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感觉v社英雄设计越来越蠢了

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英雄设计越来越往全都要的那个方向上走了。容易死的英雄给个逃生技能,缺移速的给个移速,缺位移的给个位移。现在的设计思路都是没人玩,缺什么补什么,而不是增强特点。
像宙斯,容易死,然后给个逃生。斯文缺个切入,然后给个奥特曼。
我感觉英雄就是有利有弊,克制关系应该很明显,但现在搞得好多英雄的定位越来越接近了,一些下位替代品不是上位被ban都没人玩了。


IP属地:美国来自Android客户端1楼2024-06-07 22:46回复
    深有同感。讲两个经典的,伤害高爆发高的英雄一般脆皮缺生存,生存强血量肉的英雄一般缺位移缺伤害,并不代表全部哈,基本来说就是每个英雄优势和短板,能发挥实力也能被针对。但最近几个版本总有那么些三体人伤害足,血量厚,又跑得快,几乎毫无缺点,像稍早之前的永生电棍,老鹿,上版本的sk之类的,跟这些英雄玩着体验是真的差


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-06-08 00:53
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      这个是真说到点子上了,团队竞技游戏很大一个魅力就在于个体是“残疾”,“拐“的部分需要队友补全,从而鼓励配合。像电锤,大晕,大紫苑,神镜盾智灭之类装备的推出已经补了很多英雄的短板;现在连英雄本身的设计也在往“完美”的趋势走了,然后太强了就削数值,导致一个局面:稍有加强胜率登顶,稍有削弱胜率倒数


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-06-08 01:29
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        同质化严重是所有游戏都会出现的问题,改不了,也没法改。因为只要开始去搞所谓的平衡,最后都会同质化。想要每个英雄都有自己的特点就没办法平衡。但是没有平衡,游戏就很难发展。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-06-08 03:33
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          弱点鲜明就是很难平衡,加上路人局bp没有成熟的机制,有些英雄体验就是会很差


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-06-09 00:26
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            是的,以前dota就是这样的,优缺点明显,现在各种补强,英雄越来越同质化。


            IP属地:福建6楼2024-06-09 00:43
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              也不能说弥补短版,就比如,你觉得它输出高,2s打死人,但是和1s打死****输出又算低的。这东西永远可以卷


              IP属地:湖南来自iPhone客户端7楼2024-06-10 03:59
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