1. 亚里昂
亚里昂两个族的爆兵、科技建筑是常规割裂的,2边兵种也没啥技能/战术上的配合,因此混兵性价比低,可能仅出于获取精华可能会带几个异族的部队,因此现在一般是2个派系,一个是以弓盾骑为主的人类物理流派,另一个是法夜为主的物法混伤派系。
目前2个流派都试过,前者过渡感觉更平滑一些。由于秩序魔法不少亚里昂英雄都比较易得,还有核心兵种盾兵、骑兵的远程减免,配合三阶冷静的减伤和三阶迅捷的快速冲脸,迅捷还能调整关键的主动性,有个英雄斧头女还自带魔抗,后期野外决战非常强势,对主打魔法、远程伤害的队伍的克星很明显,对面阵型不好的情况下,一个迅捷一回合就能冲敌人远程的脸。
但是这个阵容攻城战不强,为此,点出混沌魔法十分有必要,有可以跳上城墙的混沌步伐,还有6秩序6混沌的猛攻。如果有创造魔法,还有一个4创造4混沌的交换魔法,也是攻城时候的可用技能。
2. 巴里亚
巴里亚理论也有2个流派,但实测以狂兽人为核心的哈里玛部队前期节奏慢,战损控不住,后期决战的表现由于精华的匮乏也不能令人满意,可能是自己玩的还不够熟。
目前看,最强势的还是以火枪为核心(有条件也可以用地狱之息),点出混沌、毁灭、秩序三系魔法,mf用魔法打 无损,决战则用猛攻、快速射击两个魔法给远程部队增加攻击,配合加伤害的力量爆发,让一个满编的火枪在一次装填的机会内打出多次输出。
现在大后期决战的主动性相对比较微妙,核心部队先动怕对面有精华之盾,后动则怕冲脸/怕魔法消耗。火枪本身主动偏低,有调整空间,因此辅助部队建议用长矛和风笛。长矛本身和火枪共享爆兵建筑,也是人类部队里主动性最高的,长矛墙可以适当防止地方突进,风笛就纯当耗材,卡位、产精华、同时选择性的增加主动。
这个流派,火枪能在第几轮打出双发伤害很重要,从第2轮变为第1轮的时候,就是决战强度质变的时候。个人习惯是三级建筑先出学院,凑满编火枪,同时点出学院魔法。8n级的技能如果没出精华之盾,可以考虑精华涌动,第一回合就出多枪造成减员的优势是很大的。
展示下最高难度战役里,防守战打亚里昂的部队对比和最终战损,第三轮40人火枪射击4次,全部射死:
亚里昂两个族的爆兵、科技建筑是常规割裂的,2边兵种也没啥技能/战术上的配合,因此混兵性价比低,可能仅出于获取精华可能会带几个异族的部队,因此现在一般是2个派系,一个是以弓盾骑为主的人类物理流派,另一个是法夜为主的物法混伤派系。
目前2个流派都试过,前者过渡感觉更平滑一些。由于秩序魔法不少亚里昂英雄都比较易得,还有核心兵种盾兵、骑兵的远程减免,配合三阶冷静的减伤和三阶迅捷的快速冲脸,迅捷还能调整关键的主动性,有个英雄斧头女还自带魔抗,后期野外决战非常强势,对主打魔法、远程伤害的队伍的克星很明显,对面阵型不好的情况下,一个迅捷一回合就能冲敌人远程的脸。
但是这个阵容攻城战不强,为此,点出混沌魔法十分有必要,有可以跳上城墙的混沌步伐,还有6秩序6混沌的猛攻。如果有创造魔法,还有一个4创造4混沌的交换魔法,也是攻城时候的可用技能。
2. 巴里亚
巴里亚理论也有2个流派,但实测以狂兽人为核心的哈里玛部队前期节奏慢,战损控不住,后期决战的表现由于精华的匮乏也不能令人满意,可能是自己玩的还不够熟。
目前看,最强势的还是以火枪为核心(有条件也可以用地狱之息),点出混沌、毁灭、秩序三系魔法,mf用魔法打 无损,决战则用猛攻、快速射击两个魔法给远程部队增加攻击,配合加伤害的力量爆发,让一个满编的火枪在一次装填的机会内打出多次输出。
现在大后期决战的主动性相对比较微妙,核心部队先动怕对面有精华之盾,后动则怕冲脸/怕魔法消耗。火枪本身主动偏低,有调整空间,因此辅助部队建议用长矛和风笛。长矛本身和火枪共享爆兵建筑,也是人类部队里主动性最高的,长矛墙可以适当防止地方突进,风笛就纯当耗材,卡位、产精华、同时选择性的增加主动。
这个流派,火枪能在第几轮打出双发伤害很重要,从第2轮变为第1轮的时候,就是决战强度质变的时候。个人习惯是三级建筑先出学院,凑满编火枪,同时点出学院魔法。8n级的技能如果没出精华之盾,可以考虑精华涌动,第一回合就出多枪造成减员的优势是很大的。
展示下最高难度战役里,防守战打亚里昂的部队对比和最终战损,第三轮40人火枪射击4次,全部射死: