不知道官方会不会看吧,希望吧友们给我顶上去吧。
首先最重要的,第一点。
不能自己选攻守势力。
有多少人因为这个不玩城排的(虽然主要原因不能说),应该加一个自己选的势力,攻城方或者守城方。我记得原来有啊,现在怎么没了。
可能游戏是为了公平取消了,攻城方毕竟多一个人嘛。但是有些图守城有方是优势的,所以这个随机地图,怎么改双方的胜率都到不了持平线。不如索性打开自选,哪怕你只是骗骗我们呢,几率上升,你背后有没有上调谁知道呢
第二点,
禁选无疑是优秀的机制,但是一旦有人禁用之后,武将头像会变黑,其他人就没法再禁用这个武将了。有很多人最后一秒临时更换,有些萌新我就不说了,但里面也有报复社会的。守城禁个压力列奥之类的。
莽夫游戏,众所周知环境如何,有些莽王已经开麦了
我的建议是票数推荐,票多的禁用成功,杜绝黑子,保护萌新,免得还没开始就开摆。
第三点,
有很多老玩家会告诉别人,打倒武将之后别处决,等他自己放弃,认为这样可以延长复活时间。是十五秒的倒地加上放弃的复活时间。
不过这个复活时间是有长有短的,我个人感觉,复活时间应该是一样的,无论处决与否。因为我最长等的是四十五秒,最快的是二十秒。
这个还真没测出来结果,有知道的将军可以底下补充。其实我后面说的建议,在丰富规则的同时,也是为了解决第三点。
第四点,
这也是我正文的开始。我是比较喜欢规则多的游戏。因此我希望游戏会加入我之前提到的观点,攻守选择,禁用机制,除此之外,还有其他的想法如下。
1.
小队选出队长,投票且可以自票,系统可以给出推荐队位,例如段位更高,胜率更高的。双方的队长负责安排队友的点位,而不是自己选择点位。这能让萌新更好上手,熟悉地图。在英雄选择完毕之后,队长依次选择队友的出生位置,安排双方NPC的行动路线,双方器械的摆布位置。不设置NPC和器械的,按照现有位置或者直接随机放置。有了器械位置,就可以决定守内城还是外城。因为地图不同,有些内城好守,有些外城好守。
2.
一局攻城游戏大概是十几到二十分钟,在这段时间内可以无限复活,重新选择武将。排位里采用了英雄不能重复的规则,这一点是我认为优于匹配模式机制的。
但我觉得光是这样还不够,应该每名玩家自己选择,本次战斗参战的武将,想玩自己喜欢的,那就凭手速和积极性来抢吧。三个或者五个,具体多少数量还得官方自己定。让每个武将都有自己出场的机会吧,不要老是用热门,让所有人看到数据,官方也更好的掌握数据,以便平衡强度。
每个武将在被打倒后,自行放弃的,进入休整计时,这不是复活时间,是不能用的时间,要在自选的其他武将里选择使用。被处决的武将,本场战斗不能再使用,因为他已经被处决了,只能使用其他未处决的武将。这也就解决了上述第三点,打倒武将后要不要处决,一定是要的。
在所有武将都被处决后,有两种方案,第一就是按标准排位,直接结束,你可以去再开一盘了。
第二种是,你就只能选择队长给你准备的,没技能的副将,就是类似曹仁这种属性高点的白板。
是枪是盾还是刷子,你就老老实实听指挥吧。我觉得这副将肯定比无脑送的弓箭作用大的多,而且还是不换将无脑送的那种。
3.
对于这种骑砍类的古战场游戏,攻城模式比军团模式更贴切。这是一个团队游戏,而不是各自为战的逛街游戏。还有一些小想法,但他可能是几页代码。例如,地图内的某些NPC位置,某些士兵的类型,某些器械的使用携带。或者更麻烦的,资源,钱,去购买器械,NPC也设置后备兵营。辅兵没了车就不能用了。弓手死了你让他再出来一队。原来被打通的路口,再去就有NPC蹲守了。
变化才是最吸引人,每一局的情况都不一样。不单单是自己选的英雄和队友不一样,是所有的东西都不一样,1~10的各种组合,这才符合战场的变化。
我本以为所谓的大世界,应该是这样,谁知道做成了这种手游风
能躺着谁坐着玩这种啊,后续想法还是回归主题吧
4.
以上仅个人观点,如有其他想法意见,诸位将军可呈上奏书
最后,小宝你打打广告吧
新手教程用点心,商店的奖励你更一更,别新人不来老人无趣,没动力啊,好歹再让他们肝十年。好好的游戏,这会是小众?这会是小众?光凭我模型好看能换装,我就不能小众
首先最重要的,第一点。
不能自己选攻守势力。
有多少人因为这个不玩城排的(虽然主要原因不能说),应该加一个自己选的势力,攻城方或者守城方。我记得原来有啊,现在怎么没了。
可能游戏是为了公平取消了,攻城方毕竟多一个人嘛。但是有些图守城有方是优势的,所以这个随机地图,怎么改双方的胜率都到不了持平线。不如索性打开自选,哪怕你只是骗骗我们呢,几率上升,你背后有没有上调谁知道呢

第二点,
禁选无疑是优秀的机制,但是一旦有人禁用之后,武将头像会变黑,其他人就没法再禁用这个武将了。有很多人最后一秒临时更换,有些萌新我就不说了,但里面也有报复社会的。守城禁个压力列奥之类的。
莽夫游戏,众所周知环境如何,有些莽王已经开麦了

第三点,
有很多老玩家会告诉别人,打倒武将之后别处决,等他自己放弃,认为这样可以延长复活时间。是十五秒的倒地加上放弃的复活时间。
不过这个复活时间是有长有短的,我个人感觉,复活时间应该是一样的,无论处决与否。因为我最长等的是四十五秒,最快的是二十秒。
这个还真没测出来结果,有知道的将军可以底下补充。其实我后面说的建议,在丰富规则的同时,也是为了解决第三点。
第四点,
这也是我正文的开始。我是比较喜欢规则多的游戏。因此我希望游戏会加入我之前提到的观点,攻守选择,禁用机制,除此之外,还有其他的想法如下。
1.
小队选出队长,投票且可以自票,系统可以给出推荐队位,例如段位更高,胜率更高的。双方的队长负责安排队友的点位,而不是自己选择点位。这能让萌新更好上手,熟悉地图。在英雄选择完毕之后,队长依次选择队友的出生位置,安排双方NPC的行动路线,双方器械的摆布位置。不设置NPC和器械的,按照现有位置或者直接随机放置。有了器械位置,就可以决定守内城还是外城。因为地图不同,有些内城好守,有些外城好守。
2.
一局攻城游戏大概是十几到二十分钟,在这段时间内可以无限复活,重新选择武将。排位里采用了英雄不能重复的规则,这一点是我认为优于匹配模式机制的。
但我觉得光是这样还不够,应该每名玩家自己选择,本次战斗参战的武将,想玩自己喜欢的,那就凭手速和积极性来抢吧。三个或者五个,具体多少数量还得官方自己定。让每个武将都有自己出场的机会吧,不要老是用热门,让所有人看到数据,官方也更好的掌握数据,以便平衡强度。
每个武将在被打倒后,自行放弃的,进入休整计时,这不是复活时间,是不能用的时间,要在自选的其他武将里选择使用。被处决的武将,本场战斗不能再使用,因为他已经被处决了,只能使用其他未处决的武将。这也就解决了上述第三点,打倒武将后要不要处决,一定是要的。
在所有武将都被处决后,有两种方案,第一就是按标准排位,直接结束,你可以去再开一盘了。
第二种是,你就只能选择队长给你准备的,没技能的副将,就是类似曹仁这种属性高点的白板。
是枪是盾还是刷子,你就老老实实听指挥吧。我觉得这副将肯定比无脑送的弓箭作用大的多,而且还是不换将无脑送的那种。
3.
对于这种骑砍类的古战场游戏,攻城模式比军团模式更贴切。这是一个团队游戏,而不是各自为战的逛街游戏。还有一些小想法,但他可能是几页代码。例如,地图内的某些NPC位置,某些士兵的类型,某些器械的使用携带。或者更麻烦的,资源,钱,去购买器械,NPC也设置后备兵营。辅兵没了车就不能用了。弓手死了你让他再出来一队。原来被打通的路口,再去就有NPC蹲守了。
变化才是最吸引人,每一局的情况都不一样。不单单是自己选的英雄和队友不一样,是所有的东西都不一样,1~10的各种组合,这才符合战场的变化。
我本以为所谓的大世界,应该是这样,谁知道做成了这种手游风

4.
以上仅个人观点,如有其他想法意见,诸位将军可呈上奏书
最后,小宝你打打广告吧

