鉴于避难所ol是一坨的情况下 自己脑补了下单机版如果出这些功能(塔科夫玩家入侵


)
说说自己脑洞大开的几个点
1 开放全球玩家市场 把自己多余或者富足的 材料 宠物 垃圾 武器 服装 小人 午餐盒 挂到市场卖 货币为瓶盖
2 根据1的内容拓展出以下全新功能
1)因为涉及到材料 宠物 垃圾 武器 服装 小人 午餐盒等交易 那么必定得提高这些东西的价值 比如全新的房间建筑系统 全新的房间种类 和房间的升级体系 已有的房间种类建造 升级模式与花费不变 3级房之后可以继续升4 升5 升6 (最大等级是多少吧友们接着脑洞大开)但是 3级房之后不仅仅要花费瓶盖 还需要房间对应高等级小人穿着指定服装前往该房间升级 并且需要花费大量物资 并且升级需要时间 3级之后的等级 有对应加成(啥加成还没想好 现在太困了)
先睡一觉 有人看此贴 我在接着更
注:此贴仅仅脑洞大开 如有不合理的地方 希望指正 也希望更多辐射避难所发烧友一起在此贴说说自己脑洞大开的想法
本人没玩过避难所ol 不知道避难所ol的机制 如果有雷同 请之处





说说自己脑洞大开的几个点
1 开放全球玩家市场 把自己多余或者富足的 材料 宠物 垃圾 武器 服装 小人 午餐盒 挂到市场卖 货币为瓶盖
2 根据1的内容拓展出以下全新功能
1)因为涉及到材料 宠物 垃圾 武器 服装 小人 午餐盒等交易 那么必定得提高这些东西的价值 比如全新的房间建筑系统 全新的房间种类 和房间的升级体系 已有的房间种类建造 升级模式与花费不变 3级房之后可以继续升4 升5 升6 (最大等级是多少吧友们接着脑洞大开)但是 3级房之后不仅仅要花费瓶盖 还需要房间对应高等级小人穿着指定服装前往该房间升级 并且需要花费大量物资 并且升级需要时间 3级之后的等级 有对应加成(啥加成还没想好 现在太困了)
先睡一觉 有人看此贴 我在接着更
注:此贴仅仅脑洞大开 如有不合理的地方 希望指正 也希望更多辐射避难所发烧友一起在此贴说说自己脑洞大开的想法

本人没玩过避难所ol 不知道避难所ol的机制 如果有雷同 请之处
