1、好像有一个碰撞检测的插件,不知道可不可以。
2、在变量那里的代入游戏数据、人物这里,可以获得1号事件和2号事件的地图横轴以及地图纵轴。
再使用分支条件来判断这两个事件是不是相邻。
或者干脆就是重叠之后,马上加一个随机移动(穿透变成不可穿透,或者是在人物上中下方)。
这样,重叠就会变成相邻了。
参考------RPG Maker MV 纯事件即时战斗系统教程(一)_哔哩哔哩-----这个视频。

还有一个问题是控制事件移动的指令,下面这两个帖子里有一些脚本或许可以用得着。
提问 给事件设置了自动执行但并不执行【rpgmakermv吧】-------这里的3楼和4楼
求助,怎么用事件实现NPC不重复的移动并且让NPC进入其他地图_rpgmakermv吧--------这里的3楼