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安本纳尔变身,特殊阶级及灾难tips

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如题,楼主24年一月多开始玩安本纳尔,一直沉迷到现在,从善良的万族共和变成了无情的巫妖图图主义者。只能说安本纳尔害人不浅
言归正传,安本纳尔有好多国家成立/灾难结束/特殊阶级互动是隐藏的,对于新朋友不太友好,QQ群里的聊天又太杂了,推荐国家也只写了大概(不知道如何成立伟大骑手的我be like),所以这里分享一下一些小寄巧,同玩安本的好兄弟也可以多补充,楼主有些地区也玩的很少。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-06-08 23:05回复
    1:东坎诺
    冒险团只有科琳 剑盟(需要群里最新版)铁杖骑士团 渡鸦边区 铁锤 新流浪者 达梅里亚之子 小人伙伴 荆棘兵团有自己独有的变身国家,其余冒险团可选择政府改革中的东坎诺行政来建立东坎诺通用国家


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-06-08 23:10
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      通用国家有任务的只有阿德尼卡和刀锋边区
      阿德尼卡:首都在西卡 摄政王庭信阿德恩,有10块西卡地(还要有塔兰纳这块地)即可成立
      刀锋边区:首都在南卡且有五块南卡地,非怪物
      注:1:刀锋边区只要求非怪物,所以理论上兽人地精等去怪物也能成立,而阿德尼卡兽人是无法成立的,如果想猴戏的话可以开冒险团再出发/伊贝瓦尔sub进行猴戏。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-06-08 23:15
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        东坎诺在第二时代会触发科琳宗教改革,在第三时代会触发东坎诺统一事件,统一东坎诺后可以选择建立白卡(anb的罗马,需要东坎诺文化,且不能是兽人(可以开sub弥补),黑域(需要统治者是巫师王)。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-06-08 23:21
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          东坎诺兽人有三个变身,地精有一个变身,但是任务太老了还短,兽人的其中一个变身繁土还是种地任务…… 第三时代还变不了白卡,只能说牢中牢。兽批414,东坎诺是人类的


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-06-08 23:23
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            与东坎诺有关的机制:
            1:接纳与图图:安本纳尔新增了种族容忍机制,以人类为例,默认对主流种族(人类)是主流,对矮人和精灵等是整合或容忍,对于兽人地精等则是压迫。同时地块上还有此地居住的主流种族及其种族效果,比如半人马就是加叛乱和当地产出。接纳种族文化可以显著提高容忍度,且其他种族占比多到一定程度时,可以切换种族军事和种族行政。以人类为例,如果我主流是人类,接纳了兽人文化并对兽人达到容忍态度,且兽人文化占比达到30/50,即可切换种族行政和军事,具体请开一局游戏查看
            而图图就简单多了,众多周知eu4里大部分扩张征服的土地面临异教异文化,而安本纳尔洗地并不如原版那么方便。图图就是一种新手段。图图是指针对某一种族进行驱逐或者图图,图图不仅会去除地块上的种族buff(比如你开了图图半人马,地块的半人马主流会逐渐变成中等,小),而且还会洗掉地块的文化和宗教(图图后会出事件说终于解决掉某某地块的居民了,此时该地块就会变成你的主流文化和宗教),如此方便快捷,只需要花费一点外交声誉,你还在等什么(


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-06-08 23:34
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              2:法师与奇械
              安本纳尔新增了法师阶级和奇械阶级,一般国家自带法师阶级(除了湖地),而奇械需要奇械种族(如地精,狗头人,侏儒)/接纳工厂生产思潮/部分国家任务/奇观sub等才能出现
              法师阶级特殊ui是施法,具体来说就是花费一定代价给自己增益,效果取决于法师阶级的影响了
              奇械阶级则是特化特殊兵种,其增益从行政,外交,军事都有。从毫无卵用的20改善关系到逆天的2骑火和6外交声誉+50%的外交附庸意愿。还有朴实无华的行政效率,士气等
              需要注意:奇械需要研究才能触发增益,且维持增益需要奇械承载力,奇械的战斗加成一般只局限于奇械军团。


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-06-08 23:42
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                强力法师:
                特殊国家统治者(如铁杖骑士团)必是强法/特殊国家无强法(如命令秩序)外/剩余国家统治者/继承人均可能在特质中获得强力法师这一特质
                强法具有逆天的将军属性,可以达到6/9/6/7等类似的逆天属性,且可以学习魔法,这也是安本纳尔的一大特色,不过法师绑统治者,统治者死后学过的法术和强法特质不会继承,所以一般都是用法术永生+全法术,学法术需要花费钱/点数,还需要事件进行推进,学到指定经验值即学习成功
                这里介绍一下法术的强度
                1:预言:传说级的-15点数花费,还有加200点法术学习经验,算是学法术必备
                2:惑控:传说级惑控可有几率直接下城(无视堡垒等级或人数,而且不是那种攻下来0守军的堡垒),常规还有十士气,-30独立倾向,阶级忠诚等
                3:死灵:这位更是重量级。死灵传说级既可以变成巫妖(永生,死了也只会掉三位),还有无敌的死灵军事(人力上限多,补员快,士气巨高,还有绿营兵的打赢回人力,这下士气无敌论了,喜欢我15级军科9.27的士气吗),死灵也是最快变成巫师王的途径
                4:塑能:朴素无华的十五士气15冲伤,还有法师减要塞的防御效率,无敌
                5:幻术:外交附庸必备,拉外交声誉和属国独立倾向
                6:咒法:也算是外交必备,能一下提指定国家50到100的好感,再也不怕好感不够吞不了小弟了
                7:变形:有人造人顾问和给统治者三围任意加一的法术
                8:防护:可以试试200防御效率恶心ai


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-06-08 23:57
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                  法师在学习魔法时会出事件/使用魔法时都会增加恶名,当你的恶名达到恶贯满盈时就会触发巫师王,具体buff不详细列了,但是个人感觉很值。具体就是用1外交声誉和10ae增加换训练度容量行政效率等。


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-06-08 23:59
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                    3:吸血鬼阶层
                    荆棘兵团 科武里亚等国家会天生自带该阶层,此阶层特权主要是维稳减叛乱,在吸血鬼阶层忠诚和影响都达到75,即可触发初拥事件,统治者获得永生(一般是和强法一起最好,永生全法术统治者)且不会有外交声誉惩罚
                    变吸血鬼后,统治者会触发血渴事件并启用吸血鬼暴露度,事件选择会提高你的吸血鬼暴露度,而假死(即统治者死亡后又重新上台)会大幅度减少吸血鬼暴露度,一般来说不会暴露,暴露了会吃外交上的debuff。
                    除了特殊国家天生拥有外,打了sub奇观mod还可以通过科武里亚的多斯坦堡/东洲的禁丘奇观来启用吸血鬼阶级。只需将奇观升到最高级且同意吸血鬼提议即可


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-06-09 00:06
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                      另外,冒险团是唯一anb原版中可以自建国开局并成立有任务的国家的政体,具体操作为东坎诺自建开局/蛇脊矮人冒险团开局,按正常东坎诺/蛇脊tag成立国家方式即可。(自建800分,启动!)


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-06-09 00:10
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                        东坎诺推荐国家:(建议还是参考anb群里或B站推荐3.0,楼主只放自己玩过的)
                        1:科琳,达梅里亚之子 东坎两位当之无愧的主角
                        2:铁杖骑士团:任务较短,但是统治者自带传奇死灵,亡灵军事爽杀
                        3:小人伙伴 荆棘兵团:魔怔人专属,一个图图所有人一个舔狗失心疯向所有人开战.....玩就是了,一玩一个不吱声。
                        4:阿德尼卡:那什么科琳都给我往后稍稍,我是什么人你自己心里清楚,我来东坎诺了,你踏马人呢。(骑战加成很高但是我骑兵比例呢?)


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-06-09 00:26
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                          东坎部分差不多结束,明天更新我们山里的好伙伴:矮人地精以及不知道哪里来的贾匪,凤凰,灰王和命令(


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-06-09 00:27
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                            Cy


                            IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2024-06-09 07:23
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                              接下来是我们安本第一大牢房,矮子
                              矮人有三种国家:矮人余脉(在蛇山里面有自己的领地),矮人冒险团(发射到蛇山各个地块),地表矮人(红宝石银锻炉港口城),其中矮人余脉目前均有任务,冒险团成立的国家中,有独特任务树的为玛瑙之门,至高领主之地,暗网所,羊爵,秘银地,火顶山,锁木,琉璃,大理石,酒匠,梦堡。其余矮人领地成立的国家均只有冒险者通用任务树。山外矮人均有任务树(铁锤,红宝石领,银锻炉,港口城)


                              IP属地:山东来自Android客户端16楼2024-06-09 10:19
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