三国杀diy吧 关注:34,125贴子:2,227,544
  • 14回复贴,共1

『尤提姆の战棋设』战棋:忆亦逝吾依拾

只看楼主收藏回复

回想上一次设计战棋将,还是在上一次。
现在回看之前有些我设的战棋将,会觉得很莫名其妙,但也算一种成长了。
这次帖子主要是一些新将,然后还有过去的部分将的翻新与修改(包括但不限于降低强度,将网页制图变ps制图,降低记忆量与操作难度方便面杀等)
裴秀镇楼


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-06-13 14:18回复
    晋:
    裴秀
    之前一版一技能虽然有着自我感觉不错的画面感,但记忆量的问题实在不是个小事。修改后一定程度上保留了画面感(虽然没之前好),大幅度提高了可玩性。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-06-13 14:21
    回复
      文鸯:
      技能组与赵云格式较为相似(毕竟都是x进x出),完美闪避就是使用迅【闪】取消了目标(很明显,我那段时间玩鸣潮玩得有点疯了bushi)
      完美闪避触发反击,真是鸣鸣又潮潮啊


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-06-13 14:23
      回复
        石崇(烂活,仅作为可能的探索)
        正如括号所说,做完了我就觉得这是一个烂活,但作为我第一个试图将斗地主的筹码与刮彩票机制外延的将,暂且记录,等未来的我或更强的人开发。(刮彩票我个人认为很适合这种富商与豪赌之人)


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-06-13 14:26
        回复
          蜀:
          王平
          之前太强了,改后强度正常,虽然导致描述变得不是很好看)
          附衍生技大旗



          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-06-13 14:30
          回复
            吴懿:
            技能就是仿造类似军八奔袭与马术的关系做的


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-06-13 14:32
            回复
              先更这么多,剩下三个势力等会再更


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-06-13 14:32
              回复
                吴:
                留赞,机制与描述简单,但又和战棋现有的将能形成体系,我自评觉得是个不错的设计


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-06-13 18:04
                回复
                  吕范
                  将军旅与结阵进一步发展,己方非主帅角色在某些情况下视作军旅让组阵的难度减少,二技能不仅能发给队友,偶尔发给对手再阻止成阵也是一个选择


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-06-13 18:06
                  回复
                    魏:
                    曹髦,很老的设了,这次属于是再给她降了上限提了下限


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-06-13 21:30
                    回复
                      曹昂
                      其实也算一个老设,不过之前存在一些严重结算问题,导致想要表达出来的“王车易位”实际上在面杀时变得很麻烦,于是修改为了换位机制,结算问题基本就解决了


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-06-13 21:31
                      回复

                        沮授,因为强而把一技能频率限制


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-06-14 12:02
                        回复
                          兀突骨
                          整合了两个地图专属机制的5血胖子,但两个技能基本都是负面居多


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-06-14 12:03
                          回复
                            刘徽
                            保留了一技能,将原先大篇幅的二三技能整合修改为了现有的二技能,依旧是围绕直线距离(即勾股定理于平面的体现)来设计


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-06-14 12:04
                            回复
                              卢弈
                              无变化,仅制图修改
                              faq.
                              气数计算方式为围棋气数计算方式,其实计算己方两个相连棋子的气数时改为计算两个的总气数再均分。
                              气数已尽即气数变为0。


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-06-14 12:06
                              回复