跑团吧 关注:58,292贴子:236,941
  • 14回复贴,共1

【规则翻译】FATAL规则翻译(能力篇——敏捷)

只看楼主收藏回复

臭名昭著的FATAL规则翻译来力!(打赢复活赛力……)
好吧,只是一点点翻译,因为整个规则书有将近一千页,咱也不是职业干这个的,所以只能一点点翻译,今天翻译介绍的是规则书第三章属性的开篇以及第二个能力,魅力。
前排提示,强烈不建议任何人游玩该规则,个人认为这是一个极为“优秀”的规则,“优秀”到根本无法游玩的地步。因为设定太过详细复杂导致根本无法上手。各位权当看个乐子就好。
(话说我这种帖子能加精吗,感觉辛辛苦苦翻译完没人看有点小难受……)


IP属地:美国1楼2024-05-30 20:55回复
    这项能力反映的是身体的精确度,相对于体格能力来说更为抽象一些。敏捷(Dexterity)主要由四个子能力构成:手眼协调(Hand-Eye Coordination),灵活(Agility),反应速度(Reaction Speed)和口齿(Enunciation)。高数值的敏捷表明该角色可能很灵活,速度更快,拥有闪电般的反应速度,并且可以在必要时快速且清晰地讲话。


    IP属地:美国2楼2024-05-30 21:05
    回复
      手眼协调(Hand-Eye Coordination):
      这种敏捷子能力影响诸如命中(Aim),双利手(Ambidexterity),篮子编织(Basketweaving),盲斗(Blindfighting),灭虱(Delousing),缴械(Disarm),染色(Dyeing,原文这里写的是Dying,但个人感觉应该是打错了),上釉术(Enameling),雕版(Engraving),伪造(Forgery),狩猎(Hunting),投掷(Hurl),杂技(Juggling),撬锁(Lock-picking),按摩(Massage),挤奶(Milking),骑马射箭(Mounted Archery),乐器(Musical Instrument),绘画(Painting),招架(Parry),偷窃(Pick Pocket),复杂仪式(Complex Ritual),绳索使用(Rope Use),雕刻(Sculpture),外科学(Surgery),裁缝(Tailoring),小便(Urinating,这个就按照大家都能理解的意思翻译了),武器(通用)(Weapon(General)),武器(特殊)(Weapon(Specific)),武器技巧(Weapon Trick)和其他需要精准的手指或手部移动的技能。手眼协调决定了一个角色的手指精确性,最好精确到哪个手指会被运用(?the finest intended precision with which fingers may be manipulated.)


      IP属地:美国3楼2024-05-30 21:25
      回复
        灵活(Agility):
        不同于下文提到的反应速度,灵活不是指身体对事情的反应速度,而是指身体对想要发生的事情的响应速度。灵活影响护甲(Current Armor),因此能够保护那些灵活的但是敏捷低的有更高的主动攻击的意愿的人。灵活影响诸如平衡(Balance),格斗(Brawling),攀爬(Climb),形体喜剧(Physical Comedy),扭曲(Contortion),跳舞(Dance),缴械(Disarm),隐藏(Hide),杂技(Juggling),爬山(Mountaineering),骑马射箭(Mounted Archery),招架(Parry),骑术(Riding),安静(Silence),摔绊(Tumble),武器(通用),武器(特殊)和摔跤(wrestling)的技能。在使用格斗技能时,灵活会影响每轮格斗攻击的次数。灵活同样也会影响站起来所需要的秒数。


        IP属地:美国4楼2024-05-30 21:43
        回复
          反应速度(Reaction Speed):
          通常会被考虑为心灵上的敏捷程度,反应速度表明神经响应速度,例如对某事的反应或是在紧急情况系从睡梦中醒来的速度。那些拥有高反应速度的角色会在几秒内就从深度睡眠中醒来并且脚步连贯(Coherently),或者对战斗中的诸多因素产生极为迅速的反应。在后文表格中所标记的深度睡眠回复速度中,表明了被惊喜警觉起来和能够无惩罚地在紧急状况中进行反应所需的轮数。反应速度直接影响角色先攻(Initiative),同样也影响角色的盲斗(Blindfighting)技能。


          IP属地:美国5楼2024-05-30 21:49
          回复
            口齿(Enunciation):
            词语协调师口齿的基础,例如讲话快速且能够不结巴,讲话清晰避免词语含混不清。口齿数值低的角色可能会变得令人沮丧会感到畏惧,会变得难以明确表达他们想要表述的内容,并且因此开始胡言乱语。对于口齿准确的测量包括一个角色能多块地施展一个法术,以及一个角色最快的讲话速度,以每分钟能讲出的词语量为单位(每分钟单词数,words-per-minute, w.p.m)。只有少数角色能以这个速度讲话,但这敏捷技能能提供给他们最快的讲话速度。显然,一个角色的平均讲话速度是不能超过他的最快讲话速度的。口齿技能回影响吐痰(Spitting)和口技(Ventrioquism)技能。


            IP属地:美国6楼2024-05-30 22:02
            回复

              这张是手眼协调子能力的表格,从左到右是子能力数值,对技能的修正值和手指精确度。这个精确度列出的数据是距离,最上面是一英尺,大概是30厘米左右,越往下子能力数值越高,精确度也越高,范围也就越小。到了最下面就是一千分之一英寸,一英寸是2.54厘米。真要有这么精确的手指,感觉不去做科研真的可惜了……


              IP属地:美国7楼2024-05-30 22:27
              回复

                这是灵活子能力的表格,从左到右分别是子能力数值,技能修正值,护甲修正值,每轮能进行的格斗攻击次数以及站起来所需要的秒数。这个还是比较直观的,最上面最低会减16点护甲,一轮只能打四分之一下,就是四轮打一下,需要9秒才能站起来,感觉跟废了没啥区别。最下面数值最高加33点护甲,一轮打六下,只用一秒就能站起来。这还只是基础数值,没有任何其他等级,装备啥的加成,这数值要是给了dnd或者coc,怕不是角色能从梦中笑醒……


                IP属地:美国8楼2024-05-30 22:31
                回复

                  这张是反应速度子能力的表格,从左到右分别是子能力数值,技能修正值和深度睡眠中反应过来的轮数。最上面数值最低需要7抡才能反应过来……这等反应过来怕不是自己早就被人剁成渣子了。最下面就是0抡,也就是不需要等,紧急情况一出现立刻就能从床上跳起来全神贯注迎敌。属于是连警戒术都省了。


                  IP属地:美国9楼2024-05-30 22:33
                  回复

                    这张是口齿子能力的表格。从左到右分别是子能力数值,技能修正值,最大讲话速度和施法所需时间。最上面数值最低,可以看到每分钟最多讲40个词,且无法施法。而最下面数值最高,每分钟最多说530个词(这怕不是机关枪转世),且施法时间减少66%。感觉数值可能还是保守了点,毕竟是满值口齿,也许给个80%或者90%能更有吸引力一点?


                    IP属地:美国10楼2024-05-30 22:36
                    回复
                      好了,那么敏捷属性就到这里了,非常抱歉拖了这么长时间才更新,下一个是智力篇,到时候再见啦


                      IP属地:美国11楼2024-05-30 22:37
                      回复
                        啊?这么复杂。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-05-30 23:09
                        收起回复
                          果然是臭名昭著的规则..看了一部分晕头转向的,作者到底是什么神仙👊🏻


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-05-31 09:17
                          回复
                            人脑毕竟不是计算机。


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2024-06-01 07:57
                            回复