dnf手游吧 关注:1,233,504贴子:15,212,464
  • 2回复贴,共1

一张图教会你什么是"大企业病"

只看楼主收藏回复

看了这个也能方便大家理解,为什么策划总会有活全家操作开始正题。
点开游戏里的"更多",你可以看到如下跳转:
心悦,针对氪佬,没问题;
客服中心,处理客诉,没问题;
意见反馈,收集意见,没问题;
成长守护,政策刚需,没问题;
剩下四个,礼包,社区,公众号,游戏中心,那就是纯逆天,全部都是让微信拉起"微信游戏"的功能。
游戏中心就是拉起"微信游戏",礼包是"微信游戏—福利",游戏中社区是"微信游戏—DNF手游"。剩下一个公众号,转发的内容和游戏中心内的官方号重复。
同一家公司,为了推同一个自家平台,能放四个跳转。整个中国互联网行业,也就只有腾讯能整出这样操作了,毕竟背靠金山。
原因很简单,不同部门的KPI不一样,哪怕他们最终目的是同一件事:把已有玩家放到同一个用户池里。
连一个游戏跳转社区的功能,都有四个以上的部门互相掣肘,最后搞得不伦不类,那涉及拉收的付费内容呢?估计要抢破头了甲福利给多了,影响乙的氪金池了,告状! 乙的氪金池让丙这边氪佬流失了一成,告状!
越大的企业,大企业病越严重。具体到实际就是这种结果。卷到最后就是走形式,改动是有的,实际效果是没有的。比如端午礼包发半张券的司马操作。有多少腾子的部门员工,为了守着自己的绩效不乐意多发呢?(比如,运营:我们这个人均付费不到一张黑钻阿,怎么能发12块的东西呢,最多半张!)


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-06-09 03:50回复
    搁法律健全的地方,早特马反垄断800回了


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-06-09 04:06
    回复


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-06-09 05:55
      回复