1.总感觉UI有点偏小,担心战斗中不能很清晰的看到生命值和体力的各种战斗资源,从而进行资源管理
2.可能是我记错了,黑神话是不是从开始宣发一直到这次试玩才明确了游戏的具体类型是线性关卡制的、偏重快节奏战斗的ARPG?印象中之前的宣发好像都只提到是ARPG,但具体流程模式和玩法偏重都没提到,倒是有媒体一直拿它对标战神。我现在担心的就是有很多纯粹因为热度而购买了这款游戏的小白玩家,会不会在正式发售后发现自己接受不了这种游戏类型而给游戏刷差评,就像当初法环那样
2.可能是我记错了,黑神话是不是从开始宣发一直到这次试玩才明确了游戏的具体类型是线性关卡制的、偏重快节奏战斗的ARPG?印象中之前的宣发好像都只提到是ARPG,但具体流程模式和玩法偏重都没提到,倒是有媒体一直拿它对标战神。我现在担心的就是有很多纯粹因为热度而购买了这款游戏的小白玩家,会不会在正式发售后发现自己接受不了这种游戏类型而给游戏刷差评,就像当初法环那样