推荐/最佳实践 连胜应在同一主要平衡补丁上进行。目前这对游戏几乎没有影响。历史上,如果有人在2.0版本上有连胜,然后2.1版本进入测试分支,如果那个人希望获得充分认可,通常会在2.0上完成连胜,然后再更新到2.1。请注意,对游戏历史成就的正确认可涉及在旧补丁上的连胜与当前补丁上的连胜分开认可,例如Blur在1.x版本上的10-0 A20H轮换连胜从未在1.x上延续,并且(或至少应该)得到应有的认可和尊重。 如果你想声称连胜是完全你自己的,就不应接受外部帮助。即,聊天中有人指出数学错误、建议操作路线、记住药水概率等,如果你希望连胜被完全视为自己的,就不应接受这些帮助。和外部帮助一起玩游戏是可以的,但如果这样做你应该适当地提及他的功劳,并且声称打破他人纪录时如果你的聊天常常帮助你思考操作,这有点奇怪。 连胜应包括离线游戏或其他难度下的连续游戏。这有点麻烦,但也是它们令人印象深刻的原因。离线练习10次某角色,或在A19难度上练习,然后继续进行A20心脏连胜,破坏了连胜;你的角色游戏不再是连续的A20H的直播胜利。这对轮换连胜尤其如此;显然,在尝试一个你声称计入连胜的直播游戏之前练习下一个角色的游戏并不符合轮换连胜的精神。这显然是无法强制执行的,但如果有人离线游戏、失败后声称他们连续赢了20局,那意味着他们对连续赢20局的含义理解有误。更好的理解是:他们可能玩了50局,或许总战绩是45-5,但他们只直播了其中的20局,而且那20局恰好都是连胜。这是一个很酷的成就,但不是20-0的连胜;如果你想要20连胜,你必须连续赢20局,如果你希望它被承认为纪录,你必须记录所有这些游戏。 由于Slay the Spire社区无法防止作弊,声称连胜时必须以仁慈和非竞争的方式进行。即,如果我们对连胜赋予真正的重要性和价值,没有什么能阻止某个主播通过朋友给他们提供他们正在玩的种子的所有相关信息来设立新纪录。在Slay the Spire中几乎不可能进行真正的竞争,除非参与者显然对彼此仁慈和公平。作弊在策略游戏中普遍存在,而在Slay the Spire中没有任何反作弊措施,除非我们都清楚地表现出信任他人并且自己值得信任,否则不可能存在竞争性游戏。 在大多数竞争环境中,行为准则被视为比竞赛技巧更重要。即,职业运动员可以因某些行为被罚款和停赛,即使他们在比赛中表现优异,这可能导致他们未能实现目标,即使他们比其他选手更优秀。建议Slay the Spire的游戏玩法至少模仿那些实际奖项竞赛中所见的尊重和行为规则。即,至少你不应该声称不符合上述强制性标准的连胜,并且理想情况下(鉴于这是一个无实际奖励的视频游戏)你也应该尊重其他竞争者。未能做到这一点要么会破坏其他人与你在游戏中竞争的能力,要么会变成令人不快甚至可能危险的争吵。