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为什么游戏中的物理模拟速度都比现实显著的慢

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这个现象太常见了,比如巫师三男爵荡秋千的周期就明显长,轻飘飘的;gta里所有的动作都感觉比真人慢那么一点,就连摔倒也很慢,汽车顺着坡跃起来掉下来的速度也慢;在一些物件有物理的游戏里无论是东西掉落,滚动还是滑行总是有很大的惯性能动好长时间,但同样很反直觉。为什么这样做?要是说性能的话,星空的物理做的就挺好,应该不是技术问题。


IP属地:新疆来自Android客户端1楼2024-06-01 10:16回复
    为了让玩家能反映过来啊,现实里没经过训练大部分人打架都看不清对方的拳头。。。


    IP属地:河北2楼2024-06-01 10:24
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      可能跟电影差不多,要用有限帧数实现平滑效果,现实中可能就是一眨眼,作为画面要传递信息就要延时一些


      IP属地:天津来自iPhone客户端3楼2024-06-01 10:29
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        要论慢没人比得过魂


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-06-01 10:40
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          欧美的慢慢吞吞


          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-06-01 12:31
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            游戏做的太像地球ol不是好事 游戏性会大打折扣


            IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2024-06-01 13:04
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              你猜星空发售时性能为什么那么差?(当然只是其中的一个小原因)
              而且这就是技术问题,大镖客2倒下的就没有GT\A5那么离谱了


              IP属地:山东9楼2024-06-01 13:17
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                图上是什么游戏


                IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-06-01 23:21
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