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前瞻已过,总结一下现版本流萤的使用指南

只看楼主收藏回复

Csf已经V5封包,创作体验服没有改动,基本可以确定流萤的技能组不会动了,趁着官方发完前瞻,以本帖总结一下流萤目前一些比较有效的短轴排轴,并给出它们的适用范围和斩杀线,并根据这些配速配装给出流萤的抽取和养成建议,定性流萤的强度,争取让8u上手即精通,混沌爽半年
省流:拳打阿刃脚踢镜流,中金龙黄并非不可超越,抽取00阮梅>00流萤>流萤1命>流萤2命>萤专>阮专>阮梅1命>流萤6命>阮梅6命,肯动脑子的话阮专比流萤1命还重要,遗器铁骑莲灯,速度准备一套局外156的,其他三人的遗器满足速度要求后随意,顶配一套钟表其余铁骑,加拉赫0命起步2命可用6命质变,速度能堆就堆155也不溢出,光锥蕃息等价二选一,术后≈蕃息,何物为真看仓库,阮梅局内击破往300+堆,阮爷速度>120触发翁瓦克。混沌战神,末日看后续环境,虚构刚需2命+火弱。
反正不坚定的人都被舅舅遛着去抽云璃椒丘飞霄了,那我放开吹也不会有事吧?不管信舅舅还是信8u,反正信谁都不能信创作体验服那堆文案靠官方给的皇粮up


IP属地:上海1楼2024-06-08 21:42回复
    目录:
    1. 既往成果传送门
    2. 拉表之前的整体评价
    3. 萤阮爷加0命2t白板轴
    4. 蕃息加拉赫双血条0t轴
    5. 风舞艾丝妲0t四动轴
    6. 风舞鸭1命0t五动轴
    7. 定向等价加拉赫1t无缝大轴
    8. 未来可期?
    9. 未来可寄?
    后面有想到别的再在这层下面补


    IP属地:上海2楼2024-06-08 21:43
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      2025-08-14 14:05:59
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      不感兴趣
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      Lz在v1v3时各发过一个贴,但是疑似因为字多不看导致互动量惨淡,于是痛定思痛在本贴中尽量简洁(实际上也没简介多少),如果有看不懂的地方可以去以前的帖子看看详细解释。


      IP属地:上海3楼2024-06-08 21:44
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        进入正文。
        在开始排轴之前先解释一下为什么要排短轴并且以此为依据判断流萤强度。流萤的输出既要求怪物处于击破状态,又要求自己处于大招状态,而且击破会改变怪物的行动,所以不像直伤队那样套好buff就可以启动,也不像dot队那样把怪物当背景板。流萤在实战中很难碰到和大招循环完全卡好的怪物,每一次击破的情况都在变化。而且同样的削韧量,用于打超击破收益比用来破韧要高很多,因此应该尽量一次击破解决一管血,免得损失伤害。最后超击破作为目前最复杂的出伤机制,受各种因素限制,锁韧、变速、套盾、控制都会乱轴,最好的解决办法就是短轴直接秒,不给怪物开出乱七八糟的技能的机会,只有萨姆是真的只能等怪物自己解锁,但同时击破后也给了高额的易伤。因此,超击破是一种必须打短轴的玩法,一旦被拖入长轴会非常被动,也就意味着水温膨胀之后超击破c的退环境会比直伤c干脆很多,而以此为代价换来的是短轴超高的爆发和远超目前水温的dpr,在退环境前可以给另一面留出足够的t数,某种程度上也算是符合流萤的人设。
        配队上,流萤有廉价的挂弱点,有高额的击破自拐和高速多动高削韧,是整个队伍的核心;同谐爷提供超击破倍率,同时给全队高额的击破属性;阮梅提供击破效率和抗性拐,大招的推条为队友创造打超击破的窗口。这三个人都是很难替代的,后续出了新的击破角色也很难完全成为谁的上位,即使同谐爷免费送、阮梅增伤占模也是如此,反过来说就是很难补强。
        第四人目前最好的是加拉赫,主要是有大招强普这样灵活的巨额削韧来垫击破,同时可以带等价蕃息这样的优质光锥,至于生存向的奶和解控反而是最不重要的一部分;打长轴时等价加拉赫一般足够满足流萤的充能缺口,顶多换藿藿提升自动舒适度,换停云则是完全不建议;如果不考虑流萤第二个大只打0t,那么在保证队伍总削韧量的同时,能够增加流萤动数/单次伤害的都可以进队,比如有拐力有加速的艾丝妲,比如拉条最强的鸭鸭,比如冰弱时的佩拉或者未来的椒丘,亦或是那不知道在哪的火系召唤物生存位,至于其他的花火知更鸟寒鸦都比不过鸭鸭,银狼则是四色队挂弱点魅力时刻,愿意凹的话也能用,在此不作讨论。
        在以往的拉表和csf实战中已经证明了其他配队性价比不高,本帖仅讨论萤阮爷加0命2t白板轴、蕃息加拉赫双血条0t轴、风舞艾丝妲0t四动轴、风舞鸭1命0t五动轴、定向等价加拉赫1t无缝大轴。
        本帖所有的排轴拉表都假定怪物无弱点且所有属性20%抗性,以模拟一般的逆属性情况。红色表示怪物处于击破期间,蓝色表示能量满了可以开大。流萤攻击速度击破总共30词条,其余队友每人10个击破词条,速度根据轴变。舞舞舞数量不超过一张叠五,四星队友默认6命。


        IP属地:上海4楼2024-06-08 21:45
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          萤阮爷加0命2t白板轴
          Boss是最常见的158.4速,190速的打不了。配装是翁瓦克蕃息加拉赫,翁瓦克记忆阮梅,翁瓦克轮契同谐爷,流萤铁骑莲灯星神,局内166速是第一面0t四动和第二面1t内开出大的阈值,阮梅和同谐爷都是起到提供光环的作用,故表中省略。萤阮爷加打长轴最好阮专萤1二选一,不然点不够吃,本表没有把阮专回能计算在内,因此加拉赫多e了两次,这样点肯定是不够的。


          0命流萤毒点很多,可以说超击破c的问题基本都有显现。
          1. 第一面没有再现输出不够,不能把流萤的动数浪费在破韧上,所以加拉赫的大招首动就要开,不能留到第二面,造成第二面的节奏拖沓。
          2. 第二面流萤首动比加拉赫快,流萤第一动浪费在垫击破上,空有高自拐却没机会打超击破,队伍总输出占比仅有2/3.
          3. 流萤击破没有再现,导致剩余韧性大于2时还不如让加拉赫击破,一定程度上浪费了流萤的高自拐,而且这个轴加拉赫需要翁瓦克蕃息,堆不起来击破特攻。
          4. 流萤第二个大招空档过长,都够boss连动两次了,四星奶保人的生存压力并没有完全缓解,也躲不开彦卿一动锁韧卡芙卡一动控人金人二动控人这种干扰。
          5. 流萤火弱持续两回合,尽管通过设计在残梅绽之后补了火弱,后续还是有弱点真空期,浪费了一定的削韧。
          但是,尽管有着这么多的毒点,这个队伍还是以3金的造价在第二面2t内打出了141w的单体输出,换算成dpr就是40w,怕190速但是不怕双血条。0命流萤打可可利亚、杰帕德这种木桩确实有极高的下限,打卡芙卡金人这种带控的也能靠加拉赫的解控有一定回旋余地,也不怕丰饶玄鹿这种低速后锁韧双血条,打砂金和死亡可以走机制早开大,打彦卿耗费两个强化e清掉飞剑之后他就不再召唤了,因为是扩散攻击所以其他小精英就顺便清了。但是,面对萨姆这种窗口短的,或者银枝真蛰虫这种190速双血条,流萤要击破三四次才能搞定,以现在的水温已经打不了了。
          总的来说,0命流萤在混沌大多数环境里有不错的表现,在第二面单体血量膨胀超过141w之后会泯然众人,算上场地buff之后超过200w就完全退役了。目前卡芙卡是117w,砂金算完场地buff是150w,但是两期流萤都能蹭buff,善加利用可以缩到1t,总的来说当前体验是一个够用但不够爽的状态。接下来两期有乐团专属怪,再后面没有补强的话估计半年不到会退环境。


          IP属地:上海5楼2024-06-08 21:46
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            加拉赫刚拉完何物


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-06-08 21:46
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              蕃息加拉赫双血条0t轴
              这个轴的思路来自神様Loki(错别字不要在意),不过b站原视频没了。Boss取190速。同样是加拉赫带蕃息,如果解决了第一面的输出问题,让加拉赫把大招留到第二面,那么第二面的启动会快很多;如果再带个舞舞舞在第二面给加拉赫拉条,就可以让加拉赫打出两个大,配合流萤完成两次爆发,此时流萤的速度也要相应降一些。加拉赫局外要155速9个速度副词条,稍微有点难度但不多。配装是加拉赫蕃息莲灯,阮爷翁瓦克记忆轮契,流萤带专武保证第一面推条。


              这个轴可以说是蕃息加拉赫的上限。拉表算伤害用的是2+1萤1+1阮的7金,第一面0t爆发即使折算成对双也有每只90w,目前第一面是50w,在相当长的时间里都是溢出的,如果没有2命再现的话伤害会不够。第二面用流萤第二动没有再现的强化e垫了削韧补了火弱,一次大招内完成两次爆发。唯一的问题就是伤害完全依赖流萤破韧+再现的那一拳,顶多有个同谐主战技补伤害,有召唤物的话还会分散,单血条斩杀线只有90w,接下来的银枝一管血是63w还有场地buff,而白夜梦国记的砂金第二管血折算场地buff后有84w,如果没有新的高削韧高减防减抗易伤的队友补强的话,2命以内的流萤大概会在三四个月后做不到上下均0t。


              IP属地:上海7楼2024-06-08 21:49
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                风舞艾丝妲0t四动轴
                同样是打0t,如果目标是单血条,那么破韧之后加拉赫能补上的输出其实并不多,此时不妨多上拉条辅增加流萤动数。风舞艾丝妲是v3时期攻击转击破倍率最高时的产物,只能打158.4速以下的怪,最大的优势是对练度要求低,压金的最优选择,但是上限也低,全队最难刷的是艾丝妲的157速风套。配装是阮爷翁瓦克记忆轮契,艾丝妲风套舞舞舞匹诺康尼,流萤星神。



                即使萤1阮专都没有,战技点和能量也可以以一种走钢丝的方式完成循环。2金第一面对单总伤56w,没有场地buff的话已经无法解决现在的混沌了,但是因为有攻击拐力转击破所以也比不开大的加拉赫要强一些;第二面逆属性对单总伤77w,也不高,有火弱和场地buff的话会好打一些,比如白夜梦国记上半的可可利亚。把金数提上去之后,第二面总伤并没有比蕃息加拉赫来得更高,说明一般来讲加拉赫全面优于艾丝妲。
                艾丝妲虽然直伤拐力一般,但不管是高额加速、高额攻击拐、快速充能高频舞舞舞,都是其他加速拐很难超越的,这也就说明v4砍的那一刀大大限制了流萤的喝汤能力,未来的新同谐很难放进队伍里了。


                IP属地:上海9楼2024-06-08 21:51
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                  2025-08-14 13:59:59
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                  风舞鸭1命0t五动轴
                  这个轴的思路来自算法导论bot,不过b站的原视频删了。如果说拉条,那么最强大的一定是鸭鸭,只是因为耗点问题所以需要流萤有1命。依靠风套、舞舞舞、普攻自拉条,鸭鸭可以用一个不阳寿的速度在流萤一个大内三动,从而两次拉条,可以说以后的拉条辅不可能有比这个更高的效率了。此处用的都是0命鸭带风套舞舞舞,目标也是158.4速怪,阮爷翁瓦克记忆轮契,流萤星神。



                  由于相比艾丝妲在两面各多了一动,所以流萤两面的输出都有提升,3限定金在第一面刚好能解决目前水温的双精英。第二面对单总伤是90w,这期梦中之梦杰帕德100w而卡芙卡117w,属于一个遗器阳寿一点配置高一点就可以解决的水平。
                  金数提上去之后,第二面打158.4速单血条的总伤与蕃息加拉赫打190速双血条的总伤差不多,说明少了加拉赫之后流萤还是浪费了太多动数在垫击破上,没有有效转化为伤害。但是如果是6命流萤,本体拥有更高的削韧,带鸭的总伤就会反超加拉赫。总的来说,鸭鸭在2命以上的流萤队里只能说是6命加拉赫的平替,提升不大。


                  IP属地:上海10楼2024-06-08 21:52
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                    别乱教。。 阮专 补助萤宝 根本没什么用。。。


                    IP属地:美国来自Android客户端11楼2024-06-08 21:56
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                      定向等价加拉赫1t无缝大轴
                      这个轴最早是E佬在v1时打银枝的五连定向等价轴,需要加拉赫第二面凹个受击开双大,但是v3增加回能让等价需求降低到了4次,就变成了一个全程无凹的定向等价轴。翁瓦克充能绳阮梅首动开完大吃一个等价再开个战技可以有(1+19.4%+5%)(5+5+30)+16=65.8能量过半,翁瓦克充能绳同谐爷首动开完大后一个战技或者一个普攻加队友两次破韧蹭着命座的三回合回能buff可以有(1+19.4%+5%+25%)*(5+6*7)=70.2能量过半,阮梅和同谐爷的大招充满之后可以留到流萤第二次启动再开,反正本来中间就有韧性恢复的真空期,从而接下来加拉赫的等价交换会定向充给流萤,算上开大自拉条有四动,加上阮专回能和第一面双精英的击杀,流萤一个普通e有5+16*4+10+10*2+60%*240=243能量足够开大,达成全程无凹稳定无缝大。配装是莲灯等价加拉赫,翁瓦克阮专记忆阮爷,专武流萤。


                      这个轴跟其他加拉赫轴一样,需要流萤2命来保证第一面0t,配置上即使打158.4速怪也是5金起步,但收益也是很高的。如果说有什么问题的话,那就是对舞舞舞的利用率很低,只是第一面让流萤多一动收尾,第二面在开出第二个大之后才开舞,做不到1t内多一动,但是这个位置换成别的光锥也不会对伤害有多少提升。7金上限可以在1t内打出267w的输出,第一管血的总伤高达逆属性120w,打158.4速怪还能再高一点,而接下来两期的银枝一管血63w,还有火弱和场地buff,翻个倍才能碰到这个轴的上限。这个数据已经简单粗暴到没什么必要去分析了,可以说未来半年多之内,定向等价萤阮爷加在混沌都是个横行无忌的状态。


                      IP属地:上海12楼2024-06-08 21:57
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                        不知道看到这里有没有注意到,我在评价等价轴何时退环境的时候没有提到未来的补强。
                        因为我看不出这个轴怎么补强。
                        定向等价无缝大这个玩法是短轴的极限,靠着转面大+充能续大,可以在长达400+行动值的范围内保证流萤处于大招内,相当于镜流启动之后无限转魄,最大限度地压榨流萤的爆发,同时这个轴也充分利用了加拉赫的削韧。至于拉条加速流萤本体前面已经讨论过了,在达到一个阈值之前多出来的动数只是在弥补换掉加拉赫后缺少的削韧罢了。一个加拉赫的完美上位,需要有8.5格的灵活削韧,需要有60点以上的充能技能,需要不低于13.2%易伤的拐力,需要有解控以应对复杂环境,最好还能加速拉条队友或者增加击破效率,最后大概率还是个生存位,如果是五星的话按惯例要能单保一队。这么多属性集中到一个角色身上,基本是个不可能的事。
                        所以虽然后续椒丘减防拐、灵砂传言火生存,但我对流萤的未来补强持悲观态度。椒丘和灵砂就如佩拉鸭鸭一样,在特定环境特别是打0t可能有不错的效果,但是如果不涉及一些新机制的话,那么不管是循环平滑度还是环境适应能力,都是不如定向等价加拉赫的。后续的队友可能会延长流萤的保质期,让流萤5t长轴的输出有所提升,但是短轴压缩轮次很难有多大效果。而且没有流萤2命的话,再好的辅助也救不回来。


                        IP属地:上海13楼2024-06-08 21:58
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                          干货


                          IP属地:贵州来自Android客户端14楼2024-06-08 22:04
                          回复
                            错误的,创作服up会吹的比你还狠,反正有缺点就是不说,问就是推荐抽


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-06-08 22:07
                            收起回复
                              2025-08-14 13:53:59
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                              双c呢,我反正是10起步追个20


                              IP属地:江西来自Android客户端16楼2024-06-08 22:07
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