民,也可以在一定程度上当防御建筑。
        2.火枪的伤害很高,所以打大部分部队都能算克制。但无甲,血也不算厚,被摸到基本就跑不了了。
        3.可以什么都出,一般是以有特色科技加成的兵种或者特色兵种为主。奥斯曼的火枪是专打骑兵的,对骑兵有很高的伤害加成,打其他部队效果就不如普通火枪了。
        4.可以试试德里苏丹,三本地标守护者大院让步兵也能拉石墙,还会减城墙的石头需求。


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2024-05-29 15:10
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          兵种克制你去玩一下游戏里面带的战争艺术 有两关 打一下就知道了


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-05-29 15:36
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            1,是的,方便补农民,日语的话额外多一个升级追加旗本上限的效果
            2,弓兵克轻甲,包括长矛弓兵弩手火枪僧侣肉马都属于轻甲,但是肉马有对远程加伤所以同样克弓兵
            火枪火铳高额基础伤害,除了苏丹亲兵克制骑兵以外没有额外克制,打谁都一样,众生平等。(甚至射击军被贴身了可以近战抡斧子)
            3,部分文明是的,比如说奥斯曼罗斯最后就是火枪+攻城器加前排抗线兵,但是大部分文明后期还是需要弓兵弩手这些的,尤其是英格兰法兰西这种自带特色弓兵弩手的,顺便帝王左右就别出大量金马了,尤其是你还顶着奥斯曼出……那不是被猎马人打马了。金马这个兵种更多还是适合多线穿家和控资源而不是正面抗线,真正正面抗线的金马也就甲胄骑兵和帝国卫队这两个玩意了……
            4,中国人/德里苏丹,中国拉石墙长城门楼拍脸,石墙上站火枪有额外增伤,而且火枪射程比较远。德里苏丹城堡时代选守护者大院后步兵就能拉墙不需要专门拖农民了。
            顺便,石头是官方专门减少了数量的,所有的石头产生方式都被砍了除了蒙古特色石头以外,但是蒙古不能拉墙……而且蒙古的特色就是石制科技/石制部队……真的比较急需石头推荐市场换一点,公会大厅存石头本质还是亏的,毕竟通过市场调配一下可以轻松赚出大量石头,还是推荐存金木比较好。


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-05-29 16:50
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              1.出tc就和你玩别的rts游戏开矿一样,其他游戏开矿有什么收益和风险,这个游戏里出tc就有什么
              2.基本正确,火枪克一切的原理是攻击力很高,打什么都不刮痧,但是本身任然是个后排单位,血少防低,而且攻城器远防高过火枪破甲线,所以怕工程器
              3.并不是什么都造,一看你什么资源富裕,比如武士吃肉多,金马吃金多,没金可不就只能叉叉步弓,而且后期打正面工程器必不可少,奥斯曼那个火枪其实不强,他的攻击力比其他火枪低,但是克制骑兵,其他民族火枪其实没那么克制金马
              4.所有民族都缺石头,这个游戏专门砍过石头资源


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-05-29 16:54
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                1.TC即城镇中心,多拍TC是为了迅速补农民发展经济
                2.可以单击选中作战单位,然后鼠标移动到下方详情,可以看到具体有没有加伤(比如对重甲目标+x),火枪好像没有专门加伤,但是输出本身就很高了,我后期是弩手混火枪
                3.明确一件事,战斗时需要能抗线的兵种(比如武士)吸收住伤害,输出兵种(后排)歼灭敌方,可能需要攻城兵种(轻型/巨型投石机,手推炮)和反攻城兵种(弩车,长管炮)增加输出或者拆建筑,你打奥斯曼遇到的是特色兵种苏丹亲兵,对骑兵有伤害加成
                4.emm…英格兰可以试试,三本地标白塔就是个大箭塔,四本地标伯克郡是个14射程燃烧箭箭塔,自己部队在防御建筑边上还有攻速加成,也可以玩玩联通的长城门楼,自动生成石头的除了蒙古的敖包(其实是自动开采)好像就马里的一个地标(这个是虚空生成)了


                IP属地:吉林来自Android客户端9楼2024-05-29 17:18
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                  多开几个tc就知道了


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-05-29 17:52
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                    1.是的,多个tc更快发力,在在损失农民后快速补充
                    2.兵种克制 二本核心弓叉马互相克制 三本就加入了新的机制重甲和攻城器 重甲克制一切轻甲单位 弩手克制一切重甲单位但是对轻甲单位输出效率变低 攻城器克制建筑和远程
                    3.兵种选择 选择机动 抗线 输出 输出是最核心的 其次补抗线 随后机动追逃控图


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-05-29 17:53
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                      奥斯曼的苏丹亲兵是特殊兵种,三本火枪,对马有伤害加成,但是受到远程伤害+50%,所以你骑兵冲苏丹亲兵对面要乐死,一般对付亲兵只有爆小弓或者起投石车,投石车是范围伤害,城堡时代打架很好用。


                      IP属地:重庆来自Android客户端12楼2024-05-29 17:55
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                        这游戏的资源获取率很低,120农养80部队,农民还补得慢,10分钟才36农,经常补农补一整局。你前期少1个农,可能一整局都比对面少1个。
                        做个对比,你看看隔壁魔兽3/星际2,农民就10来个/50-80个,死一片农民只是陷入劣势,补够数还能继续玩。你再看看帝4,前期死3个农,人家直接退了,因为知道打不了了。
                        当然低分段没必要扣那么细,能赢,能玩得开心最重要。


                        IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-05-29 18:02
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                          1.tc就是城镇中心,多出tc优势就是农民出的快,农出的快经济就强;缺点的话一个是400木350石的成本,以及2tc产农肉花的多,导致碰上打快攻的可能因为少那么多资源对应的兵被rush
                          2.后排这个你可以简单理解为玻璃大炮,要配前排的,除了法兰西(法兰西弩手有俩特殊科技),其他职业纯弩手不配前排的都是憨憨(除非配合队友)3.看情况,一两句话说不清楚,多看高手视频只能说,然后奥斯曼的亲兵打骑兵有加成,你是顶着兵种克制肯定打不过4.阵地推进其实英格兰比较强,有城堡网络种族特色加成(塔,城堡附近的单位加攻击速度)


                          IP属地:上海来自Android客户端16楼2024-05-29 18:09
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                            核心是赶快吧人口顶满200,多人局不是开局拼刺刀的话,20多分钟就4本满人口了。实践证明单tc远远达不到这个功效。试问如果对面30分钟掏出100人口的部队,楼主如何应对?


                            IP属地:四川来自Android客户端17楼2024-05-29 23:22
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                              1,补农民,在不断农民的情况下发育更快
                              2,火枪攻击高,有效对抗各种有生力量,骑手有对远程加成,骑士没有,只是面板高。
                              3,后期安排好黄金,视情况而定,奥斯曼苏丹亲兵有高额对骑兵加成,且后期谨慎使用骑士打正面,太贵且容易被克制。
                              4,石头太多容易导致便秘局,所以策划不会让你获取太多。


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端18楼2024-05-30 07:55
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