Developer update 2024 Vol.4
问候猎人,我们一直在听取您的反馈和关于游戏的状态,因为发布了我们的第一个0.50开发博客,并希望花一点时间与您打开。首先,我们要对你们一直以来的耐心表示衷心的感谢。我们完全理解您的沮丧,并认识到它已经有一段时间,因为我们上一次的主要内容下降。这背后的主要原因是,我们希望提供一个美好的惊喜给你在零 Sievert,在合作多人游戏的形式。自从这款游戏在“早期访问”上市以来,我们就经常被要求提供这样的功能,我们花了几个月的时间来研究这种可能性——我们也觉得和一两个朋友一起出去打猎会很酷。随着这个希望的实现,我们最终意识到,由于 ZERO Sievert 最初被设计为一个单人游戏体验,我们需要重写游戏的很大一部分基础——随着时间的推移,我们决定最好结束这一章的开发,转而专注于最初为1.0设计的东西。我们知道这个结论会让你们中的很多人感到失望,我们希望你们明白,虽然这个结论确实让我们变得比我们最初想要的更安静(而且持续的时间更长) ,但是我们把这些时间花在了一些我们认为能够真正改善最终结果的事情上。您对 ZERO Sievert 及其未来的持续热情令人难以置信地受到重视,我们对您在此期间的耐心表示衷心的感谢,并表示诚挚的歉意。然而,这意味着我们又回到了全神贯注于从“早期访问”发布的原始路径上。那么,接下来呢?2024年就是1.0了!首先,我们非常兴奋地分享1.0将在今年秋天到来。自从远离多人游戏计划,我们已经全速前进,并有一些伟大的内容计划推出。我们将很快分享更多我们的计划和路线图,这样你就可以跟随我们的旅程走向1.0... ... 甚至更高! 改变到0.50随着这个小公告的发布,Luca 也在努力完成 ZERO Sievert 的后期内容,因为城市地图是其中相当重要的一部分,我们选择在1.0版本中构建这个地图(以及它将带来什么... ...) ,而不是在0.50版本中发布。ZERO Sievert 的后期计划已经从我们最初提到的0.50版本的新地图开始发展,因此从游戏的故事情节将要达到的结局中分离出我们最初设想的城市地图在结构上是相当棘手的。我们不会破坏这实际上意味着什么... ... 但是我们确实认为这将是值得等待的东西。然而,我们确实想要分享一些我们在过去几个月里一直在做的工作,所以这里有一个小的预告片给你!0.50现在也会分多个阶段(0.50、0.51和0.52)呈现给你。这意味着我们可以不断为您带来新的更新,并从您和经验丰富的测试人员那里得到尽可能多的反馈,以便从您的直接输入中对1.0做出任何关键性的改变。本地化(0.50目前计划在2024年6月推出)自从离开多人游戏以来,我们重新关注的另一件事情是期待已久(坦率地说,早该如此)的新语言添加到游戏中。我们知道你们中的很多人已经要求这个很长时间了,所以我们很高兴能够用以下语言欢迎新玩家加入 ZERO Sievert 社区: 汉语(简体)日语韩语德语西班牙语(ES)西班牙语(Latam)巴西葡萄牙语生活质量更新(0.51目前计划在2024年7月)根据你的反馈对游戏进行一些改进——包括哪些内容的列表将会更接近时间。技能系统(从0.52开始,目前计划在2024年8月)技能系统的基础代码已经写好了。目前的重点是经验丰富的(内测)反馈,所以我们可以采纳所有的建议,并进一步提高这些技能,以创造一个真正的身临其境和动态的播放风格。八月就是我们计划把它们放归野外的时候。我们今天可以和你们分享的是技能系统将如何分为三个主要部分: 枪支掌握被动技能你使用枪支越多,它就会变得越好。不同类型的枪支(手枪,斯莫格等)将有机会以不同的方式提高。枪支掌握技能当你使用特定的枪支来提高你的游戏时间时,有一些插槽可以让你选择该枪支的技能。猎人技能这些猎人技能可以从技能树中选择。这些技能侧重于角色的生存能力,以及他们如何穿越 ZERO Sievert 的残酷世界。例如,这些技能可以帮助玩家拾取更多的战利品,活得更久,或以非侵略性的方式克服困境。我们的目标是让你可以自定义你想要的游戏风格,这样无论你是一个沉默的狙击手类型还是一个愤怒的狂热分子,你都可以有一些东西来帮助你完善你的方法。在这一点上,我们真的很想感谢我们的老兵/测试团队,他们将帮助我们感觉-检查(非常)早期的构建-但我们不能等待这个发布到我们的整个社区,看看你的想法! 我们希望你对即将到来的所有事情感到兴奋-0.52是目前我们计划在1.0发布之前的最后一个游戏更新!再次感谢您对 ZERO Sievert 的持续支持以及在我们开发早期访问标题期间的极大耐心。
问候猎人,我们一直在听取您的反馈和关于游戏的状态,因为发布了我们的第一个0.50开发博客,并希望花一点时间与您打开。首先,我们要对你们一直以来的耐心表示衷心的感谢。我们完全理解您的沮丧,并认识到它已经有一段时间,因为我们上一次的主要内容下降。这背后的主要原因是,我们希望提供一个美好的惊喜给你在零 Sievert,在合作多人游戏的形式。自从这款游戏在“早期访问”上市以来,我们就经常被要求提供这样的功能,我们花了几个月的时间来研究这种可能性——我们也觉得和一两个朋友一起出去打猎会很酷。随着这个希望的实现,我们最终意识到,由于 ZERO Sievert 最初被设计为一个单人游戏体验,我们需要重写游戏的很大一部分基础——随着时间的推移,我们决定最好结束这一章的开发,转而专注于最初为1.0设计的东西。我们知道这个结论会让你们中的很多人感到失望,我们希望你们明白,虽然这个结论确实让我们变得比我们最初想要的更安静(而且持续的时间更长) ,但是我们把这些时间花在了一些我们认为能够真正改善最终结果的事情上。您对 ZERO Sievert 及其未来的持续热情令人难以置信地受到重视,我们对您在此期间的耐心表示衷心的感谢,并表示诚挚的歉意。然而,这意味着我们又回到了全神贯注于从“早期访问”发布的原始路径上。那么,接下来呢?2024年就是1.0了!首先,我们非常兴奋地分享1.0将在今年秋天到来。自从远离多人游戏计划,我们已经全速前进,并有一些伟大的内容计划推出。我们将很快分享更多我们的计划和路线图,这样你就可以跟随我们的旅程走向1.0... ... 甚至更高! 改变到0.50随着这个小公告的发布,Luca 也在努力完成 ZERO Sievert 的后期内容,因为城市地图是其中相当重要的一部分,我们选择在1.0版本中构建这个地图(以及它将带来什么... ...) ,而不是在0.50版本中发布。ZERO Sievert 的后期计划已经从我们最初提到的0.50版本的新地图开始发展,因此从游戏的故事情节将要达到的结局中分离出我们最初设想的城市地图在结构上是相当棘手的。我们不会破坏这实际上意味着什么... ... 但是我们确实认为这将是值得等待的东西。然而,我们确实想要分享一些我们在过去几个月里一直在做的工作,所以这里有一个小的预告片给你!0.50现在也会分多个阶段(0.50、0.51和0.52)呈现给你。这意味着我们可以不断为您带来新的更新,并从您和经验丰富的测试人员那里得到尽可能多的反馈,以便从您的直接输入中对1.0做出任何关键性的改变。本地化(0.50目前计划在2024年6月推出)自从离开多人游戏以来,我们重新关注的另一件事情是期待已久(坦率地说,早该如此)的新语言添加到游戏中。我们知道你们中的很多人已经要求这个很长时间了,所以我们很高兴能够用以下语言欢迎新玩家加入 ZERO Sievert 社区: 汉语(简体)日语韩语德语西班牙语(ES)西班牙语(Latam)巴西葡萄牙语生活质量更新(0.51目前计划在2024年7月)根据你的反馈对游戏进行一些改进——包括哪些内容的列表将会更接近时间。技能系统(从0.52开始,目前计划在2024年8月)技能系统的基础代码已经写好了。目前的重点是经验丰富的(内测)反馈,所以我们可以采纳所有的建议,并进一步提高这些技能,以创造一个真正的身临其境和动态的播放风格。八月就是我们计划把它们放归野外的时候。我们今天可以和你们分享的是技能系统将如何分为三个主要部分: 枪支掌握被动技能你使用枪支越多,它就会变得越好。不同类型的枪支(手枪,斯莫格等)将有机会以不同的方式提高。枪支掌握技能当你使用特定的枪支来提高你的游戏时间时,有一些插槽可以让你选择该枪支的技能。猎人技能这些猎人技能可以从技能树中选择。这些技能侧重于角色的生存能力,以及他们如何穿越 ZERO Sievert 的残酷世界。例如,这些技能可以帮助玩家拾取更多的战利品,活得更久,或以非侵略性的方式克服困境。我们的目标是让你可以自定义你想要的游戏风格,这样无论你是一个沉默的狙击手类型还是一个愤怒的狂热分子,你都可以有一些东西来帮助你完善你的方法。在这一点上,我们真的很想感谢我们的老兵/测试团队,他们将帮助我们感觉-检查(非常)早期的构建-但我们不能等待这个发布到我们的整个社区,看看你的想法! 我们希望你对即将到来的所有事情感到兴奋-0.52是目前我们计划在1.0发布之前的最后一个游戏更新!再次感谢您对 ZERO Sievert 的持续支持以及在我们开发早期访问标题期间的极大耐心。