前排提醒,正文请移步至二楼,一楼为前言。
前言:
我认为,《饿殍》毫无疑问是一款优秀的国产galgame类游戏。作为一款历史题材的多结局的视觉小说,以公路片的形式演绎了在明朝末年这样一个乱世之中“良”与“满穗”相互救赎,自我赎罪的故事。相关游戏剧情请移步原作欣赏,本文仅仅讨论在真结局“同生”“共死”中笔者脑中的一些遗憾。
本人声明,笔者并不是什么galgame大玩,也并没有体验过非常多剧情优秀的作品,对于原作的见解仅仅是本人一家之言,无意对任何人或群体进行冒犯。如本人以下的言论让你感到冒犯,本人将对此诚挚道歉。
首先确认。“同生”与“共死”皆为非常优秀的结局设计。
“共死”线中二人虽然殒命福王府,但他们刚刚对于福王的惩戒也使得整个剧情完成了真正的升华。不同于“不见”结局的无限意难平与“同生”结局的留白,在“共死”结局中,良以生完成了对满穗的赎罪,而满穗也在最终时刻彻底放下了对杀父仇人的恨意,选择了投入良的怀抱并让他抱紧一些。她是想在最后一点时刻感受一下平替的父爱呢,还是终究坠入了对良的男女情感而带来的禁忌之爱呢?这一切随着箭雨的到来皆无从揭晓。二人最终牵着手走向了连绵不绝的晴天,一望无际的麦田,以及一个人人吃饱饭,不再有饿殍的时代,整个情节的浪漫感随着这一句话的到来而被推向最高潮,随之出现的游戏结局“感谢所有为不再有饿殍奋斗终身的人们”又再次升华了全游戏主题。令人在为刺杀行动的胜利而欢呼,为二人共死而遗憾之际,又为这样美好未来的愿景而感动。若撇去一些不得已而设置的不合理之处(如按理说他们根本不可能带刀进入福王府),共死的情节设计我愿称之为全游最巅峰。
“同生”线则带来了一种不一样的体验。私以为,“同生”线的主题立意相对“共死”要更为拔高,但其方向已经从小民的叙述转化为革命的宏观叙事,制作者因此没有过于深挖,而是将主题转回二人的“九年之约”。这是一种无可厚非的处理方式,但多少还是会令玩家感到一点空虚——当然这无所谓,在长大的满穗出现之时,一切问题都只是瑕不掩瑜罢了。玩家在其他所有结局中的遗憾都在长大后的满穗出场后得以消解,原作者给我们成功带来了一种未来——一种满穗得以活下去的未来,一种悲剧之中尚存一丝希望的未来。“同生”的设计可能太过理想化,可能留白过多,可能有一点不合理,可能有各种各样的问题,但这个结局满足了人们对于美好未来的期望,给人以无限的遐想空间,是全游戏中最为必不可少的happy ending。
纵观两个结局,各有各的遗憾在里面。“共死”结局的良完成赎罪,良穗相互救赎,中式浪漫感溢出屏幕,立意升华达到巅峰,却未能让两人活着走向未来;“同生”结局的穗得以长大,良穗皆活,玩家从而能够去畅想未来,去期望一个二人幸终的愿景,可过长跨度的留白使得赎罪过程只能靠玩家自己想象,未能彻底弥补玩家心中的遗憾。
所以,能否将两结局结合一下,取其优秀之处,而撇去其遗憾?
笔者在写下此文时,距离欣赏完原作已逾十日,也欣赏了不少的同人作品。其中大部分同人都是基于“同生”结局进行续写,或是对于九年留白进行演绎,亦或是遵从穿越流,系统流,无限流等网文创作轨迹,其中不乏许多优秀的作品。可是,笔者也注意到,几乎没有基于“共死”结局进行的if线创作(私以为,《重走千里》的本质是穿越流,不能算在其中)。如果我们能将“同生”与“共死”相结合,使得两人能够在完成救赎后活下去,基于原作就有的现实主义基调,能否创作出真正的完美结局呢?
所以,就有了这篇文章《同生?共死?你我同生共死!》,在这篇共死if同人中,良穗得以在完成刺杀后自地道中逃脱,就此走上了浪迹天涯的旅途。
具体如何演绎,还是参照正文以定。我承诺最后必然会给他们一个好结局,一个不留遗憾的甜甜的好结局。
对了,在这篇文章里,良姓潘,生日四月廿二,有牢零直播背书。
前言:
我认为,《饿殍》毫无疑问是一款优秀的国产galgame类游戏。作为一款历史题材的多结局的视觉小说,以公路片的形式演绎了在明朝末年这样一个乱世之中“良”与“满穗”相互救赎,自我赎罪的故事。相关游戏剧情请移步原作欣赏,本文仅仅讨论在真结局“同生”“共死”中笔者脑中的一些遗憾。
本人声明,笔者并不是什么galgame大玩,也并没有体验过非常多剧情优秀的作品,对于原作的见解仅仅是本人一家之言,无意对任何人或群体进行冒犯。如本人以下的言论让你感到冒犯,本人将对此诚挚道歉。
首先确认。“同生”与“共死”皆为非常优秀的结局设计。
“共死”线中二人虽然殒命福王府,但他们刚刚对于福王的惩戒也使得整个剧情完成了真正的升华。不同于“不见”结局的无限意难平与“同生”结局的留白,在“共死”结局中,良以生完成了对满穗的赎罪,而满穗也在最终时刻彻底放下了对杀父仇人的恨意,选择了投入良的怀抱并让他抱紧一些。她是想在最后一点时刻感受一下平替的父爱呢,还是终究坠入了对良的男女情感而带来的禁忌之爱呢?这一切随着箭雨的到来皆无从揭晓。二人最终牵着手走向了连绵不绝的晴天,一望无际的麦田,以及一个人人吃饱饭,不再有饿殍的时代,整个情节的浪漫感随着这一句话的到来而被推向最高潮,随之出现的游戏结局“感谢所有为不再有饿殍奋斗终身的人们”又再次升华了全游戏主题。令人在为刺杀行动的胜利而欢呼,为二人共死而遗憾之际,又为这样美好未来的愿景而感动。若撇去一些不得已而设置的不合理之处(如按理说他们根本不可能带刀进入福王府),共死的情节设计我愿称之为全游最巅峰。
“同生”线则带来了一种不一样的体验。私以为,“同生”线的主题立意相对“共死”要更为拔高,但其方向已经从小民的叙述转化为革命的宏观叙事,制作者因此没有过于深挖,而是将主题转回二人的“九年之约”。这是一种无可厚非的处理方式,但多少还是会令玩家感到一点空虚——当然这无所谓,在长大的满穗出现之时,一切问题都只是瑕不掩瑜罢了。玩家在其他所有结局中的遗憾都在长大后的满穗出场后得以消解,原作者给我们成功带来了一种未来——一种满穗得以活下去的未来,一种悲剧之中尚存一丝希望的未来。“同生”的设计可能太过理想化,可能留白过多,可能有一点不合理,可能有各种各样的问题,但这个结局满足了人们对于美好未来的期望,给人以无限的遐想空间,是全游戏中最为必不可少的happy ending。
纵观两个结局,各有各的遗憾在里面。“共死”结局的良完成赎罪,良穗相互救赎,中式浪漫感溢出屏幕,立意升华达到巅峰,却未能让两人活着走向未来;“同生”结局的穗得以长大,良穗皆活,玩家从而能够去畅想未来,去期望一个二人幸终的愿景,可过长跨度的留白使得赎罪过程只能靠玩家自己想象,未能彻底弥补玩家心中的遗憾。
所以,能否将两结局结合一下,取其优秀之处,而撇去其遗憾?
笔者在写下此文时,距离欣赏完原作已逾十日,也欣赏了不少的同人作品。其中大部分同人都是基于“同生”结局进行续写,或是对于九年留白进行演绎,亦或是遵从穿越流,系统流,无限流等网文创作轨迹,其中不乏许多优秀的作品。可是,笔者也注意到,几乎没有基于“共死”结局进行的if线创作(私以为,《重走千里》的本质是穿越流,不能算在其中)。如果我们能将“同生”与“共死”相结合,使得两人能够在完成救赎后活下去,基于原作就有的现实主义基调,能否创作出真正的完美结局呢?
所以,就有了这篇文章《同生?共死?你我同生共死!》,在这篇共死if同人中,良穗得以在完成刺杀后自地道中逃脱,就此走上了浪迹天涯的旅途。
具体如何演绎,还是参照正文以定。我承诺最后必然会给他们一个好结局,一个不留遗憾的甜甜的好结局。
对了,在这篇文章里,良姓潘,生日四月廿二,有牢零直播背书。