fgo国服吧 关注:98,478贴子:1,321,271
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看见贴吧那么多人自黑我真的忍不了了

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别真以为fgo活了九年没点本事啊
首当其冲就是玩法。无数人都在指责fgo的指令卡战斗有多无聊之类,但你们想过没有:这种能随时玩、随时暂停、不费脑子、能在做其他事时腾出手操作的玩法,不才是手机游戏“便携性轻量化”的初衷吗?玩手游追求复杂和庞大,直接去玩电脑不香吗?时到如今你还能找出几个fgo这样休闲方便的二游?
其次就是氪金价位。最近几年圈内一直盛行着“二宝不够用,一宝不如狗”的风气。但实际上别说一宝,哪怕是公认退环境的梅林孔明,只要想玩一样可以拿出来用。追求高强度队伍的目的其实是:“全活动礼装不换人3回合打通90++”,然而就算你花了大价钱做到了,比起谁都能刷的90+,也不过是最多5%的额外收益,也根本不影响你获取石头的数量。事实是:fgo的强度很低,角色保值程度比很多人想象中的高,不用抽专武的机制也比许多人想象中的要省钱,福利也比圈内刻板印象强(但是你要问我福利多不多,我还是会说不多[lbk]doge[rbk])。
除了这俩问题,剩下的就都好说了。
剧情:网游老怪物,魔兽系列的世界观起点是94年。型月世界观起点是98年,成熟程度无需多言。越是考究伏笔,越会对型月的写手团感到钦佩。
演出:也许廉价但很有效(毕竟gal起家),尤其是在国内好多二游连表情差分和文本大小都搞不好的情况下。
音乐和人设问题可谓完美,也不像国内厂商找不到定位,今天媚男明天媚女地摇摆不定。
如果你想玩一个便携性强的二游,或者对成熟的世界观感兴趣,又或是喜欢充满魅力的故事角色,fgo都会是一个优选。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-06-16 09:58回复
    fgo的问题是作为一个厨力游戏,部分非厨力卡强度过高


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-06-16 11:18
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