比如说小纲手,本身设计摇骰子,赌对了能接赌错了不能接,很符合纲手赌博的设计,一个大招接闪电直接给搞成赌错能接了,我相信这有些偏离这个大招的设计初衷了
再说红夜鼬,大招那么长动画,技能也没扫地,一看也是按照不能接的大招来设计的
冬日花火,这位更是重量级😅,为了这点醋包的饺子。遇到的全是开局直接开大,比青春哥还青春哥,比秽土斑还秽土斑,喜欢我自动回豆,第二回合零豆变四豆,大招还能接闪电的可爱勾吗👧❄️
主要是没影响到主流忍者去,只存在部分bc忍,想象一下死迪白面具骨架大招能稳定接散,破面能稳定接闪电有多可怕,不能接的大招变能接,这合理吗

再说红夜鼬,大招那么长动画,技能也没扫地,一看也是按照不能接的大招来设计的
冬日花火,这位更是重量级😅,为了这点醋包的饺子。遇到的全是开局直接开大,比青春哥还青春哥,比秽土斑还秽土斑,喜欢我自动回豆,第二回合零豆变四豆,大招还能接闪电的可爱勾吗👧❄️
主要是没影响到主流忍者去,只存在部分bc忍,想象一下死迪白面具骨架大招能稳定接散,破面能稳定接闪电有多可怕,不能接的大招变能接,这合理吗
