我没买。
看论坛有人说攻略一个女主后,其他女主会自动走be,这让他很难过。
我想起《文明》制作人席德梅尔说过:让玩家留有遗憾,给玩家多次游玩的动力。
活侠传这个设计就给玩家留下遗憾,但是没有给玩家动力,反而激怒了玩家。
看来要小心谨慎的给玩家遗憾,我想到一些设计原则:
第一,游戏必须让玩家理解失败的原因。我看有人不知道怎么救大师兄,游戏应该强调医术的重要性,例如展示一个医术等级检定,玩家检定不通过后大师兄死,那玩家就懂了。
第二,玩家应该能避免大部分悲剧,而不是只能解决其中一个悲剧。如果在一次游戏中可以解决所有女主的问题,玩家应该就愿意再玩一次。
看论坛有人说攻略一个女主后,其他女主会自动走be,这让他很难过。
我想起《文明》制作人席德梅尔说过:让玩家留有遗憾,给玩家多次游玩的动力。
活侠传这个设计就给玩家留下遗憾,但是没有给玩家动力,反而激怒了玩家。
看来要小心谨慎的给玩家遗憾,我想到一些设计原则:
第一,游戏必须让玩家理解失败的原因。我看有人不知道怎么救大师兄,游戏应该强调医术的重要性,例如展示一个医术等级检定,玩家检定不通过后大师兄死,那玩家就懂了。
第二,玩家应该能避免大部分悲剧,而不是只能解决其中一个悲剧。如果在一次游戏中可以解决所有女主的问题,玩家应该就愿意再玩一次。