英雄设计越来越往全都要的那个方向上走了。容易死的英雄给个逃生技能,缺移速的给个移速,缺位移的给个位移。现在的设计思路都是没人玩,缺什么补什么,而不是增强特点。
像宙斯,容易死,然后给个逃生。斯文缺个切入,然后给个奥特曼。
我感觉英雄就是有利有弊,克制关系应该很明显,但现在搞得好多英雄的定位越来越接近了,一些下位替代品不是上位被ban都没人玩了。
像宙斯,容易死,然后给个逃生。斯文缺个切入,然后给个奥特曼。
我感觉英雄就是有利有弊,克制关系应该很明显,但现在搞得好多英雄的定位越来越接近了,一些下位替代品不是上位被ban都没人玩了。