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黑魂2原罪学者PVE新手须知/流派推荐/武器推荐/加点介绍

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如题,魂2原罪版是我自己玩的最久的一部了,作为诸多玩家诟病的一代,很少作为魂游玩家的第一部作品,也因此让玩过其他部的玩家不好适应,甚至“被开除魂籍”,个人对魂2评价一直是好坏分明就事论事,每一部作品我都如此,魂2固然有很多坏的地方,却也有很多好的改良。
但是本帖的主题是为了让新人玩家避免受苦,能更好理解游戏,亦或者找到目标的构筑。欢迎大家查阅,也欢迎大家补充/指正。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-05-31 12:11回复
    索引目录:前言
    一:新手讲解
    1.魂2的操作手感问题
    2.适应力是什么
    3.添火机制?鸟巢换物?
    4.魂2战斗武器选择
    5.魂2质变浅析
    6.新手常见问题/误区
    二:流派推荐
    1.附魔近战流 2.纯力流 3.纯敏流 4.法师流 5.奇迹战士流 6.暗术流 7.咒术流与其他流派
    三:武器推荐:
    1.初期--40级前/魂量约6W内
    2.前期丶上-- 80级前/魂量约30W内
    3.前期丶下与转中期--120级前/魂量约100W以内
    4.中转后期--160级前/魂量约225W以内
    5.后期--160级后/魂量任意
    四:加点介绍:
    各属性加点收益详解:1.生命力 2.持久力 3.体力 4.力气 5.敏捷 6.记忆力 7.适应力 8.智力 9.信仰


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-05-31 12:12
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      前言:
      本帖旨在简单讲一些给予新手的帮助和游戏理解,并非说的都对,如若有其他见解欢迎在楼中楼指出或数据表明,请勿争吵。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-05-31 12:13
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        一:新手讲解
        1.魂2的操作手感问题
        魂2作为一款老游戏,相距魂1后不久就发行了魂2原版,较于恶魂与魂1,魂2做出了很多改变,同时也有不少继承,这些有好有坏。
        魂2在角色动作上采取了真人写实风格,攻击与动作的精细判定,以及把锁定改成了软锁,原地细品元素瓶等等,导致很多玩家不适应魂2操作。其中软锁最决定玩家战斗体验,搭配精细判定导致很多玩家经常恰好打不中敌人,也就导致了横扫/范围攻击在魂2更吃香。
        所以为了良好的战斗体验,在不熟悉操作/敌人/地形之前,请锁定敌人后不要乱动视角!!!(附,魂3可以调软锁,试想软锁魂3是什么体验)
        谈谈“堆怪”问题,每一部魂都有部分地区堆怪,为何魂2最受诟病?其实所谓堆怪是不浅显的说法,本质这是游戏的平衡设置问题,如果你面对一堆怪但是你打他们都是秒杀,这是堆怪吗?反之如若有两三个或以上的难打怪在一起,这是堆怪吗?
        大家讨厌的不是怪堆,而是对敌我平衡与玩家操作之间游戏没做好反感,本质是游戏设计的平衡问题。例如魂2原罪巨森开始就容易遇到不少小兵,玩家还没强起来亦或者操作不好自然难以面对,譬如面对魂1不死教堂活尸群相信不少人也翻车过,所以有的人巨森开始就有难受了。而魂2原版初期的怪物数量平衡恰到好处,原罪给改这么多其实我是没明白的。
        为了避免这种问题,请不要在不了解地图和敌人前贸然跑酷,稳扎稳打是最好的。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-05-31 12:14
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          2.适应力是什么
          适应力是魂2的一个属性点,主要影响迅速值!部分毒加成,异常抗性和极少强韧值等。因此加适应力主要为了迅速值。
          迅速值是什么?迅速值会影响翻滚/后撤步的无敌帧,还有你喝药/用道具的速度。因此低迅速很多魂3翻滚癌玩家会不适应。
          迅速值初始值为80,最低显示是85,影响迅速值有两个属性,110迅速以前,迅速值等于75%适应力加上25%记忆力(例如9适应力和6记忆力加点,迅速值为80+8)。
          所以只有特别特别需要翻滚的玩家,初期先加点适量适应力,但一定不要加多!血精加点比适应力加点更重要且更保证游戏体验!96的迅速值基本够用,99迅速翻滚就同魂3了。高等级后因为记忆力上升,适应力加点就更不需要考虑了。
          迅速值影响的翻滚无敌帧表如下,道具使用表也如下。前期要喝元素瓶就远离怪,紧急回血请用滴石,魂2回复道具很多,不用担心。但是当元素瓶够用后请尽量常用元素瓶,滴石使用时间是比喝元素瓶慢的且恢复慢,特别是boss战,连续喝元素瓶是恢复最快的!元素瓶最高是12+5。



          IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-05-31 12:25
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            3.添火机制?鸟巢换物?
            魂2有特殊的添火机制,只有三个东西可以添火,其中贵人骨灰只能在如蜜添火,可增加原素瓶回复量。
            人像添火会获得人像效果,人像效果隔绝该区域内你与所有玩家联机(入侵,召玩家符等),部分篝火不能添人像。因为魂2活尸也会被入侵,如果你很反感就可以填人像隔绝入侵。打完该区域boss后自动获得人像效果。
            营火探究者(俗称南瓜)添火会增加区域温度,即让该区域提前到下周目状态。温度是只升不降的,部分篝火需要击败篝火相应的全区域boss才能添南瓜。一般添火是为了拿/刷东西,或者重复挑战boss。营火探究是每周目限量获得的,开局遗物可以选择。
            出身遗物选择还有个某种化石,这是鸟巢换物的东西。魂2鸟巢换物固定由四种石头随机给予奖池内物品,四种石头分别是:某种化石,光滑石头,小颗光滑石头,七色石。每个石头的奖池如图。原罪版地图里有很多隐形人,他们会随机掉落三种石头里的一种。
            浅谈出身选择,尽量不要选无用之人,魂2无用是真的一无所有,连棍棒都没有的空手。加点也没有优势,任何好用流派它都是构筑慢的那个出身。
            出身适应力最高的是探索者,但探索者开局是一个只比无用之人好的开局,加点劣势大,好处是带的东西不少,但是那些东西不善用的话探索者出身会极其拉胯。


            IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-05-31 12:26
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              4.魂2战斗武器选择
              首先要说明的是,魂2双持武器计算力量为力气×2,例如30力的武器15力就能双持拿起。
              魂2的武器系统算是比较强调敌人的斩击,打击,突刺抗性,笼统举例像重甲敌人大多弱打击,薄甲多肉大只敌人较多弱突刺等,用斩击武器打重甲敌人伤害就会弱很多,但是用打击武器可能就一下秒。再加上魂2武器耐久基本不高,有的武器用着很快就耐久不够了,坐火可以恢复耐久,损坏需要找铁匠修。综上所述,魂2强烈推荐常备斩击,打击,突刺武器各一把,这样做绝对是大大提高你推图体验的。
              同时,魂2大多武器都有反击倍率,战斗和其他部最大的不同在于魂2反击判定非常的宽松,从对方出招一刻开始到动作后摇结束的很长时间内,此时攻击就会造成额外反击倍率的伤害,因此很多高反击倍率的武器在魂2非常吃香,例如攻速快反击高的刺剑类,而大锤的普遍无反击和一些特有反击特大剑比就相对会少点伤害。
              注:该武器为寻火者2.0mod特有,原游戏内无黑暗剑。


              IP属地:广东来自Android客户端19楼2024-05-31 12:30
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                5.魂2质变浅析
                魂2质变的和魂一类似,对普通武器的改变与加成并不大,而恶魂魂三法环的质变则与加点高度绑定。魂2质变在给了铁匠麦道夫将熄余烬后统一解锁。
                普通武器四属性质变的基本适用规则为:
                物理面板x0.7,同时对应属性面板变为物理面板的0.7倍。力敏补正系数则乘0.375,对应属性补正系数变为0.3。其中法属吃智补,雷属吃信补,火属吃智信平均值补,暗属吃智信最低值补。
                毒质变血质变通常PVE无用,不作考虑,魂2PVE出血固定造成400伤害所以别想了。
                粗制质变为基础面板x1.15,力敏补正系数x0.25,高基础无补正武器首选质变。
                普通武器魔力质变,力敏补正系数x0.35,增加一个补正物理面板的智力补正,系数为0.2,通常魔力质变无用,就月光大剑可考虑。
                普通武器暗澹质变,武器基础面板减半!取消原补正!改为一个根据你人物属性最低值取值的补正。基本上只有低基础低/无补正武器适合暗澹,而且加点必须均衡且不低。
                人物属性最低值为1时,补正有50
                人物属性最低值为2时,补正有62
                3-20段,每一点给6补正
                21-30段,每一点给3补正
                31-40段,每一点给1补正
                41-50段,每一点给1.5补正(抹小数)
                51-98段,每一点给0.5补正
                人物属性为全99时,武器补正达到最大值250
                具体可看https://tieba.baidu.com/p/8660614437这个帖子。最后,暗澹质变从没改过,改动的只有武器的质变计算系数,例如3D枪。


                IP属地:广东来自Android客户端20楼2024-05-31 12:35
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                  6.新手常见问题/误区
                  ①魂2有很多隐藏墙,请用互动/确认键开启,攻击和翻滚是没反应的!!!有些门打不开可以攻击试试。魂2在篝火点火把请对篝火切换一下!
                  ②魂2死亡会扣血量上限,可以捏 m人像恢复,不过初期人像不多尽量扣上限多才用,到囚笼可以靠狗子刷人像。缺乏人像也可以戴吊命戒指降低扣减量50%。
                  ③魂2精力回复是与负重挂钩的,通常你负重越重恢复速度越慢,所以切忌不要武器库背包,把各种武器塞满装备栏。还有本作恢复精力速度的两个盾--大花朵盾/卧龙盾,这两个盾恢复速度甚至还不如携带后负重上升给的削减恢复速度多,纯智商税。


                  IP属地:广东来自Android客户端21楼2024-05-31 12:35
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                    ④低等级就玩巨剑,这是很不合适的,巨剑太重且至少28力单持才合适推图,过早拿巨剑只会低血精和高负重,这种推图反而容易暴毙,想玩巨剑推荐80级以后再拿起巨剑更好。
                    ⑤部分玩家喜欢一直用直剑,直剑在魂2中也是很弱的武器类,面板/削韧/反击普遍不太行导致其乏力,有的人喜欢拿火之高兴用,也请在初期结束时尽快换武器。
                    ⑥低智信高均衡力敏加点,这是魂2很亏的加点方式,这作武器伤害补正基本不高,所以力量和敏捷能拿武器就行,而术法咒文附魔的加成是很高的,这点在之后会再详细说明。


                    IP属地:广东来自Android客户端22楼2024-05-31 12:35
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                      ⑦魂2有些地方敌人是仇恨联动,到触发地方/或造成攻击就会一起过来,因此面对仇恨联动最好是堵门/堵单条路进攻,或者拿横扫武器提前准备。
                      ⑧本作面对一群怪有个神级法术--思乡,可以吸引敌人十秒钟时间,吸香也不影响时长,请推图党善用这个法术,打一群背对你的怪老奶奶来了也能打,或者不打直接跑也行。不过请注意有些怪不吃思乡,熔铁城和阿玛那区域思乡基本无用。
                      ⑨不死人刑场路上有四大名捕(原版四个,原罪五个),很多人苦不堪言,如果你有思乡可以用思乡,没有的话可以直接跑到巨剑红灵怪前右边光点的平台上,因为断层敌人是不会过来的,他们要么摔死要么退回。
                      ⑩熔铁城怪物都弱打击,但是数量众多需要一个个解决,切莫跑酷。阿玛那地区遍布水地形,看不清地面可以把设置水特效拉最低就能看清。敌人可以用雷伤打效果更好,如果不清楚地形/敌人配置,求稳则用弓箭最避免受苦。


                      IP属地:广东来自Android客户端23楼2024-05-31 12:36
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                        二:流派推荐
                        流派 '初期' 加点思路统一为,①力敏先达武器需求,②血精20是第二需求,③只有翻滚刚需玩家,适量适应力>血精,④只有特化/纯术法玩家,智信记优先级更高,⑤体力(负重)是初期最不需要点的。
                        冰之刺剑是魂2的唯一一个所有流派都可用神器,没办法,属性质变冰刺的伤害太逆天了。强烈推荐到达王城后先去DLC3刷冰刺,有一把雷冰刺就够,有条件可四把属性冰刺。
                        魂2怪物弱属数量是雷>法>火>暗,各种原因下火属是最拉的,虽主弱暗怪不多但抗暗怪也不多,所以暗属比较泛用。
                        如果为了战斗体验好的话,DLC1越早去越好,圣壁之都不需要打什么boss就能去,里面有加成很高的弗林戒指和数量不少的各种锻造石。但通常新玩家都是照流程后面才去。


                        IP属地:广东来自Android客户端24楼2024-05-31 12:36
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                          1.附魔近战流
                          本作最强流派,无论成型速度还是前中后期都是版本答案的存在,而且魂2附魔术法可给质变武器附魔。因为魂2补正的加成不高,但附魔的加成很高,导致这一流派明显强度高,也是魂2所谓“水桶号”好用的根源。举个例子,50力双持大龙牙的伤害和14力双持巨棒附魔黑暗武器的伤害差不多,但后者加点更充裕。
                          流派核心:黑暗武器+思乡配任意不弱的武器
                          黑暗武器只需16智14信即可在狩猎森林的菲尔金处购买使用,与阳光剑/结晶武器相同的高倍率,但是要求低次数多获取早,无论怎样都是推图赢麻了的选择,还能多点3智兼容思乡。
                          成型思路:法师出身成型最快,圣职也可。力敏拿武器后尽早达到16智14信且有记忆空格即可。如果有灵魂容器(洗点道具),你可以先加血精提高容错然后一转攻势洗点智信记爽玩。后期可以为别的buff如金石,结晶武器,阳光剑加点而努力,或者依然先血精后洗点。28智36信30记50血基本随便推。
                          推荐武器:近战挑强的用就行了,前期雷变山贼斧,雷变细剑,双巨,巨棒,古兰钢骑枪什么的都行,任何近战武器都可以兼容,冰刺为毕业武器。触媒选择施法快/重量轻/方便为主,因为魂2buff加成与触媒无关,杖用妖术枝条/魔女黑枝,铃用圣职铃/龙铃。


                          IP属地:广东来自Android客户端25楼2024-05-31 12:38
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                            2.纯力流
                            传统流派,武器力补正加成在魂2还算比较可观的了,纯力流可以爽用重武器和重甲,还有里双持冰火剑这种,谁不喜欢酷酷的猛男呢。
                            流派核心:高力补武器+重甲保持韧性+物抗
                            魂2重甲是实打实有用的,虽不比魂1但并非魂3那样弱。重甲韧性保证了你的移动韧性从而不受敌人影响,一周目高物抗也很实用。前期最有性价比的甲是远古骑士甲,腿是盖鲁姆战士靴,头是盖鲁姆战士大头盔。
                            成型思路:战士出身成型最快,初期时尽量选力系武器,离开初期后以力+血体精的加点思路逐渐加点,尽早获取巨剑和大龙牙,50力29体50血就算成型。
                            推荐武器:该流派可举大盾,长方盾是综合最好。斩击类,巨剑,巨象戟,王特大/烟特大(一般不考虑),冰火熔铁剑里双持。打击为综合最好的大锤--大龙牙,巨棒和大棒都弱于大龙牙,小锤为名匠铁锤。突刺类,石像鬼叉是高力补的枪类佼佼者,细剑,也能玩。有冰刺则冰刺最优(注,无需为冰刺点更多敏捷,冰刺能拿起就是超强)


                            IP属地:广东来自Android客户端26楼2024-05-31 12:39
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                              3.纯敏流
                              敏捷流是魂2相对比较弱的,且比较难玩,因为魂2敏补被砍过,所以同级别下敏补一般不如力补。敏流的好处就是玩的武器攻速快且容易躲闪,兼容弗林戒指伤害也不错。
                              流派核心:高敏补且好用武器+充足精力
                              魂2的精力使用量其实比较大,奔跑和翻滚就不说了,魂2还有空精惩罚和连滚惩罚,空精惩罚是最后一个动作导致空精时,降低该动作伤害且恢复精力慢很多;连滚惩罚是翻滚随着连续使用后逐级增加精力消耗。
                              成型思路:剑士出身成型最快,初期时尽量选敏系武器,离开初期后以敏+精血适的加点思路为主,尽早40敏拿刺剑类枪类武器玩,50敏高精力血量和足够迅速值就算成型。
                              推荐武器:斩击类,洛耶斯大剑(一般不考虑),打刀,黑铁,混沌刀,扭曲,属性质变密探。打击比较缺乏,一般利用枪/游击枪的重击横扫。突刺类,细剑,里卡尔,初期抽个传道叉,雁翅枪,培特枪。有冰刺则冰刺。


                              IP属地:广东来自Android客户端27楼2024-05-31 12:39
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