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砍缓存对SOC来说是有利有弊,还是全是弊端?
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阿丁哥
8+64T
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该楼层疑似违规已被系统折叠
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我听到过一种说法就是砍缓存高频能效会降低,但低频能效会升高。
送TA礼物
IP属地:广东
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1楼
2024-06-08 22:58
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万大王
小吧主
15
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百弊而无一利
IP属地:浙江
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2楼
2024-06-08 23:01
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2025-09-17 11:00:56
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让他赢吧
8+39
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苹果CPU缓存大,可是低频能效最强。
IP属地:广东
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4楼
2024-06-08 23:14
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吗喽小队长
7225A
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价格会便宜
IP属地:福建
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5楼
2024-06-08 23:53
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侠之大者
8+39
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适量堆有利于高频能效,堆多了徒增功耗;适量砍利于低频能效,砍多了就废了
IP属地:辽宁
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6楼
2024-06-09 00:33
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梁木利普贝当
8+64T
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砍缓存降低ipc,但是可以减少面积增大规模
IP属地:湖南
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7楼
2024-06-09 00:50
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Neo是尼欧
8+64
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成本爆降,对厂商有利
IP属地:四川
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8楼
2024-06-09 02:58
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lidong5233
8+28
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可以省钱。
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手机贴吧
9楼
2024-06-09 08:34
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科技功效
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缓存过大可能会影响延迟和带宽,并不是越大越好,还要有相应的优化能力。
IP属地:广东
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10楼
2024-06-09 11:05
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科技功效
8+36
11
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都知道内存不是越大越好,而是在够用的前提下,延迟越低、带宽越高越好。缓存也是一样的。
IP属地:广东
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11楼
2024-06-09 11:10
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海宁之殇
8+16
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8sgen3不论是三级缓存还是系统缓存都不如上上代的8+,你能说它就不如8+吗?缓存大小起不了决定性作用
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12楼
2024-06-11 10:34
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贴吧用户_JJRJ5Jy
7225A
1
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感觉最明显就是游戏最低帧,缓存不够低帧掉的厉害,amd7800x3d强就是网游最低帧提升明显
IP属地:上海
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13楼
2024-06-11 10:48
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左久woenchieu
7225A
1
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对于冯机来说缓存永远是越大越好
SRAM和DRAM你别看开头不一样,起到的作用是一样的
都是数据的中转站
IP属地:浙江
14楼
2024-06-11 10:52
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左久woenchieu
7225A
1
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哪怕大缓存真的多出延迟,也是在soc里,也就多1-2个周期
而小缓存,会导致cpu在缓存中找不到数据,转而去内存里捞鱼
这时候的等待周期就是几十个起步了,
确确实实的百弊而无一利
IP属地:浙江
15楼
2024-06-11 11:06
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2025-09-17 10:48:56
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二次元形态
8+64
9
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实验表明,一个持续稳定跑在30帧以及60帧与30帧画面不停来回波动,后者看起来卡顿感更强
不仅是游戏中存在这个概念,在开发者选项开启显示刷新率,仔细观察你的手机,一个144hz的系统动画也时不时会掉帧。
不论是提升峰值性能,上超大核,加缓存都是为了避免小卡顿,小掉帧,改善low帧表现。
IP属地:新疆
16楼
2024-06-13 00:40
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