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回复:目前官方论坛又有人发起了针对多径效应改动的投票

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自从掌握了F15的5000高度打法,得出的结论就是,多径有屁用。


IP属地:云南来自iPhone客户端48楼2024-06-12 22:11
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    什么是多经效应。。


    IP属地:北京49楼2024-06-12 22:27
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      削多径效应的话,27er会不会过于一键杀🐴了


      IP属地:广东来自Android客户端50楼2024-06-12 22:28
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        我所谓呗,我玩电风扇和吊喷


        IP属地:广西来自Android客户端51楼2024-06-12 22:49
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          多径50m没问题,但是需要把防空巨树的高度改到12m以下,,如果不改树多径改成70m比较好,100m的多径干扰太轮椅了


          IP属地:山东来自Android客户端52楼2024-06-12 23:03
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            可以不砍多径,但是要给主动弹和部分有抗多径的半主动弹相应的补偿,不然真的就是低空红外大乱斗


            IP属地:上海来自iPhone客户端53楼2024-06-12 23:27
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              我觉得bwd但凡有点脑子也不会听这个幽默建议的


              IP属地:湖北54楼2024-06-12 23:27
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                我无所谓现实有就该有,现实没有就该没有。至于其他改动之后再说


                IP属地:贵州55楼2024-06-12 23:44
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                  既然保留多径效应,能不能把低空空阻回滚下,想念以前高空偷人的时代


                  IP属地:贵州56楼2024-06-12 23:46
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                    就该出个街机或者历史pve无间断让人开完白板,删了多径白板就没法打了


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端57楼2024-06-13 00:00
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                      多径全砍,配件雷达弹给全但是白板情况下限制数量,这个多径只要在一天,他别发主动弹就是发洲际导弹,最后打法都还是低空对创靠红外弹,等正式版本出来你看着吧,依旧没人上高,上高,上高收益太小而且你上高能保证人家第一波不多架飞机低打高打你?


                      IP属地:山东来自Android客户端58楼2024-06-13 00:15
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                        可以削多径杂波甚至直接删掉对高级雷达弹的多径杂波,但得搭配着缩小战斗规模来,简单的就是直接把16v16改成最高8v8甚至6v6,复杂点就类似我之前提的用类似全真的大地图多重生点以及地形设计将地图划分为多个战斗区域,每个区域均匀随机分配玩家,引导玩家进行更有层次的作战


                        IP属地:广东来自Android客户端59楼2024-06-13 00:52
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                          砍多径我支持,白板发雷达弹就可以了,一个也算一个。


                          IP属地:中国香港来自Android客户端60楼2024-06-13 02:37
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                            支持根据现实砍多径,像7M 120 R27ER这种对多径专门做过处理的,应该50米或者更低。早期的雷达弹可以保持100米。
                            低空免疫雷达弹现实里也做不到,现实没有第三人称,哪个飞行员敢在森林、丘陵飞50米超音速?游戏里飞那么低,就得做好撞树的风险,要不凭什么让你免疫雷达弹?战雷是军事模拟游戏,优先应该考虑拟真度,优先考虑游戏性那是坦克世界、战舰世界。
                            当然可以改进些游戏规则,比如为了白板玩家提供箔条,甚至早期雷达弹。增加AI等。
                            另外低空对撞玩了这么多年,早就腻了。
                            可以先改成50米看看效果,不行再改。


                            IP属地:四川61楼2024-06-13 03:14
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                              无风险,可以100%免疫能量、武器有优势的敌方武器的办法,陆战有吗?为什么空战就必须有?


                              IP属地:四川62楼2024-06-13 03:47
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