说一下战斗方面的改动
首先它原版的攻防计算公式就完全不合理,数值全没一个参考,很容易失衡
所以目前打算效仿war3里的护甲机制,防御根据一个值造成百分之多少的免伤
攻击和生命也会按照正常的rpg游戏里的比例设计
目前我预想的正常战斗流程是,一定是要有来有回,当然也会有秒人流 但是也会需要相应的代价(比如我在全面平衡里就修改了一部分)
然后根据这个修改,对应的甲级武功的加成比例也要修改,目前是乙级武功的增伤完全出不了手,高难度下只有破防才有伤害 甲级武功增伤又是动不动5、6倍的增伤,所以搞得游戏战斗系统很是畸形
目前会对全部甲级武功伤害进行整体下调,差不多100%左右的增伤,因为防御系统也改了嘛
这样改还有一个好处,就是加大队友的作用,原版队友作用拉胯完全是因为破不了防,buff增伤没有主角多,所以打架可有可无,相信修改后会有极大改善
至于boss战,目前则是毫无特色,我希望能对boss的特性做出调整,某些boss就必须用特定的办法或队员阵法来破解