一款游戏,到底怎么才能吸引人。
我的答案是,好玩。更深层的含义是,拿玩家当人。
玩游戏,跟被游戏玩,是两回事。这次的外观攻防战,剑三这边被讽刺说外观不返场,然后的确也做到了,至于五红六红贵的玩意儿,是玩家和牛自发的行为,过去了就是过去了,买不到也不会返场,而逆这边,根本不存在牛这种生物,因为一切都是官方说了算,我说返场就返场,因为群众喜欢,所以,没有牛生长的温床,换句话说,一边,是玩家有能力主导一件事,另一边,玩家是被完全主导的。
玩家是一个游戏赖以生存的基石,让玩家觉得得到尊重,产生一种,我在玩游戏,不是游戏在玩我的感觉,是很不容易的事,很多策划习惯性喂💩,在它们眼中玩家是养料,是可以随时收割的麦子,是可以遇事拿来顶在前面的刚子,只需要施舍一点好处,就会疯狂为自己站台。一次可以,一年可以,但十年呢?
逆一直在说剑是一个十五年的老游戏,首先,一款游戏存在十五年,其内部必然有其合理的一面,也必定有不成熟的一面,但绝非是外观这方面。逆这一次商战,没打在剑的七寸上,反倒是把自己的短露出来了。
逆,我从你公测那天开始玩,原来你可以做好看的发型,好看的外观,只是觉得没有竞争对手,你就可以不拿好的喂给玩家。因为剑三出了狐狸,就连夜改自家狐狸的特效。所以,玩家在逆的眼里到底是啥。
剑三活了十五年,你可以说他代码烂,屎山代码,可惜目前没有一个游戏和他一样三端互通,你可以说他美工差,可我们肉眼可见的他在一次次升级自己的引擎,免费的大轻功一代一代的迭代升级,你可以说他画面渣,职业不均衡,唯独没法说他卖玩家。剑的上述弱点,所有的古风游戏都可以套入,可,谁活了十五年,还特么三端互通了?
逆的手跟端,其实是俩游戏,说真的,逆很努力,在手里加ai,你可以一个人撸所有本,只是好看的东西掉率实在感人,后面就加了保底。
灵韵这东西懂得都懂,我玩了一年从血河玩到龙吟,现在十五万装分,依旧一个灵韵都没有。这不是吐槽,这是大部分玩家的现状。
逆是个好游戏,剑是个好游戏,无法从游戏本身分辨高低伯仲,但背后的公司的水准是有高低的。而这高低,就体现在,拿不拿玩家当人上。
有人说,剑为啥不做个手游,有人回,做了都褒姒了。试问,如果逆也能三端互通,逆端游的玩家是高兴,还是生气?这个问题其实没有意义,因为逆永远不会有那一天。
逆是成功的,让我一个玩不下去端游的人,玩了一整年的手游。只是,一年玩下来,我觉得,我随时都可以放下他。为什么,因为我感觉不到诚意。手握天赏却没有消费的欲望,是真没有能一眼万年的东西。
一边是处心积虑为了自己玩家高兴,不惜走一条注定坎坷的路。
一边,是为了方便自己更好的收割,全然不考虑端游玩家的顺风顺水的路。
商战打到现在,其实输赢已经不重要了,游戏要守护的如果不是玩家,而是自己的财路,输赢,有又什么意义?