很久以来,几乎都把生活和撤退两个系列混为一谈,导致很多新人混乱,我当时也混乱了很久。特意发个科普贴,不一定全对,但大方向是没毛病了。
英文原名:a Zombie's life
中文译名:僵尸生活
简介:这就是现在流传的僵尸三部曲的第一部,三部曲更多的是指玩法上,这个第一部僵尸生活和后面2个僵尸撤退在剧情上没有联系的。这个应该是作者僵尸系列玩法的雏形,第一个僵尸作品。
剧情上,是因为病毒研究,0号病人(病原体)暴走把实验室和团队都毁了,继而导致病毒泄漏,把城市变成了人间炼狱。我们的主角,在受伤感染后,发生变异没有成为丧尸。然后就开始了一系列故事。而且游戏中也解释了为啥会涩涩,就是简单的返祖,原始天性动物本能,为了方便繁殖,强化了杏相关的功能之类的,所以为啥一碰到女性,女的都会变成杏奴。
系统上,由于是第一部作品,有很多有后面作品不同的地方。先说优点:
(1)大部分角色面板上会显示好感度,能明确知道攻略程度,方便玩家交流攻略进度等。
(2)涩涩部分,第二次的对话是不同的。而且角色好感满后,还有特殊的三人行(需要用推剧情专用物资-酒水),自行摸索,还是挺有趣的。
(3)剧情上有不少重要选项会影响到后续剧情,甚至是结局。游戏最后会有3个大方向结局,其中由于之前选项的缘故,结局的内容也会不同(少了某些角色的交代)。
好,优点说完了,剩下的全是槽点:
(1)负重设定,主角背包里的东西会有重量,特别是资源物资多了的话……一旦超重,角色就会减速跑不动,得慢慢走,可能初衷是真实点,也可以让玩家多回家触发剧情(回家还得把物资一个个存进不同的仓库……),但实际玩的时候,真的很拉跨。资源也就算,部分武器和工具都算重量,出门一趟真的带不了几样东西。初始负重才10上限。(可以通过提升力量属性增加上限)
(2)没有任务列表,任务要求全都在对话中,生肉或者机翻会考验个人理解,还好重复对话能再次查看,但中途记不清的话,这往返路程就……由于负重设定,一般身上不会带物资,部分任务要给物资npc的时候,还得跑回去拿,遇到量大的(例如博士那各15)还得来回跑好几趟(作弊真的很重要,直接在门口把要的物资调出来),大部分攻略都是对话(高亮提示,没亮就是普通对话),送礼物选项就是为了做任务的(手动换页送礼物,一开始不知道,卡了很久)
(3)属性点,纯粹是为了提高游戏时间。因为属性会对游戏难度产生一定影响,还是得刷一下为好(一般都是作弊拉满)。其中一项属性是影响资源搜集数量的。因为我作弊,所以没有去采集资源。(负重上限、生命值、采集速度、采集数量等等)可能是为了追求真实吧,但真的很烦人。
(4)画廊回放,因为是第一部,所以没有画廊!也没有回放功能,部分场景过了就再也看不到了。
(5)其他优化不好,下雨天画面会很暗,白天的能见度也很低,手电筒只会在夜晚和室内没灯光的场景生效(需要手动开),所以白天下雨的话就非常难受了。窗口大小不能调整,PC就是一个小窗口,贼难受。键位也不能设置,只能按预设的来用。结局是连续3场的boss战,中途不能存档,想刷结局就能得重新打3场boss……
一款独立的作品,剧情还凑合,至少能圆,主角能打是因为感染变异,要不一个小男孩怎么可能在这种环境下做到这么多事情。个人感觉和郊区王子的某个设定很像,都是因为主线剧情的缘故导致自己的牛奶变得美味,所以才能开后宫。
最后说一下剧情联系,生活和后面撤退1和2,在剧情是没有任何联系的。生活是纯纯的病毒泄漏。撤退系列是有魔幻元素的,丧尸的出现不是病毒研究泄漏这种人类行为造成的。撤退系列的故事起源在激情小镇中有交代。这个以后再简单说一下了。

英文原名:a Zombie's life
中文译名:僵尸生活
简介:这就是现在流传的僵尸三部曲的第一部,三部曲更多的是指玩法上,这个第一部僵尸生活和后面2个僵尸撤退在剧情上没有联系的。这个应该是作者僵尸系列玩法的雏形,第一个僵尸作品。
剧情上,是因为病毒研究,0号病人(病原体)暴走把实验室和团队都毁了,继而导致病毒泄漏,把城市变成了人间炼狱。我们的主角,在受伤感染后,发生变异没有成为丧尸。然后就开始了一系列故事。而且游戏中也解释了为啥会涩涩,就是简单的返祖,原始天性动物本能,为了方便繁殖,强化了杏相关的功能之类的,所以为啥一碰到女性,女的都会变成杏奴。
系统上,由于是第一部作品,有很多有后面作品不同的地方。先说优点:
(1)大部分角色面板上会显示好感度,能明确知道攻略程度,方便玩家交流攻略进度等。
(2)涩涩部分,第二次的对话是不同的。而且角色好感满后,还有特殊的三人行(需要用推剧情专用物资-酒水),自行摸索,还是挺有趣的。
(3)剧情上有不少重要选项会影响到后续剧情,甚至是结局。游戏最后会有3个大方向结局,其中由于之前选项的缘故,结局的内容也会不同(少了某些角色的交代)。
好,优点说完了,剩下的全是槽点:
(1)负重设定,主角背包里的东西会有重量,特别是资源物资多了的话……一旦超重,角色就会减速跑不动,得慢慢走,可能初衷是真实点,也可以让玩家多回家触发剧情(回家还得把物资一个个存进不同的仓库……),但实际玩的时候,真的很拉跨。资源也就算,部分武器和工具都算重量,出门一趟真的带不了几样东西。初始负重才10上限。(可以通过提升力量属性增加上限)
(2)没有任务列表,任务要求全都在对话中,生肉或者机翻会考验个人理解,还好重复对话能再次查看,但中途记不清的话,这往返路程就……由于负重设定,一般身上不会带物资,部分任务要给物资npc的时候,还得跑回去拿,遇到量大的(例如博士那各15)还得来回跑好几趟(作弊真的很重要,直接在门口把要的物资调出来),大部分攻略都是对话(高亮提示,没亮就是普通对话),送礼物选项就是为了做任务的(手动换页送礼物,一开始不知道,卡了很久)
(3)属性点,纯粹是为了提高游戏时间。因为属性会对游戏难度产生一定影响,还是得刷一下为好(一般都是作弊拉满)。其中一项属性是影响资源搜集数量的。因为我作弊,所以没有去采集资源。(负重上限、生命值、采集速度、采集数量等等)可能是为了追求真实吧,但真的很烦人。
(4)画廊回放,因为是第一部,所以没有画廊!也没有回放功能,部分场景过了就再也看不到了。
(5)其他优化不好,下雨天画面会很暗,白天的能见度也很低,手电筒只会在夜晚和室内没灯光的场景生效(需要手动开),所以白天下雨的话就非常难受了。窗口大小不能调整,PC就是一个小窗口,贼难受。键位也不能设置,只能按预设的来用。结局是连续3场的boss战,中途不能存档,想刷结局就能得重新打3场boss……
一款独立的作品,剧情还凑合,至少能圆,主角能打是因为感染变异,要不一个小男孩怎么可能在这种环境下做到这么多事情。个人感觉和郊区王子的某个设定很像,都是因为主线剧情的缘故导致自己的牛奶变得美味,所以才能开后宫。
最后说一下剧情联系,生活和后面撤退1和2,在剧情是没有任何联系的。生活是纯纯的病毒泄漏。撤退系列是有魔幻元素的,丧尸的出现不是病毒研究泄漏这种人类行为造成的。撤退系列的故事起源在激情小镇中有交代。这个以后再简单说一下了。

