在我之前的帖子里经常有撸子说dota2的东西本来就多,加上高对比度和亮度的风格,画面整体太繁乱复杂了,不如lol画面风格简单明了,更有逆天认为dota2画面风格是不对的不好的,只有lol的画面风格才是最好的并当成唯一标准。这样的批判与想法是完全不正确的,艺术风格是伴随着人类的历史长河不断发展不断演变的,是多元化没有唯一标准的,有极简主义反之就有极繁主义,如果lol算是简约那dota2就是繁杂,撸子可能第一次听说极繁主义,极繁主义已经有很长时间的历史,我国更是极繁主义的佼佼者,极繁主义也经常出现在我们生活的方方面面,与我们的生活息息相关,下面就来介绍一下极繁主义。
极繁主义,是一种艺术和设计风格,起源于17-18世纪的巴洛克。和洛可可时期,表现为奢华、复古、文艺的特点。它通过运用撞色、拼接、繁复的元素来吸引人眼球,强调“多即是多”的美学观念。极繁主义的设计理念是开放、互动和拒绝意义阐释,对传统的图形生成方法进行解构,讲究艺术的感性形式。它强调多种图形元素进行混杂、组合,通常内容和配色都非常丰富,展现出图形与图形之间的揉杂和融合,并以大胆的色彩组合、对比鲜明的图案、分层的图像和重复的图案使感官过度饱和,以一种过剩和冗余的美学持续地夺人眼球。极繁主义在时尚界尤为流行,2019年纽约大都会艺术博物馆慈善舞会(Met Gala)中,极繁主义在Katy Perry、Cardi B等人的造型中可见一斑。极繁主义的设计师如Alessandro Michele°,将鲜艳、明亮、饱和的色调进行碰撞性搭配,大胆的撞色和对比色往往会带来意想不到的视觉惊喜。极繁主义的代表人物和品牌包括Gary Stephan、Gucci的设计总监Alessandro Michele等,他们的设计风格运用大胆的撞色、大面积的印花、不同材质的混搭,富有浪漫主义的诗意,又不失孩童般的天真烂漫。极繁主义不仅是一种设计风格,也是一种生活方式。它鼓励人们通过增加细节和元素来丰富生活,认为“更多即是更多”,通过这种方式找到生活的掌控感和对生活的极致热情。
极繁主义,是一种艺术和设计风格,起源于17-18世纪的巴洛克。和洛可可时期,表现为奢华、复古、文艺的特点。它通过运用撞色、拼接、繁复的元素来吸引人眼球,强调“多即是多”的美学观念。极繁主义的设计理念是开放、互动和拒绝意义阐释,对传统的图形生成方法进行解构,讲究艺术的感性形式。它强调多种图形元素进行混杂、组合,通常内容和配色都非常丰富,展现出图形与图形之间的揉杂和融合,并以大胆的色彩组合、对比鲜明的图案、分层的图像和重复的图案使感官过度饱和,以一种过剩和冗余的美学持续地夺人眼球。极繁主义在时尚界尤为流行,2019年纽约大都会艺术博物馆慈善舞会(Met Gala)中,极繁主义在Katy Perry、Cardi B等人的造型中可见一斑。极繁主义的设计师如Alessandro Michele°,将鲜艳、明亮、饱和的色调进行碰撞性搭配,大胆的撞色和对比色往往会带来意想不到的视觉惊喜。极繁主义的代表人物和品牌包括Gary Stephan、Gucci的设计总监Alessandro Michele等,他们的设计风格运用大胆的撞色、大面积的印花、不同材质的混搭,富有浪漫主义的诗意,又不失孩童般的天真烂漫。极繁主义不仅是一种设计风格,也是一种生活方式。它鼓励人们通过增加细节和元素来丰富生活,认为“更多即是更多”,通过这种方式找到生活的掌控感和对生活的极致热情。