各位亲爱的吧友与玩家们,在游玩这个游戏前一定要下载个修改器!你将会看到.....
开局把各号人物好感度拉到50之后,各种角色纷纷出现在你的视野之中,其中不乏各种派系的侠客们,大有赵活心中的江湖之感。弥补了以前一股脑提升战斗力错失奇遇的遗憾,玩的特别爽,文字看爽了。
本人不才,为了大师兄反复开存档花了很多时间,目前只打通了“最后的暗器”与“武林传奇”,请各位刁钻的吧友嘴下留情(本人嘴力只有3)
在我看来,这游戏剧情无非就是表面是反龙傲天套路,实际上是反(向)龙傲天的剧情。剧情中明显符合龙傲天这一人物唯有瑞X,他与主角的终极一战中,有着“天命之人”的BUFF,可谓是牌面到家..噢不,很明显是从头到腚燕子了(嘴力+1)。
人们为什么讨厌瑞X?
1、出现的时机不对,过于唐突。也许是非完整版剧情的缘故,他个人剧情内容的刻画相当之少,颇有机械降神的意味在里面。
2、其文案的“宿命论”倾向更是让玩家对其深恶痛绝。人家瑞X生来就是天命之子,你个江湖杂鱼莫要坏了人家少侠的好事😡!他的存在就像是否定了玩家所作的一切,玩家无论做了些什么,还不如当初不存在,反正瑞大侠会搞定一切的。
3、制作组的“双标”行径。在决战时,玩家操作的赵活孤身面对瑞X与他的后宫团。玩家向来是不介意这种事情的——群殴没关系,第一次见到算是初见杀,尔后我再安排妥当,从多周目组件自己的后宫团,来个“魔法对轰”,也算公平。结果得到的是制作组无情的回答“你只是江湖杂鱼,这么丑还想跟人家白衣帅哥一样开后宫?”,此举激怒了广大的玩家(不知台胞的玩家论坛如何看待?),也算是三分之一的差评之始,这也与本游戏的立意冲突,为制作组对赵活的看法感到可悲。果然,对自己创造出来的角色最狠毒的还得是作者本人。
玩家想要什么?
1、最单纯的想法——我玩游戏是为了在游戏世界有所收获的,也就是所谓的正反馈。而不是看作者在这设置让玩家吃瘪还输出自己的说教的。换一种说法:玩家在游戏里受的气,也必须要在游戏里解决,既然以晁X、瑞X为首的角色给玩家带来了不爽,玩家必然会对这些角色予以回击,制作组的任务就是如何设计合理的方式让玩家去回击他们。噢对了,游戏公告不属于游戏里!
2、情感的需求,游戏作为新兴的艺术载体,其独特的形式深受人们喜爱,也由此引出了大量有特殊情感需求的游戏。比如说,我喜欢看又废柴又可爱的角色与我谈恋爱,于是柚子社等一票公司的作品应运而生。而我们的《活虾传》的优秀画风吸引了无数路人侠的加入,冲着各位性格各异的女侠结缘的目标不是少数人才有的,不得不说文案与美工的合击绝技确实不错,可制作组不是很领情。明知出的不完整版,只有三位女侠能有情缘,为何还要设置争议环节呢?剧情内,龙湘与大师兄两人的戏份可不少,让路人来看怎么都像情侣,制作组难道被石灰粉撒眼睛还是当作没看见?还是说被唐门毒药所伤,听力尽失?依本人拙见,你还不如取消这条情缘线。
该游戏的毒点
1、引导性不足,我甚至不知道如何触发各种奇遇,有些是我在开了修改器修改数值之后,突然冒出来的,是本人从未体验过的新剧情,我才意识到:“噢,原来要在这个地方、这个数值才能触发的啊,以前没想过这样子。”
2、剧情内容缺失,上文提到的,瑞X、龙渊大侠等身处北方的角色是我们在游戏过程中无法接触到的,但是可以通过修改器改好感度然后触发。这就是咱们非完整版的缺陷所在,还得等我们制作组高兴了,愿意更新后续才能看到,真让人汗颜😓。
3、数值严重失衡,付出与收入差别太大,练功与打铁两个提高战力的手段,后者的收益远超前者,更别说奇奇怪怪的秘籍给的数值还不如打两块铁升级装备实在。其次是心相这一属性纯粹是为了恶心玩家——我曾多次在养成环节中的最后一格体力耗尽时,因为低心相触发死亡结局,导致我前面的操作前功尽弃,高心相带来的收入还不如直接多一个体力点实在。
4、战役模式的数值与手感奇差无比,首先唐门打群架的人数受“唐门本身的人数”与“门派向心力”影响,两者越高,血条就越长,反之亦然,两属性极难提高,所以有关战役的剧情基本我都是败了,带来的惩罚是更低的向心力,如此循环,唐门战斗力愈发变弱。另外己方属性受装备影响,装备得当的话,唐门一人可抵三人用。但是,大的要来咯!先不论友伤机制,这玩意我在游玩时最大的感受是——掉帧、卡顿。是的,这模式玩着玩着就奇卡无比,操作还带延迟,因此玩家基本控制不了战局走向,战役成为了纯粹的数值比拼,装备好的、人多的就能赢,雕虫小技不值一提😡。
开局把各号人物好感度拉到50之后,各种角色纷纷出现在你的视野之中,其中不乏各种派系的侠客们,大有赵活心中的江湖之感。弥补了以前一股脑提升战斗力错失奇遇的遗憾,玩的特别爽,文字看爽了。
本人不才,为了大师兄反复开存档花了很多时间,目前只打通了“最后的暗器”与“武林传奇”,请各位刁钻的吧友嘴下留情(本人嘴力只有3)
在我看来,这游戏剧情无非就是表面是反龙傲天套路,实际上是反(向)龙傲天的剧情。剧情中明显符合龙傲天这一人物唯有瑞X,他与主角的终极一战中,有着“天命之人”的BUFF,可谓是牌面到家..噢不,很明显是从头到腚燕子了(嘴力+1)。
人们为什么讨厌瑞X?
1、出现的时机不对,过于唐突。也许是非完整版剧情的缘故,他个人剧情内容的刻画相当之少,颇有机械降神的意味在里面。
2、其文案的“宿命论”倾向更是让玩家对其深恶痛绝。人家瑞X生来就是天命之子,你个江湖杂鱼莫要坏了人家少侠的好事😡!他的存在就像是否定了玩家所作的一切,玩家无论做了些什么,还不如当初不存在,反正瑞大侠会搞定一切的。
3、制作组的“双标”行径。在决战时,玩家操作的赵活孤身面对瑞X与他的后宫团。玩家向来是不介意这种事情的——群殴没关系,第一次见到算是初见杀,尔后我再安排妥当,从多周目组件自己的后宫团,来个“魔法对轰”,也算公平。结果得到的是制作组无情的回答“你只是江湖杂鱼,这么丑还想跟人家白衣帅哥一样开后宫?”,此举激怒了广大的玩家(不知台胞的玩家论坛如何看待?),也算是三分之一的差评之始,这也与本游戏的立意冲突,为制作组对赵活的看法感到可悲。果然,对自己创造出来的角色最狠毒的还得是作者本人。
玩家想要什么?
1、最单纯的想法——我玩游戏是为了在游戏世界有所收获的,也就是所谓的正反馈。而不是看作者在这设置让玩家吃瘪还输出自己的说教的。换一种说法:玩家在游戏里受的气,也必须要在游戏里解决,既然以晁X、瑞X为首的角色给玩家带来了不爽,玩家必然会对这些角色予以回击,制作组的任务就是如何设计合理的方式让玩家去回击他们。噢对了,游戏公告不属于游戏里!
2、情感的需求,游戏作为新兴的艺术载体,其独特的形式深受人们喜爱,也由此引出了大量有特殊情感需求的游戏。比如说,我喜欢看又废柴又可爱的角色与我谈恋爱,于是柚子社等一票公司的作品应运而生。而我们的《活虾传》的优秀画风吸引了无数路人侠的加入,冲着各位性格各异的女侠结缘的目标不是少数人才有的,不得不说文案与美工的合击绝技确实不错,可制作组不是很领情。明知出的不完整版,只有三位女侠能有情缘,为何还要设置争议环节呢?剧情内,龙湘与大师兄两人的戏份可不少,让路人来看怎么都像情侣,制作组难道被石灰粉撒眼睛还是当作没看见?还是说被唐门毒药所伤,听力尽失?依本人拙见,你还不如取消这条情缘线。
该游戏的毒点
1、引导性不足,我甚至不知道如何触发各种奇遇,有些是我在开了修改器修改数值之后,突然冒出来的,是本人从未体验过的新剧情,我才意识到:“噢,原来要在这个地方、这个数值才能触发的啊,以前没想过这样子。”
2、剧情内容缺失,上文提到的,瑞X、龙渊大侠等身处北方的角色是我们在游戏过程中无法接触到的,但是可以通过修改器改好感度然后触发。这就是咱们非完整版的缺陷所在,还得等我们制作组高兴了,愿意更新后续才能看到,真让人汗颜😓。
3、数值严重失衡,付出与收入差别太大,练功与打铁两个提高战力的手段,后者的收益远超前者,更别说奇奇怪怪的秘籍给的数值还不如打两块铁升级装备实在。其次是心相这一属性纯粹是为了恶心玩家——我曾多次在养成环节中的最后一格体力耗尽时,因为低心相触发死亡结局,导致我前面的操作前功尽弃,高心相带来的收入还不如直接多一个体力点实在。
4、战役模式的数值与手感奇差无比,首先唐门打群架的人数受“唐门本身的人数”与“门派向心力”影响,两者越高,血条就越长,反之亦然,两属性极难提高,所以有关战役的剧情基本我都是败了,带来的惩罚是更低的向心力,如此循环,唐门战斗力愈发变弱。另外己方属性受装备影响,装备得当的话,唐门一人可抵三人用。但是,大的要来咯!先不论友伤机制,这玩意我在游玩时最大的感受是——掉帧、卡顿。是的,这模式玩着玩着就奇卡无比,操作还带延迟,因此玩家基本控制不了战局走向,战役成为了纯粹的数值比拼,装备好的、人多的就能赢,雕虫小技不值一提😡。