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攻击/魔攻:通过变更装备使攻击/魔攻数值变化,搜索装备中的攻击/魔攻总数,搜索出来后锁定数值,再改数
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IP属地:北京1楼2024-05-29 17:44回复
    树血的变动是16倍,搜数搜未知,杀个黑怪,再搜+160


    IP属地:北京2楼2024-05-29 17:46
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      把攻击固定之后去测伤害才发现,怪不得数值这么难测,测出来的数值这么乱......
      找到伤害式之后,我就知道了......
      攻击伤害=(面板*攻击技能的倍率*光强化率*对敌人有效度)-敌人固定减伤,舍弃小数点后,然而连乘的几个全是3位小数点起步,攻击伤害准确数值得10位小数,最后还要减固伤,直接按测的数据来能测得准才怪了......
      我都是据点桩子测得,然而据点桩子物理/魔法有效度0.922,物理/魔法固定减伤4


      IP属地:北京3楼2024-05-29 20:29
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        举几个个例子:
        短剑的普通攻击,攻击倍率为0.775,光强化倍率5强倍率为*6.225。
        而且数据难测还有一个就是光强化倍率并不是全阶段相同,
        有光强化倍率不固定一直在变得,比如:
        伪想刀贰的技能:薄暗之月,和梦断彼岸花的技能:薄红之月,光强化倍率堪称离谱,
        1段光强化倍率为56%,之后,离谱的来了:
        2段强化率=1段*0.975=54.6%,
        3段强化率=2段*0.9=49.14%,
        4段强化率=3段*0.925=45.4545%,
        5段强化率=4段*0.94=42.72723%,全加起来之后,
        光5的强化率总和=247.92173%。
        而且这不是特例,还有像法杖等武器......


        IP属地:北京4楼2024-05-30 22:32
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          除了光强化率变动以外,还有的技能,部分伤害无视防御影响,已知的:
          猎人的直剑:攻击方式:跳跃下攻(30%),技能蓄力攻击(30%),技能下斩(50%)。
          魔枪技能:强力攻击(物理的30%)。


          IP属地:北京5楼2024-05-31 14:57
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            看到新帖了,大工程啊


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-06-03 10:18
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