个人感觉,盾反其实就机制来说,没啥大问题。毕竟人人都有,也总要有一个手段能稳防一下小0、斧子姐或者牢蓓的副格之类的。
问题出在,相当一部分远程机的近战武装太强上。比如铃兰的枪,攻城炮之类的,远程不差,近战性能也炸裂。盾反完,因为近战武装性能好能打一套高伤害,平常格斗远程双开花。近战机就根本打不了。
再算上比如天才的丸子,魔女的丸子、光的近身范围攻击之类的没走位吃到就躺的武装。近身躲的时候,很容易被对面跑远了,或者被格一套。
格斗机,打格斗往往要冒着风险接近 还要冒着被盾反或者直接格不过的风险再打格斗。那自然相当难受。
问题出在,相当一部分远程机的近战武装太强上。比如铃兰的枪,攻城炮之类的,远程不差,近战性能也炸裂。盾反完,因为近战武装性能好能打一套高伤害,平常格斗远程双开花。近战机就根本打不了。
再算上比如天才的丸子,魔女的丸子、光的近身范围攻击之类的没走位吃到就躺的武装。近身躲的时候,很容易被对面跑远了,或者被格一套。
格斗机,打格斗往往要冒着风险接近 还要冒着被盾反或者直接格不过的风险再打格斗。那自然相当难受。


托勒密








