首先我们要明白三战打击GZS多开,推演下去会得出什么结论。
打击GZS多开——已形成规模的GZS必定会转移客户目标到没有打击GZS的类似游戏上(三谋)——挤压新兴的未成型的三谋游戏环境(平民玩家生存变恶劣,土豪玩家变内卷,种姓制度开始成型打破开始立的人设
在给予三谋施加影响的同时,自己更新了自动铺路,驱赶了GZS,优化了游戏环境,让玩家有所回流。
相必接下来三战也会逐步更新更多的增强体验的内容,跟竞品对抗。
而三谋,如果胆子大,可以接住这波GZS的冲击,把冲击当挑战作为更新优化的对象,平衡正常人跟阴兵的关系。胆子小的话想必也在研究限制多开的内容了,只有GZS受伤的世界诞生了。