官方桑,能不能改动八神庵,这角色底层逻辑的漏洞与破绽已经被玩家完全开发,仅在无双局就会被压制成为一个只会往前冲但没有任何伤害和作用的角色。是的,就突进角色而言,八神庵在满怒气状态下是一个拥有四段可阻拦位移且加上两段慢吞吞越墙的二流突进角色。前后摇巨大导致命中率极低,且加上可以阻拦以及行动迟缓,这无疑是对游玩此角色玩家的巨大挫折。八神核心也是最有用的一技能后b控制时间短,前b也显得收益甚低。大招作为角色亮点由于前摇过大需要靠后b起手才能提高命中。而这个所谓的“鬼烧八稚女”连段体系在对局内却漏洞百出。(这里仅需一个例子来表明问题,最亮眼的案例就是樱山水被鬼烧命中后落地期间即可普攻,此时樱山水提前开了二技能用普攻定身鬼烧后接八稚女的八神庵可以降其打断并且进入冷却。普通八稚女由于前摇更短以上不可成立,但敌方队友还是可以看准时机在霸体失效的瞬间打断并使其进入冷却)
以上是八神在对局中因机制漏洞被挖掘而导致的难堪,那么八神是否拥有足够的数值去弥补这一点呢?八神的重拳与重教在前期里拥有近距离打断别人技能的击退且伤害不俗,爆气后更是有额外真伤加持可以说是在300全角色里近距离威胁最大的技能。数值是够了,但它的机制能否将其发挥呢?这就又回到八神庵机制破绽的问题了。重拳脚虽然可以断技能,但仍然可以交出闪现等快速的位移技,而且如果该位移技能拥有控制反而可以压制八神庵。综上八神庵要机制强度有,八稚女与八酒杯可以命中可造成三秒硬直期间霸体无法打断,还有30伤害减免。爆气之后不仅控制加长还可重置技能cd。但这一切的一切都要得到施展与发挥,都要建立在可以命中的前提上。直至今日八神虽有过数值调整与机制波动但他仍旧是制霸圣都的男人,只是从前一起在街机厅切磋的伙伴已经长大了。人们的生活是要向前看的,而他依旧是那位制霸圣都之人,这一点都没变,即使是到了天启城他仍是老样子
以上是八神在对局中因机制漏洞被挖掘而导致的难堪,那么八神是否拥有足够的数值去弥补这一点呢?八神的重拳与重教在前期里拥有近距离打断别人技能的击退且伤害不俗,爆气后更是有额外真伤加持可以说是在300全角色里近距离威胁最大的技能。数值是够了,但它的机制能否将其发挥呢?这就又回到八神庵机制破绽的问题了。重拳脚虽然可以断技能,但仍然可以交出闪现等快速的位移技,而且如果该位移技能拥有控制反而可以压制八神庵。综上八神庵要机制强度有,八稚女与八酒杯可以命中可造成三秒硬直期间霸体无法打断,还有30伤害减免。爆气之后不仅控制加长还可重置技能cd。但这一切的一切都要得到施展与发挥,都要建立在可以命中的前提上。直至今日八神虽有过数值调整与机制波动但他仍旧是制霸圣都的男人,只是从前一起在街机厅切磋的伙伴已经长大了。人们的生活是要向前看的,而他依旧是那位制霸圣都之人,这一点都没变,即使是到了天启城他仍是老样子














