这个游戏往轻量非硬核塔科夫的方向做,虽然不太可能火,但应该能吸引不少的玩家
下面说几个游戏现存的问题:
1.射击手感不好,很明显的问题不多说
2.卧姿转换慢、僵硬,这一点得改(卧姿不能打药、转视角慢,这些勉强能接受,可能开发者想减少伏地魔老6的情况)
3.救队友的负收益大,救队友的人相当长的一段时间不能动不能转视角,救晚了还可能赶不上,而且打药恢复血量的速度并不快,希望能稍微缩短救援时间、被救过程中死亡倒计时暂停
4.子弹的型号直接影响伤害,但枪对伤害没有任何影响,枪只决定了后坐力
5.部分瞄具在夜间炫光严重,不知是不是bug
6.有上导轨的前端护木不能加瞄具,也可能是我没找到
7.仓库UI优化,最好能自动归类排序,且分类中应增加杂物项,子弹的图标上应显示子弹名称(想卖杂物得把仓库全翻一遍,在好几排子弹中找到想要的子弹真的很费时间)
8.有时候枪械出现数值bug,后坐力显示为200
9.个人观点,非独头霰弹的扩散大,导致喷子难用,3、4米的距离黄子弹3枪打不死一个不穿甲的AI
10.部分注射针看不懂是干嘛的,扎进去也没看出来是啥效果
11.有的每周任务也很谜语,比如到什么地方
12.服务器优化,有时会出现掉线无法连接、长时间匹配不上的情况
如果这几个明显的问题能改掉,正式版基础版定价150R以下可以接受
下面说几个游戏现存的问题:
1.射击手感不好,很明显的问题不多说
2.卧姿转换慢、僵硬,这一点得改(卧姿不能打药、转视角慢,这些勉强能接受,可能开发者想减少伏地魔老6的情况)
3.救队友的负收益大,救队友的人相当长的一段时间不能动不能转视角,救晚了还可能赶不上,而且打药恢复血量的速度并不快,希望能稍微缩短救援时间、被救过程中死亡倒计时暂停
4.子弹的型号直接影响伤害,但枪对伤害没有任何影响,枪只决定了后坐力
5.部分瞄具在夜间炫光严重,不知是不是bug
6.有上导轨的前端护木不能加瞄具,也可能是我没找到
7.仓库UI优化,最好能自动归类排序,且分类中应增加杂物项,子弹的图标上应显示子弹名称(想卖杂物得把仓库全翻一遍,在好几排子弹中找到想要的子弹真的很费时间)
8.有时候枪械出现数值bug,后坐力显示为200
9.个人观点,非独头霰弹的扩散大,导致喷子难用,3、4米的距离黄子弹3枪打不死一个不穿甲的AI
10.部分注射针看不懂是干嘛的,扎进去也没看出来是啥效果
11.有的每周任务也很谜语,比如到什么地方
12.服务器优化,有时会出现掉线无法连接、长时间匹配不上的情况
如果这几个明显的问题能改掉,正式版基础版定价150R以下可以接受