5.魂2质变浅析
魂2质变的和魂一类似,对普通武器的改变与加成并不大,而恶魂魂三法环的质变则与加点高度绑定。魂2质变在给了铁匠麦道夫将熄余烬后统一解锁。
普通武器四属性质变的基本适用规则为:
物理面板x0.7,同时对应属性面板变为物理面板的0.7倍。力敏补正系数则乘0.375,对应属性补正系数变为0.3。其中法属吃智补,雷属吃信补,火属吃智信平均值补,暗属吃智信最低值补。
毒质变血质变通常PVE无用,不作考虑,魂2PVE出血固定造成400伤害所以别想了。
粗制质变为基础面板x1.15,力敏补正系数x0.25,高基础无补正武器首选质变。
普通武器魔力质变,力敏补正系数x0.35,增加一个补正物理面板的智力补正,系数为0.2,通常魔力质变无用,就月光大剑可考虑。
普通武器暗澹质变,武器基础面板减半!取消原补正!改为一个根据你人物属性最低值取值的补正。基本上只有低基础低/无补正武器适合暗澹,而且加点必须均衡且不低。
人物属性最低值为1时,补正有50
人物属性最低值为2时,补正有62
3-20段,每一点给6补正
21-30段,每一点给3补正
31-40段,每一点给1补正
41-50段,每一点给1.5补正(抹小数)
51-98段,每一点给0.5补正
人物属性为全99时,武器补正达到最大值250
具体可看https://tieba.baidu.com/p/8660614437这个帖子。最后,暗澹质变从没改过,改动的只有武器的质变计算系数,例如3D枪。
