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Manor Lords庄园领主攻略

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游戏不错,是我喜欢的类型,奈何BUG太多

伐木营地,木头,唯二不会腐烂的材料,需要用牛拉回营地,营地满了会丢在野外
伐木屋,独立伐木劈柴,后期搭配护林员小屋可以不用移动
锯木坑,同样需要用牛拉木头,造房子的优先级别更高,极大影响效率
护林员小屋,效果短期内体现不出来,长大就是一大片
狩猎营地,采摘小屋,最主要的粮食产出,注意不要伐木破坏生态,浆果三月至九月,富饶资源可以分配2人
采石营地,需求量很少
粮仓,仓库,东西放在外面下雨下雪是会消失的
打包站,治下城镇之间主要交易手段,单人2份,有驴20份
拴马桩,无成本建造,可以靠需求建筑多造几个,家畜超过空间是会跑掉的
堡地,围绕市场建造,能升3级,最好带附庸建筑,有些角度能造出2户人家
尸坑,一般用不上,埋还没有腐烂得快
耕地,非肥沃土地产量很低,但又不得不种,面积尽量不超过1,效率更高。多次试验,还是不开轮种每年手动切换种植品种效率更好。三月种九月收获,这里有BUG,如果不休耕,九月收完后会继续种植下一年作物,继续九月收获。如果连续种植同一种作物,第二年基本绝收。九月收获完后,手动切换种植其他东西。小麦和黑麦共享肥沃度。
牧场,不消耗任何资源,无限产出羊毛,主要经济收入
交易所,与打包站类似,交易所面对所有人,且交易量容易控制。打包站只是点对点,有时很容易过度交易。搭配使用
庄园,开启收税功能,城镇资金转化为国库资金,新增一支随从部队最多24人,开启政策,持续影响力来源
部队
每个城镇最多6支部队,4个兵种能力差不多,没有头盔和锁子甲都很弱,略强于强盗
民意上限决定士气,疲劳对战斗影响巨大,没事不要跑动除非回家抢土匪窝
城镇资金:城市房屋升级,交易物资买卖家畜
国库:建造拓荒者营地,招募升级随从
只有一块领地时,全部交给城镇

科技树,每个城镇科技树是独立的,最多6点
果园种植,有BUG,苹果产量极低
羊类繁殖,基本没用,完全可以花钱买入,没点过绵羊是永远不会增加的
重型犁,无用,每块田只允许一头牛工作,远没有多个人工效率高
黑麦种植,产量适应性比小麦高,比较推荐
灌溉,未测试
施肥,无用,确实比休耕恢复更快,普通休耕半年即可恢复
烘焙坊,最强生产能力,一次出2个面包,注意不是公用火炉产出,而是堡地升级而成
陷阱设置,野生动物富饶可以点
高级剥皮术,同上
皮毛收集,意义不大,皮毛不缺
森林管理,效果富饶可以点
养蜂,有闲点可以点,产出偏低
高级养蜂,蜡暂时无用
烧炭,效果不明显,不如多造个伐木屋实际
深层采矿,看上去很美好,普通用不上,富饶矿不需要,已经够用
基础制甲,高级制甲,打赢敌人的关键,必须要有城镇会这个
外来供应商,也是看上去很美好,花钱无限产出木柴和面包,奈何不主动收取,移动建筑物资掉落会捡
贸易物流,更优交易,普通买入价格高得吓人,强烈建议主城点


IP属地:浙江1楼2024-06-09 13:20回复
    开局
    区域产出随机富饶,刷一块带富饶铁矿的地方,如果浆果富饶就更完美了
    伐木营地--狩猎营地--采摘小屋--粮仓--仓库,买牛,开始伐木并将物资转移到仓库里
    造6+堡地,民意超过50%每个月会有一户人家迁入,要保证有空房
    皮革厂--市场--水井---伐木屋---锯木坑---采石营地---教堂---升级2级堡地
    剧情发放16把长矛和大盾,组建部队,超13人就可以出去打强盗,抢强盗窝有资金
    过两三年,对手会出现攻打强盗,强盗是前期主要影响力来源,有能力就打
    有资金了可以购入一批綿羊,多余羊毛和毛线可以卖出
    开始挖铁矿并打造武器,建议主攻一种兵种民兵,前期优势明显
    影响力超过1000点,选择一块肥沃的土地占领,主产黑麦面包
    前期对手的占领直接无视,基本不可能打赢
    每隔几年会有一波强盗袭击,妥妥的送影响力
    多积累些影响力,向多个区域发出挑战,只需要打一场仗


    IP属地:浙江2楼2024-06-09 14:35
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      衣服 1麻布 1染料
      软甲 2麻布
      斗蓬 1毛线 1染料
      头盔 1铁板
      锁子甲 2铁板
      工具 1铁板
      随身武器 2铁板
      长矛 1铁板 1木板
      长柄武器 1铁板 1木板
      木制零件 2木板
      小盾 1木板
      大盾 2木板
      鞋子 1皮革
      物资多样性可以提高民意


      IP属地:浙江3楼2024-06-09 14:36
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