游戏不错,是我喜欢的类型,奈何BUG太多

伐木营地,木头,唯二不会腐烂的材料,需要用牛拉回营地,营地满了会丢在野外
伐木屋,独立伐木劈柴,后期搭配护林员小屋可以不用移动
锯木坑,同样需要用牛拉木头,造房子的优先级别更高,极大影响效率
护林员小屋,效果短期内体现不出来,长大就是一大片
狩猎营地,采摘小屋,最主要的粮食产出,注意不要伐木破坏生态,浆果三月至九月,富饶资源可以分配2人
采石营地,需求量很少
粮仓,仓库,东西放在外面下雨下雪是会消失的
打包站,治下城镇之间主要交易手段,单人2份,有驴20份
拴马桩,无成本建造,可以靠需求建筑多造几个,家畜超过空间是会跑掉的
堡地,围绕市场建造,能升3级,最好带附庸建筑,有些角度能造出2户人家
尸坑,一般用不上,埋还没有腐烂得快
耕地,非肥沃土地产量很低,但又不得不种,面积尽量不超过1,效率更高。多次试验,还是不开轮种每年手动切换种植品种效率更好。三月种九月收获,这里有BUG,如果不休耕,九月收完后会继续种植下一年作物,继续九月收获。如果连续种植同一种作物,第二年基本绝收。九月收获完后,手动切换种植其他东西。小麦和黑麦共享肥沃度。
牧场,不消耗任何资源,无限产出羊毛,主要经济收入
交易所,与打包站类似,交易所面对所有人,且交易量容易控制。打包站只是点对点,有时很容易过度交易。搭配使用
庄园,开启收税功能,城镇资金转化为国库资金,新增一支随从部队最多24人,开启政策,持续影响力来源
部队
每个城镇最多6支部队,4个兵种能力差不多,没有头盔和锁子甲都很弱,略强于强盗
民意上限决定士气,疲劳对战斗影响巨大,没事不要跑动除非回家抢土匪窝
城镇资金:城市房屋升级,交易物资买卖家畜
国库:建造拓荒者营地,招募升级随从
只有一块领地时,全部交给城镇

科技树,每个城镇科技树是独立的,最多6点
果园种植,有BUG,苹果产量极低
羊类繁殖,基本没用,完全可以花钱买入,没点过绵羊是永远不会增加的
重型犁,无用,每块田只允许一头牛工作,远没有多个人工效率高
黑麦种植,产量适应性比小麦高,比较推荐
灌溉,未测试
施肥,无用,确实比休耕恢复更快,普通休耕半年即可恢复
烘焙坊,最强生产能力,一次出2个面包,注意不是公用火炉产出,而是堡地升级而成
陷阱设置,野生动物富饶可以点
高级剥皮术,同上
皮毛收集,意义不大,皮毛不缺
森林管理,效果富饶可以点
养蜂,有闲点可以点,产出偏低
高级养蜂,蜡暂时无用
烧炭,效果不明显,不如多造个伐木屋实际
深层采矿,看上去很美好,普通用不上,富饶矿不需要,已经够用
基础制甲,高级制甲,打赢敌人的关键,必须要有城镇会这个
外来供应商,也是看上去很美好,花钱无限产出木柴和面包,奈何不主动收取,移动建筑物资掉落会捡
贸易物流,更优交易,普通买入价格高得吓人,强烈建议主城点

伐木营地,木头,唯二不会腐烂的材料,需要用牛拉回营地,营地满了会丢在野外
伐木屋,独立伐木劈柴,后期搭配护林员小屋可以不用移动
锯木坑,同样需要用牛拉木头,造房子的优先级别更高,极大影响效率
护林员小屋,效果短期内体现不出来,长大就是一大片
狩猎营地,采摘小屋,最主要的粮食产出,注意不要伐木破坏生态,浆果三月至九月,富饶资源可以分配2人
采石营地,需求量很少
粮仓,仓库,东西放在外面下雨下雪是会消失的
打包站,治下城镇之间主要交易手段,单人2份,有驴20份
拴马桩,无成本建造,可以靠需求建筑多造几个,家畜超过空间是会跑掉的
堡地,围绕市场建造,能升3级,最好带附庸建筑,有些角度能造出2户人家
尸坑,一般用不上,埋还没有腐烂得快
耕地,非肥沃土地产量很低,但又不得不种,面积尽量不超过1,效率更高。多次试验,还是不开轮种每年手动切换种植品种效率更好。三月种九月收获,这里有BUG,如果不休耕,九月收完后会继续种植下一年作物,继续九月收获。如果连续种植同一种作物,第二年基本绝收。九月收获完后,手动切换种植其他东西。小麦和黑麦共享肥沃度。
牧场,不消耗任何资源,无限产出羊毛,主要经济收入
交易所,与打包站类似,交易所面对所有人,且交易量容易控制。打包站只是点对点,有时很容易过度交易。搭配使用
庄园,开启收税功能,城镇资金转化为国库资金,新增一支随从部队最多24人,开启政策,持续影响力来源
部队
每个城镇最多6支部队,4个兵种能力差不多,没有头盔和锁子甲都很弱,略强于强盗
民意上限决定士气,疲劳对战斗影响巨大,没事不要跑动除非回家抢土匪窝
城镇资金:城市房屋升级,交易物资买卖家畜
国库:建造拓荒者营地,招募升级随从
只有一块领地时,全部交给城镇

科技树,每个城镇科技树是独立的,最多6点
果园种植,有BUG,苹果产量极低
羊类繁殖,基本没用,完全可以花钱买入,没点过绵羊是永远不会增加的
重型犁,无用,每块田只允许一头牛工作,远没有多个人工效率高
黑麦种植,产量适应性比小麦高,比较推荐
灌溉,未测试
施肥,无用,确实比休耕恢复更快,普通休耕半年即可恢复
烘焙坊,最强生产能力,一次出2个面包,注意不是公用火炉产出,而是堡地升级而成
陷阱设置,野生动物富饶可以点
高级剥皮术,同上
皮毛收集,意义不大,皮毛不缺
森林管理,效果富饶可以点
养蜂,有闲点可以点,产出偏低
高级养蜂,蜡暂时无用
烧炭,效果不明显,不如多造个伐木屋实际
深层采矿,看上去很美好,普通用不上,富饶矿不需要,已经够用
基础制甲,高级制甲,打赢敌人的关键,必须要有城镇会这个
外来供应商,也是看上去很美好,花钱无限产出木柴和面包,奈何不主动收取,移动建筑物资掉落会捡
贸易物流,更优交易,普通买入价格高得吓人,强烈建议主城点