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团辅技能如果变成破防技能

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团辅无非是对集火爆发的奖励,这很容易让人想起大量游戏拥有的一套系统:破防。
我认为可以这样改,删除绝大多数团辅仅留给某个职能(比如改成远敏的职能技能),但设计让所有输出职业拥有不同cd的破防技能,且设计更多boss技能能够被破防技打断。
比如均安排一个威力较高但又不是最高的新等级大招,效果附带眩晕,然而我们知道boss原来是不吃晕的,于是可以改成连续被晕6次以上时才会被真正破防,且一段时间内不会被再次破防,于是就可以设计更多aoe和团灭技能,必须在关键时刻触发破防才能打断读条。
进一步的,这些技能不一定非要团灭,可以是更高的伤害,或者产生更难的走位要求,这给了玩家更多选择和解法。
于是每次进本,根据职业不同,可能都要重新安排破防技能的位置
同时破防也会调整时间轴,让熟练玩家打本不是那么枯燥,某个固定的技能对应固定的循环位置,这种事情当然可以有,但不要每个本都是这样。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-06-06 15:57回复
    青魔:你好


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-06-06 15:59
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      连环计、夺取:你好


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-06-06 16:26
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        这样t要有减伤轴,奶要有奶轴,DPS也要排破防轴,而输出循环大家都要自行安排,却不需要互相印照了。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-06-06 16:35
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          不理解你说的这个会不会影响团伤,队友能不能吃到。只要会影响团伤,就不会出现能自行安排的可能性。


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-06-06 16:41
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            容易反过来
            根据职业灵活组织破防轴 ×
            根据副本破防最优解组织队伍 〇
            散排除了不破必灭以外当破防不存在 〇


            IP属地:北京6楼2024-06-06 16:58
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              我觉得蛮容易形成最优解而加剧职业上的选择限制的,会不会演变成某些职业固定组合,就像之前的龙忍诗召一样?


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-06-06 17:05
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                激战2好像就是这么个思路?但是激战2的破蔑视是控制技能吧,有的还在输出循环里面


                IP属地:河北8楼2024-06-06 17:29
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                  你是否在找:命运方舟


                  IP属地:广东9楼2024-06-06 17:31
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                    那不就是剑灵嘛,没意思,还不如现在呢。


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-06-06 17:34
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                      很眼熟,把dps的lb变成个人充能然后附带你说的破防就是差不多的效果


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-06-06 17:37
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                        楼上每层都说了一个我没玩过的游戏


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-06-06 17:43
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                          其实技改出来已经破防了,玩家破防了,120 20 5


                          IP属地:湖南13楼2024-06-06 17:44
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                            与其这样不如BOSS多给几个可打断读条,没打断就出个aoe,或者集体伤害降低之类的debuff,打断了给打断者比如5%增伤或者资源,所有人一起抢打断,抢到了血赚,没抢到不亏,既不增加太多工作量,玩家也更有参与感


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-06-06 17:46
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                              增加一下难度的方式,他可以搞个独立于零式的新模式当试验田,别老惦记零式直接改了,又没测试服,


                              IP属地:甘肃来自Android客户端15楼2024-06-06 17:59
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