你们觉得3/3M和4代小兵谁ai更强?
不引战,单纯讨论。逛B站发现有人说3/3M的小兵ai其实不如4代小兵ai,只是无脑莽,不对玩家行为做判断的ai行动,而4代码更精致,有更多行动函数来判断玩家的出招硬直时间等等。
对于代码的东西我没看过不评价不质疑,后出的产品更细致一些很合理,但是我个人体验就是3/3M的小兵ai更生猛,抛开伤害来说,3/3M的小兵出手更积极,而且也不是无脑上,玩家放无双无敌时间小兵并不会上来送,被攻击时候防御也更积极,实际战斗中玩家被击中的次数更多,不是硬骨的存在3/3M达人难度基本没法玩。4代不少人能打无伤全灭,3/3M就没人提。
至于代码,我不认为更精致的代码就意味着更强的ai,反而对玩家即时行动反馈的指令多了,牵制了行动,变得畏首畏尾。比如3M连斗模式中的ai就是逐步上升,逐渐细化对玩家行动,双方无双值等等即时判断的指令,但是达到最高以后反而一堆弱点,可以被玩家引诱罚站,说好听叫抓时机更破绽,但实际出手少了,威胁也小了,放大到一群人,就是4代小兵的现状。
所以我个人倾向3/3M小兵ai更强,理性讨论下。
不引战,单纯讨论。逛B站发现有人说3/3M的小兵ai其实不如4代小兵ai,只是无脑莽,不对玩家行为做判断的ai行动,而4代码更精致,有更多行动函数来判断玩家的出招硬直时间等等。
对于代码的东西我没看过不评价不质疑,后出的产品更细致一些很合理,但是我个人体验就是3/3M的小兵ai更生猛,抛开伤害来说,3/3M的小兵出手更积极,而且也不是无脑上,玩家放无双无敌时间小兵并不会上来送,被攻击时候防御也更积极,实际战斗中玩家被击中的次数更多,不是硬骨的存在3/3M达人难度基本没法玩。4代不少人能打无伤全灭,3/3M就没人提。
至于代码,我不认为更精致的代码就意味着更强的ai,反而对玩家即时行动反馈的指令多了,牵制了行动,变得畏首畏尾。比如3M连斗模式中的ai就是逐步上升,逐渐细化对玩家行动,双方无双值等等即时判断的指令,但是达到最高以后反而一堆弱点,可以被玩家引诱罚站,说好听叫抓时机更破绽,但实际出手少了,威胁也小了,放大到一群人,就是4代小兵的现状。
所以我个人倾向3/3M小兵ai更强,理性讨论下。