你现在有俩游戏,一个是硬核高难动作游戏,一个是外表卡通操作清闲的arpg,你会选择把哪个卖给女玩家和轻度玩家?把哪个卖给男玩家呢?
……
必须承认米哈游的商业思路一直很清晰。
崩三这种走“动作”路线的游戏,全都是女角色,因为从已开始他们就知道动作游戏对大多数女玩家和轻度玩家来说比较难,只有傻 *才会为了极少数去较真(让我看看回复里谁是sha bi)。
而原神的人物更加卡通,战斗系统却极致简化,很明显这个思路更适合轻度玩家,对女玩家门槛很低。这也是原神能破圈的原因。
因此原神走向bl的道路也不奇怪,而且女玩家的消费能力也强。
但是市场是有限的,女玩家已经被原神绝区零吸收大半,男玩家则因为对bl难以接受而陷入“想逃难却没有地方”的处境。
这个时候你端上来一个“战斗更硬核,画风更成熟,怪物够掉san”的新游戏,可以说就是为这些渴望更硬核的玩家准备的。
如果在这个节骨眼上大搞bl,首先你的战斗系统和怪物画风就能过滤很多轻度玩家,对普通女玩家门槛也高(硬核女玩家除外,但毕竟是极少数),对于“只想看bl”的女玩家来说,鸣潮的战斗是一个累赘!
相比轻量化的原神,鸣潮在bl上的竞争力很差劲!可以说是毫无竞争力。
相比之下,迎合男玩家和硬核玩家则是更好的路线。鸣潮的战斗、快节奏、掉san设计都更适合男玩家和硬核玩家(不分男女),所以鸣潮正确的放心应该是走偏重男玩家的路线。
多出女角色,多出好看的衣服,剧情也走更爽的路线(即突出玩家重要性,即空花魅魔之后再来一个漂泊魅魔)。
男角色也要出,走阳刚路线,bl情节要隐性一些,类似热血动漫男主男二的那种,男玩家不反感,也能吸引部分女玩家。
战斗则可以放开手脚,在保障普通玩家生存的情况下,给各种硬核玩家提供上限更高的游戏玩法和系统。然后再把掉san的怪物做成宠物。
后面类似组队狩猎玩法、刷装备搭配build的玩法,以及强调动作的玩法,都可以搞起来,这样就能够稳住自己的基本盘,也不担心和后面的蓝原撞车。(这种路线可以完美避开原神幻塔蓝原,还能让自己的玩家粘性更高)
……
总之我希望鸣潮官方能看清市场形式,不要作死去走独木桥。

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必须承认米哈游的商业思路一直很清晰。
崩三这种走“动作”路线的游戏,全都是女角色,因为从已开始他们就知道动作游戏对大多数女玩家和轻度玩家来说比较难,只有傻 *才会为了极少数去较真(让我看看回复里谁是sha bi)。
而原神的人物更加卡通,战斗系统却极致简化,很明显这个思路更适合轻度玩家,对女玩家门槛很低。这也是原神能破圈的原因。
因此原神走向bl的道路也不奇怪,而且女玩家的消费能力也强。
但是市场是有限的,女玩家已经被原神绝区零吸收大半,男玩家则因为对bl难以接受而陷入“想逃难却没有地方”的处境。
这个时候你端上来一个“战斗更硬核,画风更成熟,怪物够掉san”的新游戏,可以说就是为这些渴望更硬核的玩家准备的。
如果在这个节骨眼上大搞bl,首先你的战斗系统和怪物画风就能过滤很多轻度玩家,对普通女玩家门槛也高(硬核女玩家除外,但毕竟是极少数),对于“只想看bl”的女玩家来说,鸣潮的战斗是一个累赘!
相比轻量化的原神,鸣潮在bl上的竞争力很差劲!可以说是毫无竞争力。
相比之下,迎合男玩家和硬核玩家则是更好的路线。鸣潮的战斗、快节奏、掉san设计都更适合男玩家和硬核玩家(不分男女),所以鸣潮正确的放心应该是走偏重男玩家的路线。
多出女角色,多出好看的衣服,剧情也走更爽的路线(即突出玩家重要性,即空花魅魔之后再来一个漂泊魅魔)。
男角色也要出,走阳刚路线,bl情节要隐性一些,类似热血动漫男主男二的那种,男玩家不反感,也能吸引部分女玩家。
战斗则可以放开手脚,在保障普通玩家生存的情况下,给各种硬核玩家提供上限更高的游戏玩法和系统。然后再把掉san的怪物做成宠物。
后面类似组队狩猎玩法、刷装备搭配build的玩法,以及强调动作的玩法,都可以搞起来,这样就能够稳住自己的基本盘,也不担心和后面的蓝原撞车。(这种路线可以完美避开原神幻塔蓝原,还能让自己的玩家粘性更高)
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总之我希望鸣潮官方能看清市场形式,不要作死去走独木桥。












