本着古代背景的游戏有近战玩近战的原则
,本作还是走战士流,感觉上不是完全不能玩,只是有些时候会很奇怪:
我一下秒了对面的怪,造成的伤害为99点的魔法伤害和1点的近战伤害,那么我是一个法师还是剑客。。
另外感觉和玩晨风和天际不太相同的是,西罗帝尔的风格感觉有些许的割裂感,虽然我很喜欢偏罗马式的帝都建筑,但附属城市的士兵和建筑却走的是中世纪?左右的风格(据悉是小陶指环王入脑),只能说在三部老滚里面我不是特别喜欢,不过在省份交界处能看到更独特的自然环境还是很棒的。
主线卡在了叫援兵的地方(这段流程太雷同了,湮灭门已经关麻了),十字军dlc很好,虽然故事看起来像是一个英雄拯救世界的故事(虽然也确实是),但结合佩林纳尔之歌反倒让我读出了更有趣的一面,战栗孤岛没打算开,听说很棒。
下附老滚里我最喜欢的精灵(后面可以尝试点别的社游戏之类的。)







我一下秒了对面的怪,造成的伤害为99点的魔法伤害和1点的近战伤害,那么我是一个法师还是剑客。。

另外感觉和玩晨风和天际不太相同的是,西罗帝尔的风格感觉有些许的割裂感,虽然我很喜欢偏罗马式的帝都建筑,但附属城市的士兵和建筑却走的是中世纪?左右的风格(据悉是小陶指环王入脑),只能说在三部老滚里面我不是特别喜欢,不过在省份交界处能看到更独特的自然环境还是很棒的。
主线卡在了叫援兵的地方(这段流程太雷同了,湮灭门已经关麻了),十字军dlc很好,虽然故事看起来像是一个英雄拯救世界的故事(虽然也确实是),但结合佩林纳尔之歌反倒让我读出了更有趣的一面,战栗孤岛没打算开,听说很棒。
下附老滚里我最喜欢的精灵(后面可以尝试点别的社游戏之类的。)





