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萌新想了解一下装备设计思路

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比如坦克的设计需要侧重于突破还是什么,速度可靠性要保持多少,飞机驱逐舰这些同理


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-06-04 09:38回复
    单看坦克丐版只要突破,正常坦克要突破软硬攻,不玩高速部队速度能保存就行,可靠性看你一个师用多少坦克


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-06-04 10:09
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      坦克速度保持4以上,可靠性90以上,剩下的打一般ai堆软攻,打德国苏联对穿甲,突破,我个人觉得,可有可无。常规思路就是三人炮塔,穿甲炮,易维护改装,俩重机枪,柴油引擎。底盘一般38年够。最多40,再高性价比太低了。


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-06-04 10:10
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        坦克设计不用管突破,一般就易维护改装和中型榴弹炮,可靠性别低于80%,速度卡在4km,甲可以叠厚点,总的造价十来块差不多了,前期急用就上重机枪或者近距支援炮,后期把榴弹炮换改进加农,玩高速坦把速度控在8km,多了少了都是浪费
        飞机很少玩,空战用重机枪性价比最高,其他像装甲板副油箱啥的有钱就整没钱就算了
        海军不怎么玩,基本就是无脑升级配置,速度别低了就好


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-06-04 10:20
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          坦克软硬攻>突破,能上高级炮尽量上高级炮,上好炮之后再考虑叠不叠突破。速度4速,高速师9.4速,可靠性(1-20/师装备中坦数量)。
          飞机对空攻击>航程>防御>机动,纯舔地只要对地攻击和航程。
          驱逐舰轻炮>速度>索敌>其他


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-06-04 10:51
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            坦克设计主要得看你的用途,然后根据用途确定设计的原则。小国前期主力师,这时软攻主要来自火炮,部队要进攻缺少的是突破,所以坦克要叠点突破,为了混金盾,所以会叠点甲,小国又比较缺产能,机枪车也就应运而生。大国高达师(类似10步8坦这种),需要用坦克撑起来面板,所以就会上榴弹炮,重机枪这种配件加软攻,同时兼顾一点装甲,突破不用刻意去堆,因为你会发现即使底盘自带的属性,也会让你的高达师获得高额突破。如果是强化ai,或者PVP,对手会出大量装甲师,所以你需要的是硬攻,那自然就得上加农炮。同理,速度要看你准备用啥编制,可靠性一般要80以上。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-06-04 11:07
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