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【宣传帖】游戏更新日志

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IP属地:吉林来自Android客户端1楼2024-06-08 13:06回复
    正式服1.2版本更新


    IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-06-26 22:51
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      1.3.018 测试版本更新日志
      资产
      新增:LAV-25(橄榄绿和MERDC涂装)
      新增:BRDM-2(苏联和FIA版本)
      新增:UH-1H 武装直升机
      新增:Mi-8 武装直升机
      新增:美国 M252 和苏联 2B14 迫击炮
      新增:树木现在可以被摧毁
      新增:建筑物现在可以被摧毁
      新增:民用版 Mi-8 和 UH-1H
      新增:BTR-70 FIA 版本
      新增:LAV-25 和 BRDM-2 各种位置的“turn out”功能
      新增:BTR-70 的指挥官“turn out”功能
      新增:LAV-25 可通过用户操作在维修卡车和车辆补给站进行弹药补充
      新增:美苏双方的乘员制服和头盔
      新增:包含所有迫击炮弹道数据的弹道表装置
      新增:分别针对美苏的不同地图工具套件,包含不同的量角器
      新增:苏联 O-832DU 高爆弹、D-832DU 烟雾弹和 S-832S 照明弹
      新增:美国 M821 高爆弹、M853A1 照明弹、M819 烟雾弹和 M879 训练弹
      新增:用于储存迫击炮弹的专用弹药容器
      新增:《战地手册》中的迫击炮页面
      新增:武装直升机附加火箭舱、火箭舱支架以及飞行员瞄具
      新增:UH-1H 和 Mi-8 武装直升机的火箭舱可在直升机停机坪重新装填
      新增:UH-1H 武装直升机配备 HE 和 HEDP 火箭舱的版本
      新增:所有建筑物的废墟版本
      新增:UAZ-452 Buchanka 多种版本(货运、运输、FIA 和民用版)
      新增:Šárka 1203 的货运版本
      新增:UK-59 4 倍瞄准镜
      新增:多数轻型车辆的炮手位置现在有动画上下车动作
      通用
      新增:RPG-7 和 M72 LAW 的背射伤害
      新增:服务器名称显示在右上角,可在界面设置中关闭
      新增:军械库中部分物品有等级锁定,某些物品需要特定等级才能解锁,且叛徒等级的玩家无法使用军械库
      新增:铁丝网伤害效果,可缓慢通过铁丝网,但会受到伤害
      新增:角色的扩展身份系统,允许角色拥有更详细的身份信息及传记,可在角色库存的“个人物品”中查看,具体内容可能与游戏模式相关,甚至包含可提交的情报
      新增:用于携带装置的手持槽,当玩家库存没有空间时使用
      新增:迫击炮炮口爆炸功能
      新增:迫击炮后坐力功能
      新增:调整迫击炮弹推进的装药圈数的功能
      新增:设置选定迫击炮弹引信时间的功能
      新增:医疗军械库回归野战医院
      新增:可识别伪装阵营的功能。游戏现在可以识别玩家是否伪装成其他阵营或未知阵营。击杀伪装的友军玩家不会受到惩罚,但击杀敌人伪装的玩家会受到惩罚。
      新增:新型货车补给箱
      重构:用户操作 HUD 元素
      修改:所有车辆和物品的补给成本、容量及等级限制
      修改:通过铁丝网时无法攀爬或跳跃
      修改:为无法放置物品的情况新增更详细的通知文本
      修改:为 6B2、PASGT 和 M69 防弹背心添加了火力几何碰撞器,使其能够完全利用弹道学特性
      修改:击杀信息流中的友军误伤信息现在对双方团队可见,包括击杀者和被害者。游戏管理员仍然可以更改为默认击杀信息流设置或仅击杀相关玩家可见的设置。
      修改:医疗物资不再可通过弹药补给点获得。
      修改:维修卡车的维修范围已增加,以便更容易修理直升机。
      修改:角色的爆炸冲击力表现进行了重新设计,使其更加真实和有效。
      修改:武器在瞄准方向大幅改变的动画期间无法部署。
      修改:地图工具的比例调整和旋转重置由单击改为双击。
      修改:量角器旋转现在可以重置。
      修改:车辆库存的内容已更改。
      修改:M2HB 重机枪重新配备了“4 比 1 跟踪弹”弹药盒,并相应调整了相关车辆的库存。
      修改:移除了所有护甲的虚拟弹道保护。
      修改:车辆库存配置(容量、最大重量和大小)更新为更一致且更符合逻辑的状态。
      调整:各种命中区域的出血阈值。
      调整:扩大武器部署期间瞄准镜视角的限制范围。
      调整:在“战斗行动”模式下,尸体和物品的垃圾系统存留时间延长至 15 分钟。
      调整:腿部受伤的移动惩罚增加。
      修复:在多人模式中发光灯光无法被客户端看到。
      修复:如果客户端装备了装置,主机无法使用武器的问题。
      修复:角色从尸体上拾取防弹背心后移动一定距离时,防弹背心部分消失的问题。
      修复:向已有队伍添加角色会导致系统预算值变为负数的问题。
      修复:从摔倒到布娃娃状态的过渡变得更加平滑和自然。
      修复:角色从炮塔下车时的同步问题。
      修复:角色在下车后立即被击杀的问题。
      修复:站在燃烧车辆旁的角色未正确受到攻击者标记的问题。
      修复:可以将一个容器装进另一个容器中,导致超过父容器的存储限制的问题。
      修复:量角器的缩放问题。
      修复:腿部伤害效果的移动惩罚现在有限值,防止完全无法移动。
      修复:计算新的游戏管理员预算成本时的多个错误。
      修复:PIP 瞄准镜中未显示雨的问题。
      修复:含有物品的储物(如背包)在补给点退款时未正确返还补给点数的问题。
      修复:炮塔在更换炮手时从旧位置动画的问题。
      修复:昏迷的角色始终以仰卧姿势播放动画的问题。
      修复:武器部署时有时无法找到最合适的部署点的问题。
      修复:武器会被放入背包而不是相应插槽的问题。
      修复:如果游戏管理员禁用了军械库,现在无法再从军械库退款物品。
      修复:完全修复的车辆仍在冒烟的问题。
      修复:当物品从军械库转移时,装置槽不会更新内容的问题。
      修复:当直升机旋翼被其他玩家摧毁时,坠机会错误归咎于飞行员的问题。
      修复:当驾驶员/飞行员被击倒或被其他玩家杀害时,车辆坠毁会错误归咎于驾驶员/飞行员的问题。
      修复:主菜单最近场景部分现在正确显示上次玩的场景。
      可玩内容
      新增:单人场景“Elimination”。
      新增:Everon西部 和 Montignac 冲突模式版本。
      新增:教程中的火力支援课程。
      新增:与任何基地无关的构造物现在会生成一个装有退款补给的箱子,供玩家收集和使用。
      新增:指挥所现在有基础弹药和医疗军械库。
      修改:基地占领逻辑。防守阵营无法再部署到被敌方占领的基地。占领计时器现在会随着与友军基地的无线电连接增加而延长,为防守方提供更多反应时间。
      修改:Conflict模式中预置直升机现在使用民用版本。
      修复:可将防御路径点放置在建筑半径之外的问题。
      编辑器
      新增:效果模块到游戏管理员(GM),允许 GM 放置迫击炮打击、烟雾弹、雷区和信号弹。
      新增:GM 可以设置可玩阵营之间的关系。
      新增:玩家和 GM 可请求 AI 开火的命令。
      新增:GM的新临时封禁选项。
      新增:GM 存档可发布到工作坊。
      修改:重新设计 GM 的搜索和摧毁路径点。
      修复:由 GM 中立化的车辆不会发出燃烧声音并且不会造成火焰伤害的问题。
      稳定性与性能
      修改:改进了 GM 预算的性能。
      修改:改进了切换工具栏操作的性能。
      调整:删除大组实体的性能在 GM 模式、工作台和客户端中得到改进。
      调整:多个其他小型性能改进。
      修复:修复了 20 多种可能的崩溃问题。
      修复:修复了超过 1000 个 bug。
      AI
      新增:AI 队伍战斗模式:保持隐蔽、还击、自由开火。
      新增:AI 学习了基础射击移动目标的技能。
      新增:AI 车辆驾驶员会在炮手进行压制射击时转向目标位置。
      新增:AI 士兵在攻击敌人时可以短暂地观察周围的其他威胁(例如枪声、爆炸声)。之前他们在攻击时只专注于目标,无法发现视野范围外的敌人。
      修改:改进了对迎面而来的车辆的规避行为。
      修改:搜索和摧毁路径点的半径增加至 30 米。
      修改:重构了 AI 跟随行为。现在,当队长为 AI 指挥时,跟随行为更流畅。AI 会根据队长的行动意图决定是继续跟随还是对威胁做出反应。
      修改:重构了 AI 对枪声和爆炸的反应。现在,危险事件被划分为区域,帮助 AI 在大规模战斗中更有效地感知枪火。
      修改:为基础 AIWorld 设置了 NavmeshRecastConfig,以解决之前某些情况下缺少 Navmesh 的问题。
      修复:当 GM 移动压制射击路径点时,AI 队伍仍对旧路径点位置开火的问题。
      修复:如果 AI 士兵在无出血状态下昏迷,但之后开始出血,其队伍无法治愈其状态的问题。
      修复:AI 士兵比声音或子弹到达得更早对枪声做出反应的问题。他们能够在 300 米外的距离躲避子弹,这种情况更可能发生在低 LOD 状态下。
      修复:当被强制移动时,AI 未从无法使用的车辆中下车的问题。
      修复:压制射击行为中未正确启用友军射击检测,导致 AI 出现友军伤亡问题。
      修复:AI 在跟随玩家队长时,因跟随行为优先级高于攻击行为而无法攻击敌人的问题。
      修复:超过 100 个其他问题。
      新增:按住 Z 键切换“turn out”,快速点击 Z 键切换车门或舱口的开关。
      新增:按住 B 键切换“turn out”。注意:“下车”现在仅对快速释放 B 键有效。
      音频
      新增:远距离声音系统,可以播放迫击炮发射声,即使超出流范围。
      修改:200 多项音频数据的调整和修复。
      场景框架
      新增:炮击支援路径点。
      新增:根据触发器为空的状态完成触发。
      新增:为插件生成点传递生成实体属性。
      新增:改变时间和天气的动作。
      新增:在运行时更改用户操作可见性的功能。
      新增:角色在车辆中的条件。
      新增:由区域管理的动态消失图层。
      新增:触发器的实体名称过滤器。
      新增:基于条件的动作失败处理。
      新增:获取顶级父对象的功能。
      新增:设置 CAH 区域阵营和为 CAH 阵营添加分数的动作。
      新增:支持操作和触发器的阵营别名。
      修改:自定义触发条件现在支持逻辑运算符。
      修改:路径点完成半径属性统一为使用滑块控件。
      修复:随机场景的起始时间范围未正常工作的错误。
      修复:服务器上攻击/支援攻击目标未完成的问题。
      修复:平民干扰主导触发器计算的问题。
      修复:游戏内的层次顺序与世界编辑器中按名称排序的顺序不一致的问题。
      修复:未激活动态消失的父区域下,ON_TASK_INIT 类型的层任务被移除的问题。
      修复:ON_INIT 激活类型未初始化图层的问题。
      修复:运行时生成的 AI 单位未正确分配路径点的问题。
      修复:任务移动在运行时生成时有时不起作用的问题。
      模组
      新增、修改与修复若干工具和功能,以增强模组开发的灵活性与便利性。
      调整:改进了删除大批量实体时在游戏管理员模式、工作台和客户端上的性能。
      进行了多个小型性能优化。
      新增:支持按需限制角色最大速度的功能。
      新增:在爆炸冲击强度中新增可配置属性。
      新增多重火力管理组件,支持每帧射击多个武器。
      新增感知阵营逻辑,角色的阵营归属现在通过新系统管理,可灵活调整。
      修改:将常见破坏方法(如动量计算)集中到实用工具中,提升代码复用性。
      修改:更新控制提示逻辑,使其更易于扩展和使用。
      修改:提高了角色和库存插槽的存储优先级,以优化物品管理。
      修复了武器在炮塔上的装卸问题。
      修复了超过最大行数的库存插槽未正确换行的问题。
      修复了某些伤害效果未正确传递伤害源的问题。
      移除了部分未使用的库存方法参数。
      发布时间:2024年12月13日
      BY贴吧群群友:冷静的松鼠


      IP属地:山东4楼2025-01-01 23:26
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        1.3.018 测试版本更新日志
        资产
        新增:LAV-25(橄榄绿和MERDC涂装)
        新增:BRDM-2(苏联和FIA版本)
        新增:UH-1H 武装直升机
        新增:Mi-8 武装直升机
        新增:美国 M252 和苏联 2B14 迫击炮
        新增:树木现在可以被摧毁
        新增:建筑物现在可以被摧毁
        新增:民用版 Mi-8 和 UH-1H
        新增:BTR-70 FIA 版本
        新增:LAV-25 和 BRDM-2 各种位置的“turn out”功能
        新增:BTR-70 的指挥官“turn out”功能
        新增:LAV-25 可通过用户操作在维修卡车和车辆补给站进行弹药补充
        新增:美苏双方的乘员制服和头盔
        新增:包含所有迫击炮弹道数据的弹道表装置
        新增:分别针对美苏的不同地图工具套件,包含不同的量角器
        新增:苏联 O-832DU 高爆弹、D-832DU 烟雾弹和 S-832S 照明弹
        新增:美国 M821 高爆弹、M853A1 照明弹、M819 烟雾弹和 M879 训练弹
        新增:用于储存迫击炮弹的专用弹药容器
        新增:《战地手册》中的迫击炮页面
        新增:武装直升机附加火箭舱、火箭舱支架以及飞行员瞄具
        新增:UH-1H 和 Mi-8 武装直升机的火箭舱可在直升机停机坪重新装填
        新增:UH-1H 武装直升机配备 HE 和 HEDP 火箭舱的版本
        新增:所有建筑物的废墟版本
        新增:UAZ-452 Buchanka 多种版本(货运、运输、FIA 和民用版)
        新增:Šárka 1203 的货运版本
        新增:UK-59 4 倍瞄准镜
        新增:多数轻型车辆的炮手位置现在有动画上下车动作
        通用
        新增:RPG-7 和 M72 LAW 的背射伤害
        新增:服务器名称显示在右上角,可在界面设置中关闭
        新增:军械库中部分物品有等级锁定,某些物品需要特定等级才能解锁,且叛徒等级的玩家无法使用军械库
        新增:铁丝网伤害效果,可缓慢通过铁丝网,但会受到伤害
        新增:角色的扩展身份系统,允许角色拥有更详细的身份信息及传记,可在角色库存的“个人物品”中查看,具体内容可能与游戏模式相关,甚至包含可提交的情报
        新增:用于携带装置的手持槽,当玩家库存没有空间时使用
        新增:迫击炮炮口爆炸功能
        新增:迫击炮后坐力功能
        新增:调整迫击炮弹推进的装药圈数的功能
        新增:设置选定迫击炮弹引信时间的功能
        新增:医疗军械库回归野战医院
        新增:可识别伪装阵营的功能。游戏现在可以识别玩家是否伪装成其他阵营或未知阵营。击杀伪装的友军玩家不会受到惩罚,但击杀敌人伪装的玩家会受到惩罚。
        新增:新型货车补给箱
        重构:用户操作 HUD 元素
        修改:所有车辆和物品的补给成本、容量及等级限制
        修改:通过铁丝网时无法攀爬或跳跃
        修改:为无法放置物品的情况新增更详细的通知文本
        修改:为 6B2、PASGT 和 M69 防弹背心添加了火力几何碰撞器,使其能够完全利用弹道学特性
        修改:击杀信息流中的友军误伤信息现在对双方团队可见,包括击杀者和被害者。游戏管理员仍然可以更改为默认击杀信息流设置或仅击杀相关玩家可见的设置。
        修改:医疗物资不再可通过弹药补给点获得。
        修改:维修卡车的维修范围已增加,以便更容易修理直升机。
        修改:角色的爆炸冲击力表现进行了重新设计,使其更加真实和有效。
        修改:武器在瞄准方向大幅改变的动画期间无法部署。
        修改:地图工具的比例调整和旋转重置由单击改为双击。
        修改:量角器旋转现在可以重置。
        修改:车辆库存的内容已更改。
        修改:M2HB 重机枪重新配备了“4 比 1 跟踪弹”弹药盒,并相应调整了相关车辆的库存。
        修改:移除了所有护甲的虚拟弹道保护。
        修改:车辆库存配置(容量、最大重量和大小)更新为更一致且更符合逻辑的状态。
        调整:各种命中区域的出血阈值。
        调整:扩大武器部署期间瞄准镜视角的限制范围。
        调整:在“战斗行动”模式下,尸体和物品的垃圾系统存留时间延长至 15 分钟。
        调整:腿部受伤的移动惩罚增加。
        修复:在多人模式中发光灯光无法被客户端看到。
        修复:如果客户端装备了装置,主机无法使用武器的问题。
        修复:角色从尸体上拾取防弹背心后移动一定距离时,防弹背心部分消失的问题。
        修复:向已有队伍添加角色会导致系统预算值变为负数的问题。
        修复:从摔倒到布娃娃状态的过渡变得更加平滑和自然。
        修复:角色从炮塔下车时的同步问题。
        修复:角色在下车后立即被击杀的问题。
        修复:站在燃烧车辆旁的角色未正确受到攻击者标记的问题。
        修复:可以将一个容器装进另一个容器中,导致超过父容器的存储限制的问题。
        修复:量角器的缩放问题。
        修复:腿部伤害效果的移动惩罚现在有限值,防止完全无法移动。
        修复:计算新的游戏管理员预算成本时的多个错误。
        修复:PIP 瞄准镜中未显示雨的问题。
        修复:含有物品的储物(如背包)在补给点退款时未正确返还补给点数的问题。
        修复:炮塔在更换炮手时从旧位置动画的问题。
        修复:昏迷的角色始终以仰卧姿势播放动画的问题。
        修复:武器部署时有时无法找到最合适的部署点的问题。
        修复:武器会被放入背包而不是相应插槽的问题。
        修复:如果游戏管理员禁用了军械库,现在无法再从军械库退款物品。
        修复:完全修复的车辆仍在冒烟的问题。
        修复:当物品从军械库转移时,装置槽不会更新内容的问题。
        修复:当直升机旋翼被其他玩家摧毁时,坠机会错误归咎于飞行员的问题。
        修复:当驾驶员/飞行员被击倒或被其他玩家杀害时,车辆坠毁会错误归咎于驾驶员/飞行员的问题。
        修复:主菜单最近场景部分现在正确显示上次玩的场景。
        可玩内容
        新增:单人场景“Elimination”。
        新增:Everon西部 和 Montignac 冲突模式版本。
        新增:教程中的火力支援课程。
        新增:与任何基地无关的构造物现在会生成一个装有退款补给的箱子,供玩家收集和使用。
        新增:指挥所现在有基础弹药和医疗军械库。
        修改:基地占领逻辑。防守阵营无法再部署到被敌方占领的基地。占领计时器现在会随着与友军基地的无线电连接增加而延长,为防守方提供更多反应时间。
        修改:Conflict模式中预置直升机现在使用民用版本。
        修复:可将防御路径点放置在建筑半径之外的问题。
        编辑器
        新增:效果模块到游戏管理员(GM),允许 GM 放置迫击炮打击、烟雾弹、雷区和信号弹。
        新增:GM 可以设置可玩阵营之间的关系。
        新增:玩家和 GM 可请求 AI 开火的命令。
        新增:GM的新临时封禁选项。
        新增:GM 存档可发布到工作坊。
        修改:重新设计 GM 的搜索和摧毁路径点。
        修复:由 GM 中立化的车辆不会发出燃烧声音并且不会造成火焰伤害的问题。
        稳定性与性能
        修改:改进了 GM 预算的性能。
        修改:改进了切换工具栏操作的性能。
        调整:删除大组实体的性能在 GM 模式、工作台和客户端中得到改进。
        调整:多个其他小型性能改进。
        修复:修复了 20 多种可能的崩溃问题。
        修复:修复了超过 1000 个 bug。
        AI
        新增:AI 队伍战斗模式:保持隐蔽、还击、自由开火。
        新增:AI 学习了基础射击移动目标的技能。
        新增:AI 车辆驾驶员会在炮手进行压制射击时转向目标位置。
        新增:AI 士兵在攻击敌人时可以短暂地观察周围的其他威胁(例如枪声、爆炸声)。之前他们在攻击时只专注于目标,无法发现视野范围外的敌人。
        修改:改进了对迎面而来的车辆的规避行为。
        修改:搜索和摧毁路径点的半径增加至 30 米。
        修改:重构了 AI 跟随行为。现在,当队长为 AI 指挥时,跟随行为更流畅。AI 会根据队长的行动意图决定是继续跟随还是对威胁做出反应。
        修改:重构了 AI 对枪声和爆炸的反应。现在,危险事件被划分为区域,帮助 AI 在大规模战斗中更有效地感知枪火。
        修改:为基础 AIWorld 设置了 NavmeshRecastConfig,以解决之前某些情况下缺少 Navmesh 的问题。
        修复:当 GM 移动压制射击路径点时,AI 队伍仍对旧路径点位置开火的问题。
        修复:如果 AI 士兵在无出血状态下昏迷,但之后开始出血,其队伍无法治愈其状态的问题。
        修复:AI 士兵比声音或子弹到达得更早对枪声做出反应的问题。他们能够在 300 米外的距离躲避子弹,这种情况更可能发生在低 LOD 状态下。
        修复:当被强制移动时,AI 未从无法使用的车辆中下车的问题。
        修复:压制射击行为中未正确启用友军射击检测,导致 AI 出现友军伤亡问题。
        修复:AI 在跟随玩家队长时,因跟随行为优先级高于攻击行为而无法攻击敌人的问题。
        修复:超过 100 个其他问题。
        新增:按住 Z 键切换“turn out”,快速点击 Z 键切换车门或舱口的开关。
        新增:按住 B 键切换“turn out”。注意:“下车”现在仅对快速释放 B 键有效。
        音频
        新增:远距离声音系统,可以播放迫击炮发射声,即使超出流范围。
        修改:200 多项音频数据的调整和修复。
        场景框架
        新增:炮击支援路径点。
        新增:根据触发器为空的状态完成触发。
        新增:为插件生成点传递生成实体属性。
        新增:改变时间和天气的动作。
        新增:在运行时更改用户操作可见性的功能。
        新增:角色在车辆中的条件。
        新增:由区域管理的动态消失图层。
        新增:触发器的实体名称过滤器。
        新增:基于条件的动作失败处理。
        新增:获取顶级父对象的功能。
        新增:设置 CAH 区域阵营和为 CAH 阵营添加分数的动作。
        新增:支持操作和触发器的阵营别名。
        修改:自定义触发条件现在支持逻辑运算符。
        修改:路径点完成半径属性统一为使用滑块控件。
        修复:随机场景的起始时间范围未正常工作的错误。
        修复:服务器上攻击/支援攻击目标未完成的问题。
        修复:平民干扰主导触发器计算的问题。
        修复:游戏内的层次顺序与世界编辑器中按名称排序的顺序不一致的问题。
        修复:未激活动态消失的父区域下,ON_TASK_INIT 类型的层任务被移除的问题。
        修复:ON_INIT 激活类型未初始化图层的问题。
        修复:运行时生成的 AI 单位未正确分配路径点的问题。
        修复:任务移动在运行时生成时有时不起作用的问题。
        模组
        新增、修改与修复若干工具和功能,以增强模组开发的灵活性与便利性。
        调整:改进了删除大批量实体时在游戏管理员模式、工作台和客户端上的性能。
        进行了多个小型性能优化。
        新增:支持按需限制角色最大速度的功能。
        新增:在爆炸冲击强度中新增可配置属性。
        新增多重火力管理组件,支持每帧射击多个武器。
        新增感知阵营逻辑,角色的阵营归属现在通过新系统管理,可灵活调整。
        修改:将常见破坏方法(如动量计算)集中到实用工具中,提升代码复用性。
        修改:更新控制提示逻辑,使其更易于扩展和使用。
        修改:提高了角色和库存插槽的存储优先级,以优化物品管理。
        修复了武器在炮塔上的装卸问题。
        修复了超过最大行数的库存插槽未正确换行的问题。
        修复了某些伤害效果未正确传递伤害源的问题。
        移除了部分未使用的库存方法参数。
        发布时间:2024年12月13日
        BY贴吧群群友:冷静的松鼠


        IP属地:山东5楼2025-01-01 23:28
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