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12年老玩家来谈谈剑三的阵营发展

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启动器镇楼

楼主是12年2月入坑的玩家。这么多年了,恶人浩气都玩过。经历过阵营最辉煌的年代,也看着这个阵营是怎么一步一步从当初的辉煌变成了现在这副模样。
现在就从一名玩家的角度来说一说这个游戏的阵营发展


IP属地:四川1楼2024-06-16 19:48回复
    gkd


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-06-16 19:49
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      首先是70年代的阵营。楼主没有经历过,但是从老版本和各大老网站的攻略里还是获得了一些可用的东西。这个版本很蛋碎的一点就是恶人浩气不能组队,不能一起打本。
      首先是系统决定阵营强弱的士气系统。这个是出战魂劫,也就是攻防版本之前的士气系统:





      IP属地:四川3楼2024-06-16 19:50
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        双方阵营初始2500士气,可以看到,士气条的变换规则是你加我就减,你减我就加的。
        士气跟很多收益都挂钩(现在的角度看不好)
        而且当年玩阵营是有死亡惩罚的!是有死亡惩罚的!
        当玩家进入阵营地图的时候,不管是摔死,还是被怪打死,还是被玩家打死,都是会减少威望的。
        士气领先的一方最高奖励日常金币获得150%,声望150%,威望150%,死亡掉的威望200%
        士气落后的一方最高惩罚是日常金币90%,声望90%,威望90%,死亡掉的威望0%,也就是不掉威望。


        IP属地:四川4楼2024-06-16 19:50
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          蹲!


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-06-16 19:51
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            需要说明的就是,当时没有攻防,但是有阵营BOSS。阵营BOSS包含昆仑的霸图,孙永恒,南屏山的赵新宇,方超。以及恶人谷10大BOSS,浩气盟8大BOSS。你可能奇怪为什么浩气有8个。因为有2个张桎辕,一个在内城现在任务历程中翟季真在的位置,是真的张桎辕,叫真张。另一个就是现在所在的位置,是假的张桎辕,叫假张。毕竟副盟主,有替身很正常吧。
            当初的版本是没有大轻功的,此外,跳山和跳墙只能用扶摇去跳,现在的二段跳跳山在当年的版本是行不通的。这就导致了浩气盟的龙隐山和内城和恶人谷的小少林和内城是敌对玩家非常难以进入的。不结成大部队想单独进去基本不可能,一路的守卫是真能打死人。
            战魂劫之前的版本是没有日常威望任务的,想获得威望只有3个途径。1.野外噶人。2.去击杀阵营BOSS。3.10人战场云湖。(现在敢这么玩马上游戏就凉)
            阵营BOSS每天早上7点复活。有意思的是这个版本的阵营复活点没有守卫,BOSS也没有固定的脱离范围,也就是说,你要一直保持在他的攻击范围内,他就不会脱离。要有本事可以把BOSS拉到复活点或者自己阵营BOSS旁边群殴。
            战场也是跟现在一样不分浩气恶人阵营,进去只有随机分配的昆仑刀宗2个阵营(对应现在的只能用声望道具加的昆仑刀宗声望)
            这个版本没啥好说的,在现在看来很多糟粕甚至半夜还担心敌对阵营偷BOSS。玩阵营的也非常少(因为本来玩家就少)。也看不出什么浩气强势服啊还是恶人强势服。因为没人可以24小时防着对方偷BOSS。11年中秋的蝶恋花大战是个分水线,现在的大功防就是蝶恋花大战后的11月战魂劫版本推出的,一直沿用至今。


            IP属地:四川6楼2024-06-16 19:53
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              11年战魂劫版本的攻防,非攻防期间是打不了BOSS的。顺便加上了士气弱势方锁士气用的援军首领系统。援军首领的血量非常高,正常情况下无人防守都得打很久。脱离即满血,所以不是那种人数完全碾压,大部分人无聊到发霉的服,没多少人去打援军首领。



              IP属地:四川7楼2024-06-16 19:54
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                士气援军玩法一直持续到80年代出五毒后才取消。(其实个人感觉到现在都能保留,给弱势阵营一点面子吧)
                整个70年代都是没有轻功的时代,攻防想要获胜并不容易。当年的攻防必须击退4个BOSS,结算的时候在场4个BOSS才算赢。没有平局和现在的结算面板一说。防守方只要死守内城的3个BOSS+外城任意一个。进攻方就赢不了。对双方玩家来说,都是一个很能接受的局面,毕竟你进攻你输,我进攻我输。(非常公平)


                IP属地:四川8楼2024-06-16 19:55
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                  70年代阵营总结:阵营在这个年代还没有一边倒,除非是那种真的真的没人的服,那就没办法了,这种鬼服是不算做强势还是弱势的对比的。算是最开始的微妙平衡吧。


                  IP属地:四川9楼2024-06-16 19:56
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                    接下来就是剑三阵营的过渡期了,80年代。这个时代奠定了各个区服的基本格局,也发生了很多有趣的故事,诞生了很多剑三的传奇人物。


                    IP属地:四川10楼2024-06-16 19:57
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                      80年代初期新加入了一个攻防奖励机制和所谓的阵营平衡机制。
                      奖励机制是:只要你的技能覆盖或者打到了敌对玩家或者奶到了自己阵营玩家,你就能不断涨分。这也导致了一个问题,大家都切二内纯阳或者二内万花不停的下生太极和读利针,天策不停的打雷。甚至个别区别出现了不打BOSS,就双方抱团丢气场的局面。(这种为刷而刷感觉没什么意思)
                      阵营平衡机制是:服务器后台统计阵营地图浩气恶人双方的被击杀死亡次数。当这个次数达到了一个失衡的时候,服务器会给弱势的一方在阵营地图(昆仑南屏山恶人谷浩气盟地图)添加一个BUFF,叫什么我忘记了。反正当年俗称套子勇士。当服务器认为击杀不再失衡的时候BUFF消失。BUFF1-3层不痛不痒,4-5层开始发威。4层的时候,一个蓝装刚满级的小号,只要他认识自己本职业技能,不被智商碾压,手法正常,他是可以单挑打赢2-3个PVP毕业号的。楼主当年去浩气盟打攻防落单了有幸遇到一个4层刚满级的小号,被虐了。5层我至今没见过是什么效果,反正听说当初有个强势服恶人在南屏山开浩气号不断杀自己的恶人号,送出了这个5层BUFF,然后攻防的时候全员顶着这个BUFF开场就把军师跟老谢推了......


                      IP属地:四川12楼2024-06-16 19:59
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                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-06-16 19:59
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                          后来烛火燎天版本,官方显然认识到这样搞不行。就直接把这2个机制都取消了。从此剑三再也无所谓的弱势保护机制了。
                          楼主是12年5月满级的时候在帮主的带领下去参加攻防的,那时候楼主还是个连天策可以在战斗中上马都不知道的弱鸡。但是那时候的攻防指挥,不会因为你的职业和装备嫌弃你!不会因为你的职业和装备嫌弃你!不会因为你的职业和装备嫌弃你!具体为什么,接下来我们慢慢分析。


                          IP属地:四川14楼2024-06-16 20:00
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                            首先说一下那个时候的攻防判定机制。
                            那个时候的攻防没有现在的结算面板,想赢,必须打下4个BOSS,还必须保持到攻防结束的时候在场4个BOSS,如果打掉了莫雨或者翟季真,则默认为在场一个不可反推的BOSS,结算想赢需要保持在场还有其他3个BOSS。


                            IP属地:四川15楼2024-06-16 20:02
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                              来早了!快更


                              IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2024-06-16 20:03
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