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浅谈日本动画制作委员会模式(转)

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老文了 但还是转下吧~


1楼2010-10-05 08:12回复
    动漫爱好者们大多都对日本的动漫影片有所了解 日本动漫制作的优良素质是大家所公认的    而优秀的制作必然得有良好的资金保障    这就要提到现在日本动画业界最常见的 也是最成功的运营模式 制作委员会模式
    要提到制作委员会模式 我们就不得不提到一部动画和一个人 这就是EVA和大月俊伦  
    可能有的人就会问 这个大月俊伦是谁 他和EVA有什么关系
    对于大多人来说 提到EVA 第一个想到的就是缔造者庵野秀明 诚然 庵野创造了EVA这个世界 而真正让这部动画在制作上得以运转起来的是制片人大月俊伦
    当年的EVA是深夜档的动画 刚开播的时候收视率很低 毕竟当时的深夜档是OTAKU的专利    而改变了这一事实的 正是EVA EVA以其独到的世界观 人生观 价值观 吸引了一大批的FUNS 得到了当时正处于冰期的日本动画业少有的轰动性的成功
    其独到的世界观引起了强烈的争议 再加上一些FUNS的过激行为 引起了极大的社会话题    而这也正为EVA积聚了更多的人气 也才有复播 以及之后的renew版等的现象 当然这只是说明了EVA的成功以及对日本动画业影响的一个方面  
    下来我们重点讲一下制作委员会模式    这下 就要讲到这个重点人物大月俊伦  
    大月俊伦是EVA的制片人 主要就是负责推销和资金筹集等 而这时的大月俊伦创造出了改变了日本动画业的制作委员会模式
    什么是制作委员会呢
    动画制作委员会 即一部动画的组委会    由制片人牵头成立 主要由掏钱投资该部动画的企业代表以及动画公司的企划负责人 如果有漫画或者小说原作那么还有出版社代表组成    它的最重要功能和特点    就是实现动画制作中的“风险均摊,利益均沾”
    在此之前 大多数动画制作公司的作品都是采用的漫画改变等 真正去做原创的 少之又少 原因很明显 资金有限 投资风险大 再加上宣传不足 更是雪上加霜 也因为这些 日本动画业才会陷入一个冰期 优秀作品极少的时期  
    举点相关的数据
    在日本,通常是以季度 也就是3个月为单位来制作和播放电视动画节目的,一个季度有13周,每周播放1集,每集约30分钟的制作成本大约在1000万到1300万日元之间,这样的话一年下来一部52集的动画制作成本就约在5亿日元到7亿日元之间。制作一部电影版动画的费用相对比较容易估算,一般的话需要1亿~3亿日元,当然也不排除像《蒸汽男孩》和《Innocence》这样制作费用达到10多亿甚至20亿日元规模的作品。
    如此大的投资 对于一般规模的公司来说 是独自无法承受的
    而制作委员会的模式 改变了这一点 使得“以一个动画公司为主体该公司的作品为中心的制作体制,转变成了以某一个作品的多方参与者为主体,以这个具体作品为中心的产业模式”。
    在宣传上 各个参与的主体都会利用自己的网络 进行对动画的宣传
    在资金和风险上 各主体“风险均摊,利益均沾”
    于是就使得最头痛的问题都解决了 大力的鼓励了原创作品的发展 而各个公司也终于能放开手脚 大干一场
    光这样说 可能有点不够直观 那么我就举一个例子
    比如说一部机器人动画 企划得到了批准制作 于是 制片人就开始寻找可能形成合作关系的企业等
    比如 模型生产商 漫画出版社 音乐制作公司 音像公司 电视台等一些有意合作的企业 以匿名的形式 形成一个以XX动画制作公司为主体的XXX制作委员会 为什么要匿名呢 这个牵涉到日本相关的商业法律 就不详解了
    资金由整个委员会保证 而动画制作由制作公司来 模型的版权生产营销由模型生产商来    漫画的制作出版由漫画出版商来 OP ED等歌曲的制作由音乐制作公司来 而之后的DVD发售由音像公司负责 电视台责得到播映权
    


    2楼2010-10-05 08:12
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      这样每个参与者都分到了一部份利益 而各自为了自身的利益 也必然会十分的卖力 这种现象对于我们动画FUNS来说是好的 而对于整个经济产业链也得到了发展和推动    就像OP ED等歌曲能捧红歌星 就像SEED的玉置诚实    对于整个第三产业的发展来说 都是由好处的
      现在 不知道能不能理解制作委员会模式的意义了
      而缔造这个模式的 就是在参与EVA时制作的大月俊伦
      大月俊伦的作品除了EVA 还有像苍穹的法芙娜等作品 大多都是属于XEBEC的作品
      而这个人的为人 实在是不好评述    有卑劣倾向
      在此要感慨下 EVA有了个埯野痞子做监督就已经是极其的灰色了 又来个大月俊伦 EVA的世界观 想不黑都难  
      回到整体 虽然大月俊伦在很多方面有种种的不是    但是大月俊伦在创立了这种改变了日本动画业的 导致日本动画业由之前的原创稀缺到现在泛滥的局面的制作委员会模式这个方面来说 他还是很伟大的
      从制作委员会模式中 日本动画业的各企业及相关产业可以说是受益颇大
      从中得益的企业像动画制作公司 如GANIX    PRODUCTION I.G.    SUNRISE等一系列的厂商发展了起来
      模型生产商 如BANDAI 寿屋等也得到了实际的收益    还有出版商 如讲谈社 集英社等
      大量的原创作品的产生 也使得以OTAKU的口味为主要方向的动画多了起来 而一直被视为OTAKU专利的深夜档动画也发展了起来 到了现在 深夜档已经非常的成气候了 吸引的不光是OTAKU们
      深夜档动画成了一块肥地 许多在5点档排不上的动化 纷纷选择在深夜档发展
      黄金的5点档始终是被一些JUMP系的热血少年动画 重点新番 国民级动画等所占领
      所以许多不能到达以上条件的动画都转向了深夜档
      最近最多的一类应该是GalGame改变动画了吧
      当然 出来Gal 还是有不少的优秀作品 如热血动画天元突破 1月新番的佼佼者女神异闻录PERSONA 还有一些经典作品的续作 像逮捕令等
      深夜档动画可以说是优秀作品辈出的地方 而现今日本动画泛滥的重灾区 也是深夜档
      现在日本动画作品素质参差不齐 而对于时间有限的我们来说 挑选还是很重要的  
      不要转挑人气高 看的多 讨论多的    很多往往都是华而不实    所以找到最适合自己的才是最好的
      貌似扯远了    继续讲我们的运营模式
      时代在进步 社会在发展 动画业的进化也不能停下脚步
      目前 就有动画开始采用一些其他的模式 像地狱少女 就采用第一个采用“辛迪加”模式播放
      所谓辛迪加模式,是美国电视剧比较流行的,也就是一个电视台制作了一个电视剧,等到全部播完后,把片子打包卖给一家中介商。这家中介商再把电视剧卖给和他有业务合作的电视台播出赚取差价。
      而地狱少女也是卖给中介商,每日放送获得深夜档的首播权,然后其他的台在这一周里重播就有很多档期了。比如东京MX电视台是下午5点,Kids Station是半夜12点,Animax是下午6点半,这样就等于让深夜档不再只是夜猫子的专利。
      这样 既有利于与动画的人气聚集和知名度的提升 也有利于非OTAKU了解这些作品 而不用熬夜
      这样做就没,目前来看是十分有利于的 对于两边来说都是
      地狱少女是第一部 相信之后也会有更多的作品会去尝试这种模式 在实践中不断探索 发现 改良 优化
      进一步的去成熟这种操作方式
      就现在的情况普遍而言 TV版剧场版版等在公开场合播映的动画都会有DVD发售 因为这是作为参与者之一的音响公司拿到版权的缘故    而除了TV版剧场版之外的OVA可能一些人还不是很了解
      所谓的OVA 既ORIGINAL VIDEO ANIMATION的缩写 是指原声动画影带  
      说得简单一点就是在首次推出时没有在电视或影院中上映过的 如果有播过    就不算了
      OVA在制作时间上宽余 不必一周一集赶进度 一般有不定期的 一个月一话的 半年一话的
      画面素质都很高 内容也比较的凝练充实  
      OVA的制作同样大多采用的制作委员会的模式 只是与电视台的联系疏远了一点
      说着说着又扯到OVA上去了 也算是补充一点小知识了
      接着讲制作委员会模式
      这个模式究竟有多强呢    还是以EVA举例
      首先看EVA所创造的可估算经济产值 日本本土部分:
             漫画版《EVA》 贞本一行著 销售额 至单行本12卷:105.05亿日元
             原声背景音乐大碟销售额:15亿日元
             设定资料集 画集等出版品销售额:124亿日元
             TV版主题曲CD销售额:10亿日元
             剧场版《使徒新生》主题曲CD销售额:8亿日元
             剧场版《使徒新生》、《真心为你》总票房收入:42.4亿日元
             EVA主题弹子机框体销售额:350亿日元
             旧版录像带、LD影碟、数码重制版DVD销售额:890亿日元
             玩具模型和相关游戏软件售出数量:657万套
             海报、年历、明信片、电话卡等单片媒体印刷数量:1亿9000万张
            (资料来自官方站点:w w w . gainax.co.jp/anime/eva/)
            这些产值都只是被统计出来的数字,当然还有很多无法估量的经济价值。
      可见 EVA的实际赢利是巨大的  
      当然EVA的高素质和影响力可能在这之中起了主要作用    但是制作成本最小投入却得到最大回收这是不争的事实 而制作委员会模式在此之中所起的作用是不可忽略的
      由这个事例以及在制作委员会模式广泛使用后日本动画业的发展速度上来看 就可以知道这种模式的威力所在
      当然 就现状来看 也是有很多值得在今后改进的地方
      让我们对其的发展 拭目以待
      


      3楼2010-10-05 08:12
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        以上~


        5楼2010-10-05 08:15
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          制作委员会模式直接导致动画从业人员收益低下,
          等于创造了核心价值的这些人的收益最少
          我认为是必须改进的


          6楼2011-01-18 21:28
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            回复:6楼
            可能受益是少了 但作品的质量并没有下降 毕竟都用了这么多年了 已经到了根深蒂固的程度了
            也不是说改就能改的 而且也没怎么见到动画从业人员抱怨收益底下(可能是我知道的不多~) 如果有大量的动画从业人员抱怨受益的话 这制度也不可能会采用这么久~
            PS:竟然有除我以外的人进这个吧发了贴液~


            7楼2011-01-21 09:39
            回复
              搜帖子搜过来的
              在研究动画行业


              8楼2011-02-21 20:47
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                回复:8楼
                搜噶
                期待你的研究成果啊~~
                PS:隔了正好一个月才回复啊 


                9楼2011-02-23 12:30
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                  这个...未知的深蓝色和深蓝色的未知是马甲关系吗。随便问问


                  IP属地:北京10楼2011-07-10 23:19
                  回复
                    当然是马甲关系了……
                    话说你怎么发现这的?


                    IP属地:江苏11楼2011-07-20 12:09
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                      你反应真迟钝,都10天了==
                      至于怎么发现...我也忘了,没事瞎转悠呗


                      IP属地:北京12楼2011-07-20 12:28
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                        这破地方我也只是偶尔来看看而已……于是今天一来就发现你了……


                        IP属地:江苏13楼2011-07-20 12:29
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                          制作委员会体系简直坑爹,动画人很苦的啊,赚钱的都是委员会,gainax快没人了,pig亏得厉害,日升有大b靠山,从业人员不是不抱怨,而是不敢抱怨,一句话,日本动画公司一大堆,这个钱你不干我就找别家,京都现在已经开始改变了,制作公司也能加入委员会,获得分红,这也不是一直不变的


                          来自Android客户端14楼2013-07-27 13:22
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