119阶段了,我依旧在。
很高兴你们也还在。
每个阶段,借这个贴子跟大家问好,
已经成为了一种习惯。
感谢看到这个贴子的你,这也是一种穿越时空的陪伴。
以下正文:
119阶段,是剑侠起源开服到现在,第一个休养生息的阶段。
没有新头衔,没有新阵法,
最主要的一个大体系就是五行印开放4属性,
祝各位都能洗到自己满意的属性。
【一】会心-会抵

【二】会伤-会免

【三】闪避-忽闪

【四】抗性-忽抗

【五】反弹-反抵

【六】吸血

【七】克制

综合分析:
各位如果一直有看这个系列贴,
应该能明显总结出来,
每种属性,同样的数值,随着等级的提升,对应的比例会降低。
但是,游戏中数值的提升比例,远高于等级提升的比例,
所以,在这个阶段,各种属性的比例,我们越来越容易堆了。
像会心会伤,很容易就达到面板的极致,PVE中享受满值的加成。
像吸血、克制这种辅助属性,也有余力去兼顾。
凡事皆有两面,属性内卷的激烈程度更胜以往,玩法的多样性也更加丰富。
会伤-会免,忽抗-抗性,忽闪-闪避,在激烈的内卷环境下,
田忌赛马式的博弈四维更加重要。
孰优孰劣,与大环境有关,很难下定论,
但是掌握准确的基础算法,一定可以让我们少走歪路。
本月将出新的门派,祝大家游戏愉快!
很高兴你们也还在。
每个阶段,借这个贴子跟大家问好,
已经成为了一种习惯。
感谢看到这个贴子的你,这也是一种穿越时空的陪伴。
以下正文:
119阶段,是剑侠起源开服到现在,第一个休养生息的阶段。
没有新头衔,没有新阵法,
最主要的一个大体系就是五行印开放4属性,
祝各位都能洗到自己满意的属性。
【一】会心-会抵

【二】会伤-会免

【三】闪避-忽闪

【四】抗性-忽抗

【五】反弹-反抵

【六】吸血

【七】克制

综合分析:
各位如果一直有看这个系列贴,
应该能明显总结出来,
每种属性,同样的数值,随着等级的提升,对应的比例会降低。
但是,游戏中数值的提升比例,远高于等级提升的比例,
所以,在这个阶段,各种属性的比例,我们越来越容易堆了。
像会心会伤,很容易就达到面板的极致,PVE中享受满值的加成。
像吸血、克制这种辅助属性,也有余力去兼顾。
凡事皆有两面,属性内卷的激烈程度更胜以往,玩法的多样性也更加丰富。
会伤-会免,忽抗-抗性,忽闪-闪避,在激烈的内卷环境下,
田忌赛马式的博弈四维更加重要。
孰优孰劣,与大环境有关,很难下定论,
但是掌握准确的基础算法,一定可以让我们少走歪路。
本月将出新的门派,祝大家游戏愉快!