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即将到来的v1.3更新日志+“你需要知道的事情”

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IP属地:重庆1楼2024-06-10 13:30回复
    v1.3主要更新距离不到24小时,因此我想利用这段时间提供更新日志,以及一些‘需要知道的事情’,这样我们就可以在同一认知上。
    需要注意事项
    在v1.3更新发布时,有几件事需要考虑。

    v1.3还未发布
    首先需要提到的是,截止到撰写本说明时,v1.3尚未发布。这只是一个提前的通知和更新日志预告。
    你可以在角色选择屏幕上检查版本号(如果看不到版本号,可能说明尚未发布)。

    你的Mod会出问题
    由于v1.3对许多基础系统进行了改动,你的Mod很可能会出现问题。更新发布时请注意以下几点:
    再次检查你的Mod并确保它们是最新版本。
    如果你希望用Mod加载存档,请先备份本地存档。不过,游戏通常会在存档出问题前捕捉到严重错误(安全总比后悔好)。
    在Mod更新前,请无Mod游玩(注意,如果在无Mod的情况下加载存档,会丢失Mod存档数据)。
    好消息是,由于开发者在发布前已获得更新,一些常用的Mod将会准备好进行更新。
    请尊重Mod开发者的时间和努力,他们总是在业余时间为你提供Mod!要理解他们可能已经知道自己的Mod出了问题,并正在修复。

    “步入深渊”不会与v1.3同时发布
    我们总是在DLC正式发布前的几天发布重大更新,这使我们可以在正式发布前解决潜在的关键错误或问题。
    “步入深渊”的确切发布时间会在接近发布日期时公布在社交媒体上。


    IP属地:重庆2楼2024-06-10 13:34
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      v1.3 更新日志
      以下是 v1.3 更新的更新日志。

      重要前言
      本次更新为基础游戏增加了完成度所需的新内容。这意味着在再次达成完成度前无法装备完美斗篷。
      首次加载时可免费复活一次。如果因某些可能的改变(如完成斗篷被卸下)在离线进行战斗或偷窃时死亡,您不会丢失任何物品。
      更新日志尚未最终确定,我们会继续修复一些在发布前发现的错误。
      再次提醒,该更新尚未发布 :)

      要塞
      在游戏中新增了4个全新的要塞,归属于新的“要塞”战斗类别
      新增了一种新的伤害类型——纯粹伤害——由要塞中的怪物使用

      装备槽
      新增了3个装备槽——增强槽。可由从要塞获得的增强物品使用
      装备槽现在支持模组化——模组现在可以添加自定义的装备槽

      新物品
      每个要塞新增了3个标准增强物品
      每个要塞新增了3个增强型增强物品
      每个要塞新增了1个卓越增强物品
      以下展示基础游戏中免费更新的四座要塞的相关信息,注意:此数据来源于1.3版本公共测试,以实装后或以后的最新更新中的数据为准:





      IP属地:重庆3楼2024-06-10 13:37
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        ☞ 游戏机制改进
        -添加了多个加成源的详细说明,包括经验值、精通经验值、时间间隔、保存率、翻倍、隐匿等信息。这些信息可以在相关奖励的提示中找到。
        -添加了搜索灵巧障碍的功能,搜索任何正向加成词会高亮显示其位置。
        -现在可以查看任何地下城/要塞的怪物列表。
        -在战斗区域添加了区域信息,显示战斗三角的信息,还显示完成次数和是否拥有宠物。
        -离线进度计算现在显示其进度。
        -在战斗数据区域添加了更多的战斗统计数据。
        -钓鱼区域现在显示鱼的时间间隔和提供的经验值,无需先选中后才能查看。
        -现在可以从右上角的下拉菜单中导出/下载/创建可分享的URL来保存当前进度。
        -仓库搜索现在支持例如“使徒王座”或“Toth”的查询,只显示来自那个DLC的物品。
        -仓库中的武器现在显示其伤害类型图标。


        IP属地:重庆4楼2024-06-10 13:39
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          ☞ 物品更改
          斗士护符 效果更改 当你使用近战攻击类型时:敌人在造成超过玩家最大生命值30%伤害后会被眩晕1次攻击回合。
          水手服现在提供-100%钓鱼特殊几率。
          [AoD] 人鱼坠饰现在被拆分为两个部分,需要升级才能获得坠饰本身。第1部分替代了梅特兰蒂斯挖掘点的原坠饰掉落,第2部分可以在水下遗址战斗区域从人鱼处小概率掉落。如果你已经拥有坠饰,则不需要重新获取。
          [AoD] 合成点燃的大烛台现在只需要3根蜡烛,而不是5根。
          [AoD] 噬咬手套 恶毒噬咬特殊攻击 伤害现在上限为2000(冒险模式为20000)。描述也进行了更新。


          IP属地:重庆5楼2024-06-10 13:40
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            ☞ 怪物改动
            妖邪真龙 困惑特殊攻击 现在执行一种可避免的攻击,造成300 + 你最大伤害值的5%的伤害。这会使得这种特殊攻击在你太强的时候不再致命。
            [TotH] 提高了托维亚尔的生命值,从19500提升到19730。它们现在的战斗等级是1337。


            IP属地:重庆6楼2024-06-10 13:40
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              ☞ 其他改动
              睡眠 调整效果 角色在睡眠效果消失后会在接下来的两个攻击回合内变得“昏昏欲睡”。昏昏欲睡使他们的攻击间隔增加10%,并使其对睡眠免疫。
              燃烧、中毒和致命中毒的总伤害上限定为10000(冒险模式为100000)。该伤害上限在计算抗性之前应用(例如,如果加成后的总伤害为15000,那么将其上限设为10000,再应用抗性得出最终值)。
              冻伤的总伤害上限现在为2000(冒险模式为20000)。
              根据最大或当前生命值造成伤害的效果现在上限为10000(冒险模式为100000)。工具提示/描述会提及此细节。
              根据最大或当前生命值造成伤害的效果现在受抗性影响。它们过去出于某种原因忽略了所有抗性。
              困惑诅咒 当前生命值伤害从3%调整为2%。
              衰败诅咒 从最大生命值伤害的3%改为当前生命值伤害的2.5%。
              无望诅咒 从最大生命值伤害的3%和当前生命值伤害的3%改为当前生命值伤害的3%和额外受到的伤害增加12%。
              [TotH] 狐狸和龙的召唤连携由敌人受到+100%的燃烧持续伤害改变为燃烧对敌人施加的额外伤害为最大生命值的+5%。
              在城镇削去了花费遗产时间计数(14个月前被移除的旧功能)选项。如果你想继续使用它们,需要通过一个Mod重新添加此选项。但是,由于本次重大更新的重写,我们不能确认其功能是否仍能正常工作。
              从制造次级遗物中移除了双倍骨头掉落的加成效果。


              IP属地:重庆7楼2024-06-10 13:41
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                ☞ 生火变更
                生火的篝火现在在燃尽后会自动使用最初点燃时的同样木材重新点燃。这意味着你可以用红衫木点燃篝火以获得经验值加成,然后切换回普通原木燃烧,一旦篝火燃尽,它会使用红衫木重新点燃。篝火会告诉你使用了哪些木材,以及你仓库中的数量。
                如果篝火的木材用完了,它会默认使用你当前燃烧的木材。
                恒温药水现在可以让和当前燃烧原木充当篝火木材时免费。
                生火的“选择木材”现在会始终显示所有木材,而不仅仅是你仓库中有的木材。


                IP属地:重庆8楼2024-06-10 13:41
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                  用户界面调整
                  稍微更新了战斗用户界面,更好地利用空间。
                  稍微更新了一些仓库用户界面,例如“装备物品”面板。
                  更新了钓鱼用户界面,现在显示更多关于鱼的信息。
                  更新了制作类技能用户界面——图像现在更大,并且始终显示制作所需的材料。如果有替代配方也会提到。
                  烹饪现在只显示食物的基础治疗值,而不是基于当前加成后的治疗值。
                  货币值现在在超过100万时显示小数位。

                  错误修复
                  修复了升级药水后,药水的总售价未更新的问题
                  修复了燃焰黄金卷轴未接收旧版更新增益的问题
                  修复了热忱卷轴仍使用未增益描述的问题
                  修复了在生活魔法中未消耗点燃的大烛台的问题
                  修复了禁用的“离线模式”界面偶尔显示的问题
                  调整清洁戒指的措辞,确保其不移除已有的减益效果
                  修复了商店中召唤师礼包II和III中的撇号位置错误
                  修复了某个任务显示在没有完成要求的情况下出现
                  修复了木屋同时需求石材的问题
                  修复了“大眼魔”和“复眼魔”顺序错误的问题
                  修复了弓匠技能树节点AB1为锻造提供加成的问题
                  修复了能够用深渊之力施放风之击的问题
                  修复了所有召唤攻击伤害被视作屏障伤害的问题
                  修复了更换更低级的篝火时,篝火经验加成不更新的问题
                  修复了在仓库批量出售和标签出售时,价值为0的物品失败的问题
                  调整灵巧存储蓝图下拉选单,以防止在极窄屏幕宽度下剪裁问题
                  修复了角色选择页面缺失滚动条的问题
                  修复了移动设备上大工具提示隐藏在标题后面的问题
                  修复了制作类技能快速购买物品后,“需求”边框未消失的问题
                  修复了农务遗物5(增加10%发现技能宠物的几率)减少了发现孤独的蜥蜴拉里的几率的问题
                  修复了战斗界面的消耗品计数气泡对齐错误的问题
                  修复了在某些罕见情况下制图学地图无法加载的问题
                  修复了遁入迷雾中的鳞盾的中毒和魔焰盾燃烧效果的问题
                  修复了达到等级上限时古代遗物经验条的视觉问题。
                  修复了有关宝石矿脉的消耗品在开采普通矿脉的时候被消耗的问题。
                  修复了消耗品留存几率不起作用的问题。
                  修复了分配新的屠杀者任务时未考虑屠杀者大师遗物的问题。
                  修复了猩红之刃出血伤害加成计算的问题。
                  修复了召唤攻击间隔能够达到0的问题。
                  修复了一些召唤协同在古代遗物模式下生效的情况,这些本不应如此。
                  修复了生火的篝火进度条的视觉错误。
                  修复了生命值大师遗物影响敌人眩晕描述的视觉错误。
                  修复了老罗大斧在离线战斗中未计算伤害减免的问题。
                  修复了老罗大斧武器效果在战斗中角色发生变化时被移除,只能重新装备的问题。
                  修复了仓库栏位相关问题,提交极难的仓库栏位代币任务时会比预期多获得5个栏位的问题。
                  修复了更换武器后副手双手武器文本残留的问题。
                  修复了黑钢匕首出血伤害计算问题。
                  修复了城镇任务计数未实时更新的问题。
                  修复了一些内容未刷新就无法在视觉上解锁的问题,如伐木中的探索地图集的两种新树。
                  修复了一些召唤符文在战斗中未正确消耗的问题。
                  修复了侧边栏某些语言的货币格式问题。
                  修复了某些缩放级别下快速装备菜单的视觉不一致问题。
                  修复了完成日志怪物信息最大伤害值由于错误的伤害减免显示错误的问题。
                  修复了冻伤在某些情况下会多叠一层的问题。
                  修复了城镇丛林的信仰加成值未正确应用的问题。
                  修复了“清除迷雾”按钮在湮灭黑暗事件不再激活后不消失的视觉问题。
                  修复了一些情况下建筑的城镇加成值未及时更新的问题。

                  技术细节
                  本节详细说明了是什么导致你的模组无法运行。
                  修改后的加成显示系统
                  整个加成显示系统已经重新设计。虽然这只是后台的更改,但会导致模组无法运行。这个新的加成显示系统现在能跟踪每个加成显示的来源,这对未来的功能将非常有用,也可供模组开发者使用。
                  新的系统允许定义“范围”,使我们能够将加成显示附加到技能、货币、领域等特定事物上。
                  战斗效果系统重制
                  新的系统允许在游戏中广泛定制战斗效果。几乎所有支持加成显示的内容,现在也支持定义战斗效果。
                  模组迁移工具与指南
                  已创建数据迁移工具和指南,以协助从v1.2.2模组迁移到支持新v1.3数据格式。
                  你可以在此访问工具、指南和重大改动文档:https://melvoridle.com/public_test/data_migration/


                  IP属地:重庆9楼2024-06-10 13:43
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                    END,今晚或者明上午更新


                    IP属地:重庆10楼2024-06-10 13:44
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                      感谢


                      IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2024-06-10 18:56
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                        感谢


                        IP属地:中国台湾12楼2024-06-10 20:50
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                          不是13号更新吗?提前了?


                          IP属地:广东13楼2024-06-11 09:05
                          收起回复
                            打了次魔法要塞,72个怪


                            IP属地:江苏14楼2024-06-11 11:37
                            收起回复
                              好多mod功能实装了


                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2024-06-11 11:43
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